home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Level Design / GLDesign.bin / Software / UnrealEngine2Runtime / UE2Runtime-22262001_Demo.exe / Engine / Classes / KRepulsor.uc < prev    next >
Text File  |  2003-06-23  |  623b  |  30 lines

  1. class KRepulsor extends Actor
  2.     native;
  3.  
  4. var()    bool    bEnableRepulsion;
  5. var()    vector    CheckDir; // In owner ref frame
  6. var()    float    CheckDist;
  7. var()    float    Softness;
  8. var()    float    PenScale;
  9.  
  10. // Used internally for Karma stuff - DO NOT CHANGE!
  11. var        transient const int        KContact;  
  12.  
  13. defaultproperties
  14. {
  15.     CheckDir=(X=0.0,Y=0.0,Z=-1.0)
  16.     CheckDist=50
  17.     Softness=0.1
  18.     PenScale=1.0
  19.  
  20.     bCollideActors=false
  21.     bCollideWorld=false
  22.     bBlockActors=false
  23.     bBlockPlayers=false
  24.     bBlockNonZeroExtentTraces=false
  25.     bBlockZeroExtentTraces=false
  26.     bProjTarget=false
  27.     bHardAttach=true
  28.     RemoteRole=ROLE_None
  29.     bNoDelete=false
  30. }