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Text File  |  1998-04-08  |  2KB  |  135 lines

  1. ;vC3
  2. ;Mission: MP01
  3. ;Owner  : Wes
  4. ;File generated by RMC v.9C
  5. ;File format: Comanche III
  6. ;
  7. desert        ;Terrain cammo type (snow, desert, green)
  8. mp01_c.pcx        ;1024x1024 color map
  9. mp01_d.pcx        ;1024x1024 elevation map
  10. mp01_m.pcx        ;1024x1024 character map
  11. teramapd.pcx        ;16x16x256 character displacement (128 nominal)
  12. teramaps.pcx        ;16x16x256 character shader (128 nominal)
  13. teramapc.pcx        ;16x16x256 character color (0 transparent)
  14. clouds01.pcx        ;Cloud Layer ('-' is no clouds)
  15. skygrad1.pcx        ;Sky Palette
  16. SUN.3DO        ;Moon-Sun Object ('-' is no sun/moon)
  17. -        ;Star Field Data ('-' is no stars)
  18. 25            ;Sun Slope
  19. 600            ;Lowest Elevation (in feet, zero is sea level)
  20. 1250            ;Cloud Layer (in feet)
  21. 20            ;Terrain Scale bits (19=192ft, 20=384ft, 21=768ft)
  22. 128,105            ;Gamma, Saturation
  23. 128,115,110            ;RGB
  24. 500        ;Cannon Rounds
  25. 56        ;Rockets
  26. 0        ;Stingers(255 max)
  27. 0        ;Hellfire(255 max)
  28. 0        ;Artillery(255 max)
  29. 0        ;Wingmen(255 max)
  30. 0        ;SideWinders(255 max)
  31. 1        ;Line Of Sight (0=FALSE 1=TRUE)
  32. 1        ;Show EFAMS (0=FALSE 1=TRUE)
  33. A        ;Music
  34. 1        ;Mission Type (0=COop 1=Melee)
  35. 0        ;COPILOT (0=YES 1=NO)
  36. 40        ;Ideal Altitude
  37. 425        ;Magic Pal Number
  38. 19        ;Obj Weight
  39. 0        ;Future Use
  40. 0        ;Future Use
  41. <
  42. ;
  43. ;<<----------------Data Begins---------------->>
  44. ;.AI Files to Load
  45. player
  46. stinger
  47. dirtboom
  48. wetboom
  49. smoke
  50. rocket
  51. hellfire
  52. tracer
  53. dirthit
  54. nukeboom
  55. startpos
  56. airboom
  57. chunk
  58. fire
  59. deadcopt
  60. trail
  61. deadefam
  62. HELOPAD
  63. DEADBLD2
  64. COMTWR0
  65. DEADCTWR
  66. JOSH
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  71. ;---------> Waypoint Data BEGINS <----------
  72. <
  73. WAR ZONE, 4072, 4078        ;Player waypoint (0-15 chars), (0-8191), (0-8191)
  74. <
  75. ;NPC Waypoint List: B
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  104. <<
  105. ;
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  134. ;---------> Trigger Data ENDS <----------
  135.