home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ FMI Superhry 3 / Superhry-III.bin / STRATEGI / DDAY / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-10-25  |  4KB  |  85 lines

  1.  
  2. GAME: D-DAY - THE BEGINNING OF THE END
  3. FORMAT: FLOPPY DISK
  4. PUBISHER: IMPRESSIONS
  5. TEL: 071 351 2133
  6.  
  7. The following tables provide detailed information on the mechanics of combat
  8. and movement, for those who are interested.
  9.  
  10. Basic Ratings -- The attack, defense and movement ratings for each type of
  11. piece are as follows:
  12.  
  13.         Attack  Defense Movement
  14. Infantry        1       1       2
  15. Tank            3       3       3
  16. Artillery       1       1       1
  17.  
  18.  
  19. Weapons Ratings -- Each weapon has its own effective range (measured in
  20. map-squares), rate of fire, and power. They are listed below:
  21.  
  22. Weapon                  Range (in squares)      Rate of Fire    Power
  23. Infantry Weapons                        
  24. M1                      4                       3               1
  25. Lee Enfield             4                       3               1
  26. Mauser                  4                       3               1
  27. Thompson                2                       4               1
  28. Sten Submachinegun      2                       4               1
  29. MP40                    2                       4               1
  30. .30.50 MG               10                      5               1
  31. LMG                     4                       5               1
  32. .60.80 Mortar           16                      2               3
  33.             
  34. Tanks                   
  35. Sherman M4              37                      2               3
  36. Stuart M5               29                      2               3
  37. M7                      44                      2               3
  38. Churchill               37                      2               3
  39. Cromwell                37                      2               3
  40. Panzer IV               37                      2               3
  41. Panther                 37                      2               3
  42. Wespe                   42                      2               3
  43.             
  44. Artillery Weapons                       
  45. 155 mm Howitzer         49                      1               3
  46. 105 mm Howitzer         44                      2               3
  47. 155 mm Gun              84                      1               3
  48. 4.5 Gun                 49                      1               3
  49. 25 Pounder              49                      1               3
  50. 6 Pounder               10                      2               3
  51. 105mm Howitzer          42                      2               3
  52. 150mm Howitzer          117                     1               3
  53.  
  54. Terrain -- The terrain your pieces encounter on the battlefield will affect
  55. how they move and fight, according to the rules below:
  56.  
  57. Type            Move Effect     Combat Effect
  58. Grass           None            None
  59. River           Slows           Decreases defense/attack
  60. Trees           Slows           Increases defense
  61. Hill Crests     Slows           Increases defense/attack
  62. Barricades      Slows           Increases defense
  63. Sea             Slows           Decreases defense/attack
  64. Beach           Slows           Decreases defense/attack
  65. Houses          Slows           Increases defense
  66. Rubble          Slows           None
  67.  
  68.  
  69. Weather and Visibility -- When Fog of War is on, the range at which you can
  70. see enemy pieces is determined by the weather, as indicated below:
  71.  
  72. Weather         Range of Visibility
  73. Dry             16 map-squares
  74. Wet             12 map-squares
  75. Snow            8 map-squares
  76. Fog             4 map-squares
  77.  
  78. We at Impressions will be working on a number of D-Day supplements in the near
  79. future. Depending on demand, we may produce some data disks containing new
  80. campaigns and/or Micro-Miniature battles. We will also be working on a modem
  81. playable version of the game. Like the Blue & The Gray modem module, this will
  82. only allow modem play on the campaign level of the game. The D-Day module will
  83. be available FREE however. When ready, which should be soon, it will be
  84. available on our own BBS system, as well as on CompuServe & GEnie.
  85.