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- | Light Cycle 3D v1.2 |
- | By EAST (Oh!FM net / FM-00117 |
- | Nifty serve / PEE01222)|
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- ・はじめに
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- このプログラムはライトサイクルを3D化する、という安直な発
- 想のもと、作られました。作る前は人間には使えるわけは無いと
- 思っていましたが、作ってみたところ、上からの画面なしでも充
- 分ゲームになることがわかりました。始めはなかなか上手くいか
- ないと思いますが、そのうちに病み付きになりますよ。対戦型で
- すのでお互いの人間性がもろにでますから。
- このプログラムの著作権はキープしますが、配付は自由です。
- 配付条件はこのドキュメントを付けて配らなければならない、と
- いうことです。他のネットに転載して結構ですが、ひとこと声を
- かけてくださいね。
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- ・あそびかた
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- このプログラムにはLHarcがかかっています。相当に膨ら
- むので空き容量の大きいディスクで解凍してください。そして、
- TownsシステムソフトウェアV1.1L20のCD-ROM
- から、「¥FJ¥SE¥VEHICLE¥BREAK.SND」
- と、「¥FJ¥SE¥WAR¥BOMB_2.SND」をライト
- サイクル本体と同じディレクトリにコピーしてください。起動は
- MS-DOS、TownsOSのどちらからでもできます。起動
- の際に、カレントドライブからデータを読み込むのでバッチファ
- イルで〔CD〕とやるようにするか、ルートに置くかしてくださ
- い。
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- 起動時にコマンドラインからBGMのCDの曲を指定できます。
- 第一パラメ-タがメニュー時の曲、第二パラメ-タがプレイ中の
- 曲番号です。同時に指定しないと無効です。
- EXPファイルが2つ入っていると思います。「LC_N_V
- 12.EXP」は、画面が小さいが高速です。「LC_W_V1
- 2.EXP」は、画面が横にワイドですが、速度は落ちます。
- ジョイパッドはプレイヤー1、プレイヤー2とも普通のATA
- RI仕様の物が使えます。
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- 立ち上げるとまず画面データを読み込みます。次にCDの曲指
- 定をした場合は「INSET CD !」と表示されますから、
- 演奏したいCDをいれて、プレイヤー1の方のパッドのどれかの
- ボタンを押してください。画面に「MENU」と出て、右上のは
- しに小さなカーソルが出ているはずです。このカーソルは「Aボ
- タン」で動きます(こういった指定はプレイヤー1でします)。
- 決定は「Bボタン」です(このあと常にBボタンが決定です。止
- まって何か言ってきたら、取り合えずBボタンを押せば前に進み
- ます)。
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- □□□ |
- (図1) ↑↑↑ |
- ||| |
- ||+-EXIT|
- |+--HELP|
- +---GAME START
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- (図2) | |
- | |
- | Towns |
- | |
- | |
- | |
- | |
- | ■■ ■■|
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- ↑ ↑
- | プレイヤー2
- プレイヤー1
-
-
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- ゲームは先に四勝した方が勝ちです。ジョイパッドの操作は「
- 右、左」のボタンで左右にまがり、Aボタンで加速です。放すと
- 減速します。速度は画面上に赤いバーで表示されます。加速は常
- にできるわけではありません。画面に黄色いバーが表示されてい
- ると思いますが、これはエネルギーを表しています。エネルギー
- が無いと加速できません。
- 画面に「RIDE ON!」と出ている時にパッドの「上」を
- 押すとスタート位置が「向かい合った状態」と「横に並んで」を
- トグルで変わります。「LC_N_V12.EXP」では「下」
- を押すと右にある、上から見た図を消すことが出来ます。こちら
- もトグルで変わります。
- こうしてとにかく相手を囲み込んで下さい。とにかくシンプル
- その物のゲームです。シンプルなゲームほど燃えるともいいます
- ので、努力と根性で頑張ってください。
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- ・V1.2の変更点
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- 1)ジョイパッドがATARI仕様の物が使えるようになりまし
- た。そのために、RUN,SLECTに割り当てていた機能
- をA,Bボタンに変更しました。
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- 2)CDの最後の曲が鳴らないバグを取りました。
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- 3)効果音が付きました。そのため、Townsシステムソフト
- ウェアV1.1L20のCD-ROMから、「¥FJ¥SE
- ¥VEHICLE¥BREAK.SND」と、「¥FJ¥S
- E¥WAR¥BOMB_2.SND」をライトサイクル本体
- と同じディレクトリにコピーしてください。
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- 4)その他、諸々の細かい点が変更されています。が、あまり大
- 勢には影響しないでしょう(^_^;。
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- ・プロへの道・・・?
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- 初心者の方は、始めは速度が遅い「LC_W_V12.EXP
- 」のほうから始めた方がよいでしょう。視野も広いので曲がるタ
- イミングが取りやすいでしょう。然る後、「LC_N_V12.
- EXP」を始めましょう。始めはTOP VIEWを見ないと出
- 来ない!と思うでしょうが、プロはそんなことはしません。TO
- P VIEWを出せるようにしたのは初心者の教育用の為であり
- 、プロ同士の真剣勝負の際は決して出してはいけません。自分の
- VIEWと、相手のVIEWから今の状態を読み取る能力もプロ
- には要求されます。後は間合いを見切る事でしょう。自分も相手
- も「板」で表現されていますが、実は厚さが存在します、それを
- 見切らねばなりません。さらに視野が狭いため、横にあった壁が
- 切れたからといってすぐに曲がるとまだ壁があった・・・という
- ことが良く起こります。これは習練が足りないためです。さらに、
- これだけの事をこなしつつ、相手を如何に囲み込むかの戦略を練
- りつつ走るのです。
- ここまでこれれば貴方ももうプロの仲間入りです。火花を散ら
- し激しいバトルを繰り広げてください・・・。
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- ・終わりに
- タウンズにはこういった類のゲームが少ないんですよね。高速
- 3Dものとか。タウンズは本当に速い機械ですからこういった用
- 途には最適です。皆さん頑張って3Dものを作りましょう。
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- COPYRIGHT T.HIGASHI 1990
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