home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
FMI Superhry 3
/
Superhry-III.bin
/
DETSKE
/
MEMORY
/
HOLLANDS.LN3
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1995-06-02
|
4KB
|
187 lines
; HULPTEKSTEN VOOR MEMORY
; Matt van der Poel
;
; Formaat:
; links, top, pijl
; 1 = top-links
; 2 = onderaan-links
; 3 = top-rechts
; 4 = onderaan-rechts
; OVERSCHRIFT
; Tekst-regels
@@@CONFIG
; HULPTEKSTEN VOOR INSTELLINGEN
; Overschriften (GROTE LETTERS) mogen
; hoogstens 14 tekens lang zijn.
; Tekst-regels mogen hoogstens 35 tekens lang zijn.
; Er kunnen eventueel extra regels toegevoegd worden
; aan eventuele alineas.
@160,50,1
GROTE STUKKEN
Hier moeten grote of kleine
stukken gekozen worden!
;@250,80,1
@200,80,1
AANTAL STUKKEN
Hier wordt het aantal stukken
op het speelbord gekozen!
@250,220,1
STUK-SOORT
Hier kunnen combinaties van ver-
schillende stuk-soorten gekozen
worden. Maatstaf is het vinden
van twee stukken met gelijke af-
beelding.
Maar in plaats hiervan kan men
combinaties met tekst en geluid
kiezen.
@30,50,3
TEGENSPELERS
MEMORY kan gespeeld worden
met twee spelers, die respec-
tievelijk met blauw of rood
spelen. Rood kan ook door de
computer gespeeld worden.
@30,140,3
COMPUTER-NIVEAU
Deze keuze-mogelijkheid is uit-
gesloten als er twee personen
tegen elkaar spelen.
Het speelniveau gaat van 1-5.
Op niveau 1, krijgt de speler
de plaatsing van de stukken
v≤≤r het spel begint. Overigens
verbetert de computer z'n
"geheugen-talent" al naar gelang
een hoger niveau wordt gekozen.
@20,210,3
GELUID
Hier kan het geluid aan- dan wel
afgezet worden. Als het geluid is
afgezet, kunnen er geen "geluid"-
stukken in het spel worden ge-
bruikt.
Keuze-mogelijkheid "geluid" is
overigens alleen mogelijk bij com-
puters waarin een geluids-kaart is
ge∩nstalleerd.
@20,255,3
TAAL
Hier wordt de taal gekozen waarop
door menu, tekst, of hulp gewezen
wordt.
;@20,280,4
@20,330,4
NAMEN VAN DE SPELERS
Hier wordt de naam van de speler
ingevuld (eventueel van de twee
spelers)
;@265,285,2
@265,330,2
HULP
Hier krijgt men hulp bij de diverse
instellingen.
;@160,285,2
@160,330,2
OK
Beeindig keuze-instelling en begin
te spelen.
@@@MENU
;HULP-TEKSTEN VOOR MENU'S
@165,60,1
NIEUW SPEL
Begin van nieuw spel zonder
verandering van instelling
@165,80,1
INSTELLINGEN
Verander instelling en begin daar-
na een nieuw spel.
@165,100,1
BEEINDIG MEMORY
Dit beeindigt natuurlijk het spel!
@280,190,1
INSTRUCTIES
bewerkt dat je de hulp krijgt die je
nu aan het lezen bent.
Je kunt ook F1 gebruiken.
@280,210,1
IETS OVER MEMORY
auteur en auteursrecht gegevens.
@@@RULES
; overschrift
SPELREGELS VOOR MEMORY
; tekst - max. 22 regels α 72 tekens MEMORY wordt gespeeld door
twee spelers die elk op z'n beurt twee stukken op het bord omdraaien.
Als die twee stukken bij elkaar passen, blijven ze liggen met de voor-
zijde op en de speler krijgt 2 punten.
Als een speler punten krijgt, moet hij, in dezelfde beurt, weer twee stuk-
ken omdraaien.
De bedoeling is om de omgedraaide stukken te onthouden, zodat men
het stuk weer kan omdraaien als men eenzelfde exemplaar vindt.
Winnaar wordt natuurlijk de speler die de meeste bij elkaar horende
stukken vindt.
Men kan stukken kiezen met zowel beelden als tekst en geluid alsmede
een combinatie van genoemde onderwerpen. Bij combinaties geldt het
vinden van beeld en geluid, tekst en geluid of beeld en tekst.
Deze combinatie-mogelijkheden worden, samen met andere dingen, moge-
lijk door de menu-keuze INSTELLINGEN.
Veel plezier met MEMORY!
@@@PLAY
; hulp voor het spel-bord
@20,140,4
SPEL-BORD
Een spel-bord kan een verschil-
lend aantal stukken hebben.
De stukken kunnen gekozen wor-
den in drie verschillende moge-
lijkheden:
beeld
tekst
geluid
@265,45,1
#1
klik met de muis op een stuk en
de onderkant wijst naar boven.
@367,96,1
#2
Doe hetzelfde nog een keer.
@367,96,1
#3
Die horen niet bij elkaar.
De stukken worden daarom
weer omgedraaid. Probeer ze
te onthouden.
@265,45,1
#4
Als je dan later de andere "koe"
vindt, kan je ook de eerste weer
omdraaien.
@190,100,1
#5
Je hebt nu twee punten verdient.
@265,147,1
#6
Een stuk kan ook een tekst weer-
geven.
@265,147,1
#7
Een stuk kan tenslotte ook een
geluid weergeven.