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Text File  |  1980-01-02  |  4KB  |  122 lines

  1.     プログラム名:MOMONGER.BAS
  2.     対応機種    :FM TOWNS(TownsOS/F-BASIC386)
  3.     作者        :向井真也
  4.  
  5.  
  6. ●口上
  7.  
  8.   ◎h!FM '90年8月号に掲載された,F-BASIC386によるアクションゲー
  9. ムです。作者の向井真也氏およびOh!FM編集部のご好意により収録しま
  10. した。
  11.  
  12.  
  13. ●はじめに
  14.  
  15.  この「SPACE ももんがぁ」は,タイトルを聞けばすぐわかったでしょうが
  16. (わからないって),宇宙空間を舞台に「ももんがぁ」が,飛んでくる岩を
  17. 避けるという新しいジャンルのゲームです(笑)。
  18.  もともとショートプログラム用にと,作ったものですから,凝りに凝った
  19. 内容というわけにはいきませんが,立ち上げてあるとなんとなくやってしま
  20. う,というタイプのゲームです。
  21.  なお,変数表(表1)と内容注釈表(表2)を付けましたので,皆さんが
  22. プログラミングをするときの参考にでもしていただければ幸いです。
  23.  
  24.  
  25. ●ストーリー
  26.  
  27.  太古の昔,太陽系にはたくさんの宇宙動物が平和に暮しておりました。今
  28. 日はそんな宇宙動物達の運動会の日です。宇宙ももんがぁの「もんがぁ」は,
  29. 惑星障害物競争に出ることにしました。
  30.  「よぉし! 今日は新記録を出すぞぉ!!」
  31.  そう言って,もんがぁは,脱兎の如く出発したのでありました。ガンバレ!
  32. もんがぁ!!
  33.  
  34.  
  35. ●実行方法
  36.  
  37.  このゲームはTOWNS専用で,F-BASIC386が必要です。また、BASICのCDに含
  38. まれているFJデータを使用していますので、CDを入れておいてください。ま
  39. た,パッドは左のポートに差し込んで使用してください。
  40.   ファイルMOMONGER.BASをワ-クディスクにコピ-したら、 F-BASIC386を起
  41. 動し、そこからRUN"MOMONGER.BAS"として実行します。
  42.  
  43.  
  44. ●遊び方
  45.  
  46.  背景を描き終わると,タイトルが表示されます。ここで何かトリガを押す
  47. とすぐにゲームが始まり,岩が放射状に迫って来ます。あなたは,もんがぁ
  48. をパッドの方向キーで左右に操って,高速に迫り来るこれらの岩を必死に避
  49. けてください。
  50.  岩に当たると岩が砕け散り,もんがぁが変な声で喋ります(ちなみに,砕
  51. けた岩には当たっても大丈夫です)。
  52.  この競技では,岩に3回当たるまでのタイムを競います。最高記録を樹立
  53. すると,「SET A NEW RECORD!」と表示され,ファンファーレが鳴ります。
  54. この最高記録は最初は2分に設定されています。
  55.  ゲームオーバーの後,RUNボタンを押せば,またすぐにゲームが始まり,そ
  56. れ以外のボタンを押すとタイトル画面へ戻ります。
  57.  
  58.  
  59. ●最後に
  60.  
  61.  慣れないうちはすぐに岩にぶつかってしまうでしょうが,そのうちにコ
  62. ツがつかめてくるはずです。それでもファンファーレを聞くことができな
  63. いという方は,2070行のTOPの値を10-20ぐらいにしてください。それでは
  64. また,お会いしましょう。げろりーん!!
  65.  
  66.  
  67.  
  68.     <<<<   変数表   >>>>
  69.  
  70.   SGR(n),SDW(n)   音声データ 
  71.   AX          岩のX座標
  72.   PAT(n)          キャラクターパターン
  73.   F           もんがぁのステータス
  74.   TOP             最高記録(秒)
  75.   P,PC        BGM小節番号
  76.   W&              一般のロング整数   A$,Pn$      MML格納用
  77.   PX,LX           惑星のグラデーション
  78.   TM$         タイム(分:秒)
  79.   I,J             ループ用パラメーター
  80.  LAP         タイム(秒)
  81.   X(n),Y(n)       各岩のX,Yオフセット
  82.  TRG         トリガ状態
  83.   Z(n)            各岩のZ軸 
  84.  DM(n)           各岩のステータス
  85.   MISS            失敗回数
  86.  SP              岩のスプライト番号
  87.  
  88.  
  89.       <<<<  内容注釈  >>>>
  90.  
  91.   1030-1050行    初期設定
  92.   1060-1090行    音声データ格納
  93.   1110-1180行     惑星を描く
  94.   1190-1220行     惑星のリング
  95.   1240-1310行     タイトルをスプライトに取り込む
  96.  1320-1370行     タイトル表示
  97.   1380-1410行     タイトル消去
  98.   1430-1470行    キャラクタをスプライトに取り込む
  99.   1490-1510行     各キャラクタ表示
  100.   1520-1560行     ゲーム初期設定
  101.   1570-1720行    岩の処理
  102.   1730行          ゲームオーバー
  103.   1740-1760行     パッドからの入力
  104.   1770-1810行    BGM処理
  105.   1830行          もんがぁ表示(右)
  106.   1850行          もんがぁ表示(左)
  107.   1870-1950行     BGMデータ
  108.   1970-2060行     ゲームオーバー処理
  109.   2070-2170行     記録更新
  110.   2180-2220行     画面消去
  111.   2330-2940行     キャラクタデータ
  112.  
  113.  
  114.  
  115. ● 著作権・再配布について
  116.  
  117.   このプログラムの著作権は作者が保持しておりますが,著作権法の定める
  118. 「個人的な利用」の範疇であれば自由に利用してくださってけっこうです。
  119. ただし,◎h!FM編集部及び向井真也の許可を得ずしてのパソコン通信ネット
  120. ワーク上やディスクによる転載・再配布については,これを認めません。
  121.  
  122.