home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ FMI Superhry 3 / Superhry-III.bin / LOGICKE / ANTRUN / ANTRUN20.ZIP / ANTRUN.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-08-01  |  8KB  |  210 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                      S O L E A U   S O F T W A R E
  5.  
  6.                                presents
  7.  
  8.  
  9.                                ANT RUN
  10.  
  11.                                  2.0
  12.                         ______________________
  13.  
  14.                        Program by William Soleau
  15.                                (c) 1993
  16.  
  17.                            Shareware Version
  18.  
  19.  
  20.                        Requires:  EGA/VGA & MOUSE
  21.  
  22.  
  23.                  Requires Files:  Antrun.ov1  Antrun.ov2
  24.                                   Antrun.ov3  Antrun.ov4
  25.                                   Antrun.ov5  Antrun.ov6
  26.                                   Antrun.jft  Antrun1.jft
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.                           ANT RUN DIRECTIONS
  32.                         ______________________
  33.  
  34.  
  35.                               OBJECTIVE
  36.  
  37.     The objective of Ant Run is to keep the ant running through the
  38.     ant hill tunnels as long as possible before it reaches a dead
  39.     end.
  40.  
  41.  
  42.                               GAME PLAY
  43.  
  44.     At the beginning of the game there is a game board filled with
  45.     different shaped passageways. At the top of the screen there
  46.     is a red ant which will move towards the top hole. The ant takes
  47.     10 seconds to reach the hole. Once the ant reaches the hole, it
  48.     will appear on the board from the grid marked START. Using your
  49.     mouse, you can click on any grid to rotate it clockwise. Your
  50.     objective is to create a continuous path for the ant to crawl
  51.     through.  For the first 10 seconds you can also rotate the START
  52.     grid, yet once the ant emerges from it, it will remain stationary.
  53.  
  54.  
  55.                       RESET AND INCHES CRAWLED
  56.  
  57.     As the ant moves through the tunnels, they will turn yellow and
  58.     you will not be able to use them again. The only exception is the
  59.     crossing path grid which can be used more than once. You can have
  60.     the ant go OFF THE BOARD in any direction. It will then appear from
  61.     the opposite side. On the right side of the screen there is an INCH
  62.     METER. This measures the distance the ant has traveled. If you can
  63.     get the ant to travel 20 inches and can reach one of the sides of
  64.     the board, (providing the entrance on the other side is open) then
  65.     the grids which were yellow will now reset themselves and you can
  66.     continue to keep the ant moving by rotating the grids. Every time
  67.     that you are able to reset the board, a single black grid will appear
  68.     which can never be removed. The starting gate, if present on the
  69.     board, will now be removed and a passageway grid will take its place.
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                             FAST BUTTON
  74.  
  75.     On the left side of the board there are several buttons. One is
  76.     the FAST button. If you press the fast button while the ant is
  77.     on the game board, then the ant will speed through the tunnels at
  78.     a much faster rate. Once the ant reaches the sides of the board
  79.     and reappears on the other side, it will automatically slow down
  80.     again.  This FAST button is very important because when the ant
  81.     is running in FAST mode, you get double the points for the distance
  82.     it travels. If you have set up a long series of tunnels that go off
  83.     and on the board, then use the fast key to get more points. This
  84.     assumes you have already established a consecutive path for the ant
  85.     ahead of time.
  86.  
  87.  
  88.                               SCORING
  89.  
  90.     At the beginning of each level there is a POINTS NEEDED total shown
  91.     at the bottom of the screen. In order to proceed to the next level
  92.     you must reach or surpass this point total in order to continue the
  93.     game.  If you don't reach this point total by the time your ant
  94.     reaches a dead end, then the game will be over. The points needed
  95.     for each level is determined by this formula:
  96.  
  97.              100 + (10 * LEVEL) + (plus previous score)
  98.  
  99.     Points are scored for each few steps it takes through the tunnels.
  100.     An extra 3 points are given every time you can get the ant to exit
  101.     the board and re-enter it. These will be stored in the Bonus Point
  102.     total, and will be added to your score at the end of the level.
  103.  
  104.     There are also GREEN BONUS TUNNELS which will sometimes appear on
  105.     the board. If you can get the ant through these, you will earn 20
  106.     extra bonus points.
  107.  
  108.  
  109.                             BONUS ROUNDS
  110.  
  111.     Every 2500 points scored, you will be awarded a Special Bonus
  112.     Round.  You can only gain points during this round, however you
  113.     must have completed the previous level with the required points
  114.     needed in order to continue.
  115.  
  116.  
  117.                         MULTIPLE STARTING GATES
  118.  
  119.     On the higher levels, the game board might contain MORE then one
  120.     STARTING grid. You will not know which START grid the ant will
  121.     emerge from, so you'll have to plan ahead for each STARTING grid.
  122.  
  123.  
  124.                               ENDING GRID
  125.  
  126.     On some levels there will also be a RED ENDING GRID. This means
  127.     you MUST get the ant to end in this grid or the game will be over
  128.     no matter how many points you score for that level. This ENDING
  129.     grid CAN be rotated even after the ant starts to move on the game
  130.     board.
  131.  
  132.     * REMEMBER WHEN YOU SEE A RED ENDING GRID, YOU MUST END THE ANT
  133.       THERE OR THE GAME WILL BE OVER NO MATTER HOW MANY POINTS YOU
  134.       SCORED FOR THAT LEVEL.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.                               BUTTONS
  139.  
  140.     The mouse buttons on the left side of the game board can be
  141.     accessed at anytime during the game.
  142.  
  143.  
  144.           SCORE   :   Show the Ten Top High Scores
  145.  
  146.           SOUND   :   Toggles Sound ON or OFF
  147.  
  148.           HELP    :   Ant Run Directions
  149.  
  150.           FAST    :   Speed Ant through the Maze for DOUBLE POINTS!
  151.  
  152.           QUIT    :   Quits Ant Run
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.                          *  NOTE WINDOWS USERS  *
  158.  
  159.      Running Ant Run from Windows may cause unexpected results. The
  160.      game should be played by loading it directly from the Dos prompt.
  161.  
  162.                 ╔══════════════════════════════════════════╗
  163.                 ║   Soleau Software Games can be found     ║
  164.                 ║   on most Bulletin Boards by searching   ║
  165.                 ║   with Keyword: SOLEAU                   ║
  166.                 ║                                          ║
  167.                 ║        *  SOLEAU SOFTWARE  *             ║
  168.                 ║                                          ║
  169.                 ║        Compuserve : 70407,1730           ║
  170.                 ║     America Online: Soleau               ║
  171.                 ║             Delphi: Soleau               ║
  172.                 ╚══════════════════════════════════════════╝
  173.  
  174.  
  175.  
  176.                     * S O L E A U    S O F T W A R E *
  177.  
  178.      Ant Run is distributed as Shareware. You are welcome to give this
  179.      game to your friends or local BBS. If you like Ant Run and continue
  180.      to use it, we ask you to register the game with us. Soleau Software
  181.      depends on your registrations in order to continue providing an
  182.      alternative to expensive commercial software. The registered version
  183.      of Ant Run greatly speeds up the loading and exiting of the program,
  184.      plus gives you UNLIMITED levels of play!
  185.  
  186.      Your $12.00 registration of Ant Run will instantly make you a Soleau
  187.      Software Member.  All members receive special discounts on our other
  188.      games through special bonus package offers sent with your disk.
  189.      Members also have the option to include an extra $6.00 dollars for
  190.      our Member Game Pack which has EIGHT of our most popular Shareware
  191.      EGA/VGA games on a High Density Floppy Disk.
  192.  
  193.      This offer is for Members Only, so please take the time to read the
  194.      Ant_reg.doc file for details and register Ant Run today !
  195.  
  196.      We at Soleau Software thank you for your support and hope you will
  197.      continue to enjoy this as well as our other Shareware products.
  198.  
  199.  
  200.  
  201.                                Sincerely,
  202.  
  203.                              William Soleau
  204.                                President
  205.  
  206.                             Soleau Software
  207.                             163 Amsterdam Avenue
  208.                             Suite 213
  209.                             New York, NY  10023
  210.