home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ FMI Superhry 3 / Superhry-III.bin / DETSKE / MEMORY / HOLLANDS.LN3 < prev    next >
Text File  |  1995-06-02  |  4KB  |  187 lines

  1. ; HULPTEKSTEN VOOR MEMORY
  2. ; Matt van der Poel
  3. ;
  4. ; Formaat:
  5. ;     links, top, pijl
  6. ;         1 = top-links
  7. ;        2 = onderaan-links
  8. ;        3 = top-rechts
  9. ;        4 = onderaan-rechts
  10. ; OVERSCHRIFT
  11. ; Tekst-regels
  12. @@@CONFIG
  13. ; HULPTEKSTEN VOOR INSTELLINGEN
  14. ; Overschriften (GROTE LETTERS) mogen
  15. ; hoogstens 14 tekens lang zijn.
  16. ; Tekst-regels mogen hoogstens 35 tekens lang zijn.
  17. ; Er kunnen eventueel extra regels toegevoegd worden 
  18. ; aan eventuele alineas.
  19. @160,50,1
  20. GROTE STUKKEN
  21. Hier moeten grote of kleine 
  22. stukken gekozen worden!
  23. ;@250,80,1 
  24. @200,80,1
  25. AANTAL STUKKEN
  26. Hier wordt het aantal stukken
  27. op het speelbord gekozen!
  28. @250,220,1
  29. STUK-SOORT
  30. Hier kunnen combinaties van ver-
  31. schillende stuk-soorten gekozen  
  32. worden. Maatstaf is het vinden 
  33. van twee stukken met gelijke af-
  34. beelding.
  35. Maar in plaats hiervan kan men 
  36. combinaties met tekst en geluid 
  37. kiezen.
  38. @30,50,3
  39. TEGENSPELERS
  40. MEMORY kan gespeeld worden 
  41. met twee spelers, die respec-
  42. tievelijk met blauw of rood 
  43. spelen. Rood kan ook door de 
  44. computer gespeeld worden.
  45. @30,140,3
  46. COMPUTER-NIVEAU
  47. Deze keuze-mogelijkheid is uit-
  48. gesloten als er twee personen 
  49. tegen elkaar spelen.
  50. Het speelniveau gaat van 1-5. 
  51. Op niveau 1, krijgt de speler
  52. de plaatsing van de stukken 
  53. v≤≤r het spel begint. Overigens 
  54. verbetert de computer z'n 
  55. "geheugen-talent" al naar gelang 
  56. een hoger niveau wordt gekozen.
  57. @20,210,3
  58. GELUID
  59. Hier kan het geluid aan- dan wel 
  60. afgezet worden. Als het geluid is 
  61. afgezet, kunnen er geen "geluid"-
  62. stukken in het spel worden ge-
  63. bruikt. 
  64. Keuze-mogelijkheid "geluid" is
  65. overigens alleen mogelijk bij com-
  66. puters waarin een geluids-kaart is 
  67. ge∩nstalleerd.
  68.  
  69. @20,255,3
  70. TAAL
  71. Hier wordt de taal gekozen waarop 
  72. door menu, tekst, of hulp gewezen 
  73. wordt.
  74. ;@20,280,4
  75. @20,330,4
  76.  
  77. NAMEN VAN DE SPELERS
  78. Hier wordt de naam van de speler
  79. ingevuld (eventueel van de twee 
  80. spelers)
  81. ;@265,285,2
  82. @265,330,2
  83. HULP
  84. Hier krijgt men hulp bij de diverse
  85. instellingen.
  86. ;@160,285,2
  87. @160,330,2
  88. OK
  89. Beeindig keuze-instelling en begin
  90. te spelen.
  91. @@@MENU
  92. ;HULP-TEKSTEN VOOR MENU'S
  93. @165,60,1
  94. NIEUW SPEL
  95. Begin van nieuw spel zonder 
  96. verandering van instelling
  97. @165,80,1
  98. INSTELLINGEN
  99. Verander instelling en begin daar-
  100. na een nieuw spel.
  101. @165,100,1
  102. BEEINDIG MEMORY
  103. Dit beeindigt natuurlijk het spel!
  104. @280,190,1
  105. INSTRUCTIES
  106. bewerkt dat je de hulp krijgt die je 
  107. nu aan het lezen bent.
  108. Je kunt ook F1 gebruiken.
  109. @280,210,1
  110. IETS OVER MEMORY
  111. auteur en auteursrecht gegevens.
  112. @@@RULES
  113. ; overschrift
  114. SPELREGELS VOOR MEMORY
  115. ; tekst - max. 22 regels α 72 tekens MEMORY wordt gespeeld door 
  116. twee spelers die elk op z'n beurt twee stukken op het bord omdraaien.
  117. Als die twee stukken bij elkaar passen, blijven ze liggen met de voor-
  118. zijde op en de speler krijgt 2 punten. 
  119.  
  120. Als een speler punten krijgt, moet hij, in dezelfde beurt, weer twee stuk-
  121. ken omdraaien.
  122. De bedoeling is om de omgedraaide stukken te onthouden, zodat men 
  123. het stuk weer kan omdraaien als men eenzelfde exemplaar vindt.
  124.  
  125. Winnaar wordt natuurlijk de speler die de meeste bij elkaar horende 
  126. stukken vindt.
  127.  
  128. Men kan stukken kiezen met zowel beelden als tekst en geluid alsmede
  129. een combinatie van genoemde onderwerpen. Bij combinaties geldt het 
  130. vinden van beeld en geluid, tekst en geluid of beeld en tekst.
  131.  
  132. Deze combinatie-mogelijkheden worden, samen met andere dingen, moge-
  133. lijk door de menu-keuze INSTELLINGEN.
  134.  
  135.  
  136.                                Veel plezier met MEMORY!
  137. @@@PLAY
  138. ; hulp voor het spel-bord
  139. @20,140,4
  140. SPEL-BORD
  141. Een spel-bord kan een verschil-
  142. lend aantal stukken hebben.
  143. De stukken kunnen gekozen wor-
  144. den in drie verschillende moge-
  145. lijkheden:
  146.    beeld
  147.    tekst
  148.    geluid
  149. @265,45,1
  150. #1
  151.  
  152. klik met de muis op een stuk en 
  153. de onderkant wijst naar boven.
  154. @367,96,1
  155. #2
  156.  
  157. Doe hetzelfde nog een keer.
  158. @367,96,1
  159. #3
  160.  
  161. Die horen niet bij elkaar.
  162. De stukken worden daarom 
  163. weer omgedraaid. Probeer ze 
  164. te onthouden.
  165.  
  166. @265,45,1
  167. #4
  168.  
  169. Als je dan later de andere "koe" 
  170. vindt, kan je ook de eerste weer 
  171. omdraaien.
  172.  
  173. @190,100,1
  174.  
  175. #5
  176. Je hebt nu twee punten verdient.
  177. @265,147,1
  178.  
  179. #6
  180. Een stuk kan ook een tekst weer-
  181. geven.
  182. @265,147,1
  183.  
  184. #7
  185. Een stuk kan tenslotte ook een 
  186. geluid weergeven.
  187.