home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker 18 / HACKER18.ISO / Games / scdemo.exe / data1.cab / Data_Files / readme.txt
Text File  |  1999-05-11  |  11KB  |  340 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5. Shadow Company
  6. Release Demo v.1.0    
  7. 5/9/99
  8.  
  9.  
  10. Publisher:        Interactive Magic
  11. Developer:        Sinister Games
  12. Platform:        PC
  13. Release Date:    see www.shadowcompany.com
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Welcome to Shadow Company by Sinister Games and Interactive Magic. 
  19. This readme file contains basic information and a brief walk-through.
  20.  
  21.  
  22. -Requirements-
  23.  
  24. The Shadow Company demo requires a D3D compatible 3D card,
  25. DirectX 6.0 or higher, and DirectMedia.
  26.  
  27.  
  28. -Recommended System-     
  29.  
  30. Pentium II class CPU
  31. 64 MB Ram
  32. TNT or Voodoo 2
  33.  
  34.  
  35.  
  36. SHADOW COMPANY WALK-THROUGH
  37.  
  38.  
  39. -To Begin Playing-
  40.  
  41. After you have successfully installed the demo, you can run it by choosing 
  42. Shadow Company Demo from your Start Menu. Once the game begins:
  43.  
  44. 1. Select New Game. The Select Difficulty Level screen is
  45. displayed. Select Normal. 
  46.  
  47. 2. The Planning screen is displayed.
  48.  
  49. 3. Select Secure Base Perimeter from the
  50. list on the left. This is the first
  51. objective of the Angolan mission. The
  52. map on the right gives a zoomed in
  53. view of the area. Study it carefully.
  54. Look at the other objectives by
  55. selecting them in turn.
  56.  
  57. 4. The team has already been selected
  58. and equipped, so when you are done 
  59. reviewing the objectives, click Launch.
  60.  
  61.  
  62. -The Mission-
  63.  
  64. Select Launch to begin the mission. The mercenaries are
  65. in place just to the southwest of their first objective.
  66. The tutorial help screen informs you of the current
  67. situation.
  68.  
  69. "Welcome Commander. After being overrun by the enemy your men
  70. are short on weapons and equipment. Up ahead, near the campfire,
  71. you should find several weapons and plenty of ammo.
  72. Watch out for the rebel guard, though. Try sneaking up and using a
  73. knife to kill him silently. If you shoot him, other rebels might hear the
  74. gun shot and be alerted to your presence."
  75.  
  76. Click OK.
  77.  
  78.  
  79. -Navigation-
  80.  
  81. Shadow Company uses a free floating camera view system.
  82. You may view the action from almost any position. The camera is controlled 
  83. by the keys on the numberpad.
  84.  
  85. For a list of control keys, press F1.  
  86.  
  87. The mouse can also be used to move the camera by moving the cursor
  88. to the edge of the screen in the direction you want to go. Holding the Right
  89. mouse button down and moving the mouse side to side will allow you
  90. to rotate the camera. Moving the mouse up and down while holding 
  91. the right button will move the camera up and down, 
  92.  
  93.  
  94. -Skill Assessment-
  95.  
  96. The first thing to establish is which of the three mercenaries is best at
  97. sneaking up and knifing the rebel guard.
  98.  
  99. Press F2 to open the Mercenary Stats screen. 
  100.  
  101. The mercenaries are listed along with their skills. Look at the rating for 
  102. Melee Weapons and for Stealth. The former reflects how well they use close 
  103. combat (melee) weapons. The latter how well the mercenary evades detection.
  104.  
  105. They are all reasonably good with melee weapons, but John Emerson
  106. is much better at being stealthy, so he is the best to perform a sneak
  107. attack. 
  108.  
  109. Press F2 again to close the Mercenary Stats screen.
  110.  
  111.  
  112. -Position and Objectives-
  113.  
  114. Look at the mini map. Your mercenaries are represented by the green
  115. crosses, the enemy by red crosses. The first objective is to secure the
  116. base perimeter. Press and hold 'Tab' to view the mission objectives.
  117.  
  118. Secure the base is listed in green, the other three in gray.
  119. Grayed-out objectives become active when a prerequisite has been
  120. met. In this instance that is the completion of the first objective.
  121.  
  122.  
  123. -Movement and Attack-
  124.  
  125. Double-click on John EmersonÆs portrait to select him and
  126. center the view on him.
  127.  
  128. Press C on the keyboard to order him into a crouching
  129. stance. Crouching and Prone mercenaries are harder to
  130. detect than those standing tall. Move him to the top of the
  131. hill to the north by clicking there.
  132.  
  133. John has a set of binoculars equiped, which he can use to look around
  134. and scope out the area.  With John selected, press the 'Z' key to use 
  135. his binoculars.  The mouse will enter a 'freelook' mode, and you may
  136. look around in John's perspective.  Letting go of the 'Z' key will return
  137. the camera to its previous position.
  138.  
  139. Move the camera closer to the campfire where the rebel soldier is
  140. located, and pass the cursor over him. It tuns to a red target. Click to
  141. order John Emerson to attack.
  142.  
  143. He glides across the ground, a killing machine in action and slits the
  144. soldierÆs throat. One down, several more to go. The tutorial help
  145. screen displays the following message:
  146.  
  147. "Now that the rebel guard is dead, you can properly arm your men.
  148. Weapons, ammo and equipment can be picked up by selecting a mercenary
  149. and clicking on the object. Before you pick something up,
  150. make sure you have enough room in your inventory.
  151. Press the spacebar or right-click on a mercenaryÆs portrait to access
  152. his inventory. Good luck."
  153.  
  154.  
  155. -Overwatch-
  156.  
  157. Before ordering John Emerson to start picking things up,
  158. move Jack Beecher and Lewis Underwood into position to
  159. provide some cover. Select Jack BeecherÆs portrait, then double-
  160. click on a position to the rear of one of the tents. Double-clicking
  161. orders him to run to that position.
  162.  
  163. When he has arrived, press the "O" key or press the Overwatch button
  164. to place him in Overwatch mode. When in Overwatch mode, he will
  165. automatically open fire on enemies detected.
  166.  
  167. Move Lewis up to the fire and place him in Overwatch mode.
  168.  
  169.  
  170. -Picking Up Bodies and Items-
  171.  
  172. Select John Emerson and pass the cursor over the dead body
  173. of the rebel guard. The cursor changes. Click to pick up the
  174. body. Move John Emerson behind a tent and drop the body
  175. by pressing D or by clicking on the body icon on JohnÆs portrait.
  176. Pass the cursor over the area where the body was lying. There is an
  177. Uzi submachinegun waiting to be picked up. Look at the mercenariesÆ
  178. skill ratings to assess who is best to be given such a
  179. weapon.
  180.  
  181. Lewis Underwood has the highest SMG rating. Right-click on his portrait
  182. and pass the cursor over his primary weapon. He is already carrying
  183. a submachinegun, a Mac 11. Look at his skill ratings
  184. again (F2). 
  185.  
  186. His ability with an Assault weapon is much greater than
  187. his ability with a submachine gun, so it is best to let John Emerson
  188. have the Uzi.
  189.  
  190.  
  191. -Primary Weapons-
  192.  
  193. Once John Emerson has picked up the Uzi, it needs to be moved into
  194. the primary weapon position. Press the spacebar when he is selected
  195. to open his inventory. Drag and drop the Uzi from the backpack into
  196. the (top) primary weapon position.
  197.  
  198. Continue looking for items to pick up around the campfire. There is
  199. another submachine gun, a Scorpion.  The Uzi has a good range 
  200. and the Scorpion is good at close quarters. Keep the Uzi in 
  201. John EmersonÆs primary weapon slot and put the Scorpion in his 
  202. backpack as a backup.
  203.  
  204. There is also an AK-47 and some body armor. Lewis Underwood,
  205. being the assault weapon specialist, should be given the AK-47.
  206.  
  207. With the Mac 11 in his primary weapon slot, press I to reveal the
  208. range of this weapon. The red line indicates the primary weaponÆs
  209. range; the blue one the secondary. Put the AK-47 in the primary
  210. weapon slot and check its range. It has a greater range than the Mac
  211. 11 so leave it in the primary slot. DonÆt forget to pick up the 7.62 mm
  212. ammo to reload the AK-47.
  213.  
  214. Order Lewis Underwood to pick up the Kevlar armor. If he claims to
  215. be "Loaded" , rearrange his inventory so that a square of
  216. four slots is empty, and then try again. To gain the protection of the
  217. body armor, it needs to be place in the body slot.
  218.  
  219. Order Jack Beecher to pick up the shotgun and shells. At any point
  220. that one mercenary is moving or picking something up, order the
  221. other two into overwatch mode.
  222.  
  223. Select Lewis Underwood and order him to move towards the other
  224. campfire, where there are more enemies on watch. Press down the
  225. shift key and right-click between theses enemies. Lewis throws the
  226. grenade that is in his secondary weapon slot, and after a short delay it
  227. explodes, hopefully taking out at least one of the enemies. Should any
  228. of the soldiers still be standing, or reinforcements arrive, fire at them
  229. with the AK-47.
  230.  
  231. Place Lewis in overwatch and move the other two up. Once all the
  232. enemy soldiers in the camp are dead, the objective has been achieved.
  233. Pick up any items that were carried by the enemy soldiers. The frag
  234. grenades in particular are extremely useful, and any weapons returned
  235. with the team can be sold or given to other mercenaries.
  236.  
  237.  
  238. -Healing-
  239.  
  240. If a mercenary has been injured during this initial battle,
  241. heal them by using Jack BeecherÆs medical kit. Open his
  242. inventory then right-click on the medical kit. The cursor
  243. changes to the heal symbol. Select the injured mercenary
  244. (this may be himself). Jack moves if necessary, and
  245. applies a field dressing.
  246.  
  247.  
  248. -Moving On-
  249.  
  250. Look at the objectives once again (Tab). The ones that were previously
  251. grayed out are now highlighted. Decide which one to attempt
  252. next and what your plan of action might be.
  253. Select all the mercenaries by pressing F11, and then move them
  254. towards their next objective.
  255.  
  256.  
  257. -Save & Reload-
  258.  
  259. It is a good idea to save the game just before embarking on a new
  260. objective. Do this by pressing Esc, and then selecting Save Game.
  261. Enter a saved game name in one of the empty slots, then select Save
  262. Game or press Enter. If one of your mercenaries is killed, reload the
  263. last saved game by pressing F6. Should you want to start the entire
  264. mission over, select Esc, and then select Retry.
  265.  
  266.  
  267. -To End the Mission-
  268.  
  269. Move your mercenaries to the Landing Zone. Click the Smoke Icon at the 
  270. bottom of any mercenary's portrait.
  271.  
  272.  
  273. -Tech Support-
  274.  
  275. This demo is released as is, and is not supported by Interactive Magic or 
  276. Sinister Games. Please email compatibility problems to 
  277. webmaster@sinistergames.com. By doing so, we can attempt to insure 
  278. compatibility with your hardware in the final release.
  279.  
  280.  
  281. -Shadow Company Features-
  282.  
  283. Look for Shadow Company at your nearest retailer. Shadow Company features:
  284.  
  285. Nine campaigns with multiple objectives, taking place in diverse environments
  286. from South America to Arctic Russia on huge, richly detailed maps.
  287.  
  288. Hire your team from a roster of 16 mercenaries, each with a unique personality 
  289. and skill set. Track your mercs' combat history and watch their skills improve.
  290.  
  291. Equip your team with dozens of weapons, explosives and inventory items. Buy 
  292. and sell with an arms dealer.  
  293.  
  294. Use sniper rifles, timed C-4 explosives, and plant land mines. Use boats, rafts, 
  295. cars, trucks, tanks, and snow mobiles to outmaneuver the enemy.
  296.  
  297. Set your insertion time. Fight at night with silenced pistols, or at noon with 
  298. assault rifles, and rocket launchers.
  299.  
  300. Fight alongside your friends in cooperative multiplayer mode. 
  301.  
  302. Enjoy.
  303.  
  304.  
  305. -Sinister Games-
  306.  
  307. Designer        Paul Meegan
  308. Producer        Paul Potera
  309. Programmer        Ken Klopp
  310. Programmer        Chris Stoy
  311. 3D Art        John Loehrlein
  312. 3D Art        Bryan Baldwin
  313. 2D/3D Art        Scott Sprange
  314. 2D/3D Art        Craig Vance
  315.  
  316. Special Thanks
  317.  
  318. Mike McCoy
  319. Jeff Kiel
  320. Dave Knox
  321. Chris Cottrell
  322. Ron Wagner
  323. Jeff Komar/MCP
  324.  
  325. Stacy Nelson
  326. Chris Roby
  327. Carl Linke
  328. And all of I-Magic. 
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334. -Legal-
  335.  
  336. Shadow Company and all company names in this document are Trademarked and/or 
  337. Copyrighted. All rights reserved. 
  338.  
  339.  
  340.