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Text File  |  2003-08-27  |  688b  |  20 lines

  1. //=============================================================================
  2. // Subsystem: The base class all subsystems. Subsystems usually
  3. // correspond to large C++ classes. The benefit of defining a C++ class as
  4. // a subsystem is that you can make some of its variables script-accessible,
  5. // and you can make some of its properties automatically saveable as part
  6. // of the configuration.
  7. //
  8. // This is a built-in Unreal class and it shouldn't be modified.
  9. //=============================================================================
  10. class Subsystem extends Object
  11.     native
  12.     noexport;
  13.  
  14. // Internal.
  15. var private native const int ExecVtbl;
  16.  
  17. defaultproperties
  18. {
  19. }
  20.