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/ Amiga Format 94 / af094sub.adf / PLOT3D.LZX / Plotter3D / Catalogs / deutsch / Plotter3D.catalog (.txt)
Amiga IFF Catalog  |  1979-05-30  |  14KB  |  488 lines

  1. CTLGFVER
  2. ($VER: Plotter3D.catalog 1.86 (30-10-96)
  3. deutsch
  4.     Fehler: 
  5. Keine Fehler
  6. Abbruch
  7.     _Abbruch
  8.     _Ja|_Nein
  9. Nicht genug Speicher!
  10. Unbekannter Fehler!!
  11. )Konnte Klasse nicht anlegen (MUI-Error)!
  12. cKonnte keine neue Funktion anlegen!
  13. Konnte %s nicht 
  14. ffnen!
  15. &Konnte MUI-Applikation nicht aufbauen!
  16. #Alles Ok - Keine Fehler aufgetreten
  17. cKonnte Datei
  18. nicht laden.
  19. cKonnte die Funktion nicht speichern.
  20. Grund: %s, %ld (%s)
  21. Kann Datei nicht 
  22. ffnen
  23. Abbruch durch Benutzer.
  24. EInterner Fehler (es existieren schon zwei Operanden)
  25. Bitte melden !!
  26. NKonnte Operanden nicht konvertieren
  27. (wahrscheinlich eine falsche Zahl wie 12.)
  28. ffnende Klammer(n) erwartet
  29. 'Die angegebene Variable existiert nicht
  30. Division durch 0
  31. Schlie
  32. ende Klammer(n) erwartet
  33. *Mathematischer Fehler
  34. (Beispiel: "ln(-1)")
  35. 1Operand erwartet
  36. (Beispiel: "2*" or "sin cos(x)")
  37. 'Operator erwartet
  38. (Beispiel: "VarA(b)")
  39. >Funktion ist leer
  40. (kein richtiger Fehler, gibt immer 0 zur
  41. CUnbekannter Operator
  42. (Beispiel: "cos u", richtig hei
  43. t es "cos(u)")
  44. &Fehler bei Colorcontrol-Installation:
  45. cNicht genug Speicher um die Tiefen-/Farbpuffer anzulegen.
  46. Bitte verringern sie die Pufferh
  47. Es ist genug Speicher f
  48. r (maximal) %ld Zeilen vorhanden.
  49. %Konnte Lichtquelle(n) nicht laden
  50. cKonnte Lichtquelle nicht speichern
  51. cKonnte Material nicht laden
  52. cKonnte Material nicht speichern
  53. Gebe Speicher frei
  54. Initialisiere Funktion
  55. Berechne Funktionswerte
  56. Freier Speicher: %ldkB
  57. Komplexe Vorschau
  58. cDiese Darstellung ist nur f
  59. r Funktionen mit
  60. kommaarithmetik m
  61. glich.
  62. lle Renderingpipeline
  63. Lade Funktion(en)...
  64. Speichere Funktion als...
  65. cDie Datei
  66. existiert bereits.
  67. berschreiben?
  68. &Diese Funktion hat keine Lichtquellen!
  69. Berechnung wirklich abbrechen?
  70. sche Funktion(en)
  71. Lade Funktion(en)
  72. Verschmelze Punkte
  73. Initialisieren und Sortieren
  74. Zeichne
  75. Speichere in Datei
  76. Rastere Graustufen
  77. Rastere RGB
  78. Cyber Graustufen
  79. Kappen
  80. Berechne Lichtverh
  81. ltnisse
  82. Funktionswerte
  83. Echtzeitvorberechnungen
  84. Initialisierung
  85. cDiese Funktion ist zu gro
  86. Verringern sie die Gr
  87. e mit den Faktor-Kn
  88. im Editiere-Fenster.
  89. Konvertiere Funktion
  90. Exportiere Funktion
  91. Speichere Object
  92. Neue Funktion
  93. Neue Lichtquelle
  94. !Nur u,v sind zul
  95. ssige Variablen
  96. )Rastergr
  97. e (x) nicht zul
  98. ssig (2...1000)
  99. )Rastergr
  100. e (y) nicht zul
  101. ssig (2...1000)
  102. #Unzul
  103. ssige u-Parameter (von > bis)
  104. #Unzul
  105. ssige v-Parameter (von > bis)
  106. (x-Funktion)
  107. (y-Funktion)
  108. (z-Funktion)
  109. cEin Fehler ist aufgetreten:
  110. Funktionstyp
  111. _3D-Funktion
  112. Raster
  113. im Speicher halten
  114. berpr
  115. Brauche: %ld Bytes
  116. cErgebnis der Funktions-
  117. berpr
  118. fung:
  119. Verschm. Toleranz
  120. Editiere 3D-Funktion
  121.     Funktion
  122. delta
  123. Benutze Festkommaarithmetik
  124.     Funktion
  125. Faktor
  126. Funktionen
  127. schen
  128. L_aden
  129. _Speichern
  130. cDie Funktion
  131. wurde ver
  132. ndert.
  133. Soll sie wirklich gel
  134. scht werden ?
  135. *_Ja|Zuerst _Speichern|_Nein
  136.     Kontrolle
  137. _Beleuchtung
  138.     Been_den
  139.     Rotation
  140. Skalierung
  141. Verschiebung
  142. Spezial
  143. Kappungsw
  144.     Vorschau
  145.     Monochrom
  146.     _Zeichne
  147. Zeichne _Linienraster
  148. Zufallsfarben
  149. XYZ-Farbverlauf
  150. henstufung
  151.     Farbtest
  152. _Abbrechen
  153. Verschiebung
  154. Keine Vorschau
  155. Einfache Vorschau
  156. Linienraster
  157. Punktraster
  158. Linienraster X
  159. Linienraster Y
  160. ffne Transformationfenster
  161. ffne Fenster f
  162. r Komplexe Vorschau
  163. #Bitte w
  164. hlen Sie einen IFF-Brush...
  165. ffne Echtzeitfenster
  166. ffne Berechnungsfenster
  167. ffne Informationsfenster
  168. Einstellungen
  169. Bildkn
  170. _Speichern
  171.     _Benutzen
  172. _Abbrechen
  173.     Vorschau
  174. Monitorverh
  175. ltnis
  176. Singeplane
  177. Standard Verzeichnisse
  178. Funktionen
  179. hlen sie das Verzeichnis f
  180. r Funktionen...
  181. Materialien
  182. hlen sie das Verzeichnis f
  183. r Materialien...
  184. Lichtquellen
  185. hlen sie das Verzeichnis f
  186. r Lichtquellen...
  187. Export-Objekte
  188. hlen sie das Verzeichnis f
  189. r Export-Objekte...
  190.     %ld Pixel
  191. _Pufferh
  192. Schnelle _Vorschau
  193. Rastermodus
  194. Graustufenmatrix
  195.     Allgemein
  196. Speichere Puffer
  197. Immer
  198.     Dateityp
  199.     Dateiname
  200. hlen sie eine Datei aus...
  201. Ausgabe
  202. Puffer
  203. Berechnugstyp
  204. Ausgabetyp
  205. Nicht zeichnen
  206. Eigener Bildschirm
  207. Fenster auf Bildschirm
  208. Ausgabeeinstellungen
  209. Eigener Bildschirm
  210. ffentlicher Bildschirm
  211. Bildbreite
  212.     Bildh
  213. Bildschirmmodus
  214. hlen...
  215. hlen sie ein Bildschirmmodus...
  216. Bildschirmname
  217. Fensterbreite
  218. Fensterh
  219. _Berechnen
  220. _Zeige Bildschirm/Fenster
  221. _Schlie
  222. e Bildschirm/Fenster
  223. MKann das Fenster nicht 
  224. ffnen, da der
  225. Bildschirmrequester noch ge
  226. ffnet ist.
  227. Berechne: %s
  228. Lichtquellen
  229.     Editiere
  230. Editiere Lichtquellen von
  231. cNichts angew
  232.     _Umgebung
  233. _Gerichtet
  234. _Punkt
  235. _Scheinwerfer
  236. .Bitte w
  237. hlen sie den Typ der neuen Lichtquelle
  238. Lade Lichtquelle(s)...
  239. Speichere Lichtquelle(n) als...
  240. Farbe
  241.     Richtung
  242. Lo_kal
  243.     Umgebung
  244.     Gestreut
  245. Glanzlicht
  246. Gl. Exponent
  247. Glanzlichtfarbe
  248. _Doppelte Normalen
  249. Editiere Material von
  250. hlen sie ein Material...
  251. Speichere Material als...
  252. _Blau
  253. r diesen Modus ben
  254. tigen sie mindestens einen 68020.
  255.     Kontrolle
  256. bTastaturbelegung
  257. l 7,8,9 - veringere, r
  258. cksetzen, vergr
  259. ere X - Rotationsgeschwindigkeit.
  260.  4,5,6 - das gleiche f
  261.  1,2,3 - das gleiche f
  262.  r     - Rotationswerte r
  263. cksetzen
  264.  R     - Zoom- und Verschiebungswerte r
  265. cksetzen
  266.  s,S   - verkleinern, vergr
  267.  x,X   - verschieben nach links, rechts
  268.  y,Y   - verschieben nach oben, unten
  269.  z,Z   - verschieben nach hinten, vorn
  270.  n,N   - Schaltet doppelte Normalen ein, aus; Standard: ein
  271.  h,H   - Schaltet Zeichnen der R
  272. chen ein, aus; Standard: ein
  273.  i,I   - Schaltet inverse Tiefensortierung ein, aus; Standard: ein
  274.          N
  275. tzlich in Verbindung mit der H-Option.
  276.  c     - setze neue Palette
  277.  p     - schaltet Pause ein, aus
  278.  Maus  - Rotation um X-,Y-,Z-Achse. Schaltet in Pausenmodus
  279.  a     - Scahltet Anzeige der Winkel ein, aus
  280.  Enter - startet, stopt die Aufnahme als Animation
  281. Leertaste zum Beenden.
  282. Zeige _Winkel
  283. _Start!
  284. In Echtzeit zeichnen: %s
  285. r diesen Modus ben
  286. tigen Sie mindestens ein AGA-Chipset
  287. oder ein CyberGfx-System.
  288. ndere _Einstellungen...
  289. _Entfernen
  290. _Leeren
  291. Editiere Mandelbrot
  292. Reell
  293.     Imagin
  294. Max. Tiefe
  295. Skalierung
  296. llungsbox
  297. Informationen: %s
  298.     Statisch
  299.     Dynamisch
  300. Rastergr
  301. Punkte
  302. Benutzter Speicher
  303.     Echtzeit
  304. Winkel
  305. Schrittweite
  306. Skalierung
  307. _Absolute Normalen
  308. chen nicht zeichnen
  309. _Inverse Tiefensortierung
  310. Bildschirm
  311.     Sonstiges
  312. Texturname
  313. hlen sie die Textur f
  314. rs Texturemapping...
  315.     Basisname
  316. hlen sie den Basisnamen f
  317. r die Animation...
  318. Exportiere: %s
  319. Export Einstellungen
  320. Datei
  321. hlen sie den Namen der Export-Datei...
  322. Exportieren
  323. Imagine Objekt
  324. CSV-Datei (Y)
  325. CSV-Datei (X,Y,Z)
  326. 8Bit RAW Dateien
  327. IFF Dateien
  328. Projekt
  329. ber...
  330. Abbrechen & Beenden
  331. Beenden
  332. Einstellungen
  333. ber MUI...
  334. Zeichne Umh
  335. llungsbox
  336.     Global...
  337. Bildkn
  338. pfe...
  339. Vorschau...
  340. Zeichne Lichtquellen
  341. Fenster
  342. Berechnung...
  343. Echtzeit...
  344. Informationen...
  345. Echtzeit...
  346. Komplexe Vorschau...
  347.     Vorgaben
  348. auf Vorgaben zur
  349. cksetzen
  350. auf zuletzt gespeichertes
  351. Erzeugt eine neue Funktion.
  352. scht die aktuelle Funktion.
  353. dt eine neue Funktion.
  354. !Speichert die aktuelle Funktion.
  355. ffnet das Beleuchtungsfenster.
  356. Beendet das Programm.
  357. ffnet das Materialfenster.
  358. }Mausbewegung wird in Rotation umgerechnet.
  359. Linke Maustaste:  Rotation um x- und y-Achse
  360. Rechte Maustaste: Rotation um z-Achse
  361. Mausbewegung wird in Verschiebung umgerechnet.
  362. Linke Maustaste:  Verschiebung entlang der x- und z-Achse
  363. Rechte Maustaste: Zoom
  364. ffnet Transformationsfenster.
  365. ffnet das Fenster f
  366. r die komplexe Vorschau.
  367. Schaltet Vorschau aus.
  368. Benutze einfache Vorschau.
  369. Benutze Punktvorschau.
  370. EBenutze Linienvorschau.
  371. Punkte entlang der z-Achse werden verbunden.
  372. EBenutze Linienvorschau.
  373. Punkte entlang der x-Achse werden verbunden.
  374. 5Benutze Linienvorschau.
  375. Zeichnet das gesamte Raster.
  376. AName der Funktion.
  377. Wird in der globalen Funktionsliste angezeigt.
  378. JWenn Schalter angew
  379. hlt ist, wird das
  380. gesamte Raster im Speicher gehalten.
  381. KDie horizontale Gr
  382. e des Rasters.
  383. Normalerweise Werte zwischen 20 und 100.
  384. IDie vertikale Gr
  385. e des Rasters.
  386. Normalerweise Werte zwischen 20 und 100.
  387. berpr
  388. ft ob alles korrekt ist.
  389. 1Bricht das Editieren ab.
  390. Alles bleibt beim alten.
  391. QAktzeptiert die neuen Werte.
  392. Eine Funktions
  393. berpr
  394. fung findet automatisch statt.
  395. >Werte f
  396. r den Parameter u.
  397. von darf nicht gr
  398. er als bis sein.
  399. >Werte f
  400. r den Parameter v.
  401. von darf nicht gr
  402. er als bis sein.
  403. Festkommaarithmetik ist normalerweise viel schneller
  404. als Flie
  405. kommaarithmetik, besonders wenn sie keinen
  406. (schnellen) Koprozessor haben. Nat
  407. rlich ist Festkomma-
  408. arithmetik ungenauer und sie erhalten schnell Rundungsfehler.
  409. :Die Funktionswerte werden mit diesem Faktor multipliziert.
  410. !Formeln f
  411. r die X-, Y-, Z-Werte.
  412. -Erzeugt eine Vorschau mit verdeckten Kanten.
  413. llt jede Fl
  414. che mit einer Zufallsfarbe.
  415. Der Farbwert h
  416. ngt von der Position ab.
  417. Der rote Anteil verl
  418. uft entlang der X-Achse
  419. der Gr
  420. ne entlang der Y-Achse und der Blaue
  421. entlang der Z-Achse.
  422. aDer Farbwert wird aus der H
  423. he (Y-Achse) berechnet.
  424. Erzeugt einen regenbogenartigen Farbverlauf.
  425. 6Beleuchtet die Fl
  426. chen und f
  427. llt sie mit dieser Farbe.
  428. cBeleuchtet die Gitterpunkte und interpoliert die Farbe
  429. ber die Fl
  430. chen.
  431. cBeleuchtet jeden Punt jeder Fl
  432. Achtung!!
  433. Sehr langsam, speicherhungrig und nicht
  434. so sehr n
  435. tzlich.
  436. wInterpoliert die Farben zwischen den Eckpunkten.
  437. Links oben-blau, rechts oben-rot,
  438. links unten-gr
  439. n, rechts unten-gelb.
  440. 7Winkel f
  441. r die Rotation um die x-,y-,z-Achse
  442. (in Grad).
  443. 9Werte f
  444. r die Skalierung der x-,y-,z-Achse
  445. (in Prozent).
  446. EWerte f
  447. r die Verschiebung entlang der x-,y-,z-Achse
  448. (in Einheiten).
  449. Zoomfaktor (in Prozent).
  450. !Setzt Werte auf Voreinstellungen.
  451. aDefiniert die minimalen/maximalen X,Y,Z-Werte.
  452. Alles auserhalb dieses W
  453. rfel wird abgeschnitten.
  454. eBestimmt die H
  455. he der internen Puffer.
  456. r jeden (Bildschirm-) Pixel werden bis zu 5 Bytes ben
  457. tigt.
  458. fFalls aktiviert wird nur eine Umh
  459. llungsbox w
  460. hrend
  461. der Rotation/Verschiebung mit der Maus gezeichnet.
  462. ?Legt fest, wie das 24Bit-Bild in den Bildschirm gerastert wird.
  463. ZDefiniert ob das 24Bit-Bild gespeichert werden soll
  464. sowie den Dateinamen und den Dateityp.
  465. Liste aller Bildkn
  466. Vorschau des Bildes.
  467. Definiert das Bildverh
  468. ltniss ihres Monitors (nicht des
  469. Bildschirmmodus). Einfach das Verh
  470. ltniss von Monitorbreite
  471. zu Monitorh
  472. he eintragen damit Plotter3D das Bild korrekt
  473. berechnen kann.
  474. Art der Darstellung um Flimmern zu vermeiden.
  475. "Single Plane" ist sehr schnell auf Standard-Amigas.
  476. Wenn der Bildschirm ein CyberGfx-Bildschirm ist, sollte
  477. "Voll" gew
  478. hlt werden.
  479. 1Legt fest wohin das Bild gezeichnet werden soll.
  480. Zeichne das Bild nicht.
  481. -Zeichne das Bild in einen eigenen Bildschirm.
  482. ffnet ein Fenster auf einem 
  483. ffentliche Bildschirm
  484. (Public screen). Nur sinnvoll in Verbindung mit
  485. CyberGfx-TrueColor-Bildschirmen.
  486. scht den aktuellen Eintrag.
  487. scht alle Eintr
  488.