home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Excalibur 80 / Excalibur_80.bin / hratelne_dema / nhl2001 / nhlinfo / changes_utility.txt < prev    next >
Text File  |  2000-09-24  |  15KB  |  391 lines

  1.  
  2. GFX/SND utility history (GFXUTILS = change affected GFX.DLL and GFXPAK)
  3.  
  4. 24.09.00 - GFXPAK 0.53/GFX.DLL 0.75
  5.          - Writing of corrupted RGBA PNG images fixed
  6.  
  7. 22.09.00 - GFXPAK 0.52/GFX.DLL 0.74
  8.          - NHL 2000 -face fixed
  9.          - NHL 2001 demo arenapc.viv image replace crash fixed
  10.            (caused by stupid name buffer overflow)
  11.  
  12. 20.08.00 - GFXPAK 0.51/GFX.DLL 0.73
  13.          - BMP importing fixed (BMP images were incorrectly detected as
  14.            binary data)
  15.          - PNG images with less than 256 color supported
  16.          - rotate image with R key in 90 degree steps
  17.          - image viewer is now much faster with large images
  18.          - faster cursor key and mouse image scrolling
  19.          - SNDVIEW 0.38
  20.          - updated mail and nhlinfo url
  21.  
  22. 29.04.00 - GFXPAK 0.50/GFX.DLL 0.72
  23.          - added shorter commands (-e=-extract,-u=-unpack,-l=-list)
  24.          - freeze fixed when extracting images with transparency (png only)
  25.          - crash fixed when viewing some fsh files
  26.          - PNG palette error fixed
  27.          - viewed image files' filehandles are now closed immediately
  28.          - fullscreen mode didn't skip non-image files and crashed, fixed
  29.  
  30. 24.04.00 - GFXPAK 0.49/GFX.DLL 0.71
  31.          - IFF image crash fixed
  32.          - interlaced GIFs fixed
  33.          - resolution shortcuts SHIFT+F1-F8 fixed
  34.          - resolution and bit depth shown on top left of screen for two
  35.            seconds after resolution or bit depth change
  36.  
  37. 09.04.00 - known bugs: interlaced gif support broken, image viewer
  38.            unstable and may freeze.
  39.          - GFX.DLL 0.70
  40.          - Now selecting ".." is identical to backspace (parent directory
  41.            cursor position is restored to remembered position)
  42.          - background image type scanner is automatically restarted
  43.          - multithreaded image decoding (not used with EA images or 256
  44.            color modes)
  45.          - /24 is default like documentation says
  46.          - most Amiga specific IFF images supported (HAM6,HAM8 and EHB)
  47.          - in fullscreen image viewing mode function keys F1-F8 changes
  48.            resolution and bit depths
  49.          - 15/16 bit and 32 bit fullscreen viewer modes fixed
  50.          - known bugs: may be unstable, also interlaced gif support broken
  51.          - GFXPAK 0.48
  52.          - error "couldn't find directory 'blahblah'" replaced with better
  53.            (and more correct) message
  54.          - SNDVIEW 0.37
  55.          - NHL 2000 WAV->ASF fixed
  56.  
  57. 02.03.00 - SNDVIEW 0.36
  58.          - NHL 2000 ditties conversion to wav works again
  59.  
  60. 23.01.00 - SNDVIEW 0.35
  61.          - -nhl2kdittyfix also fixes HORNS.VIV offsets
  62.          - PAT-file importing fixed
  63.          - BNK decoding fixes
  64.          - GFXPAK 0.47/GFX.DLL 0.68
  65.          - 24 bit BMP writing fixed
  66.  
  67. 29.12.99 - SNDVIEW 0.34
  68.          - improved -nhl2kdittyfix
  69.  
  70. 21.12.99 - SNDVIEW 0.33
  71.          - NHL 2000 ditties patch (-nhl2kdittyfix)
  72.          - GFXPAK 0.46/GFX.DLL 0.67
  73.          - replace crashed if fsh-file had more than 1000 images, fixed
  74.          - new image type added (Fifa 2000)
  75.  
  76. 14.11.99 - GFXPAK 0.45/GFX.DLL 0.66
  77.          - new image type added (16 color image, from NHL2000 PSX version)
  78.            no support for replacing added
  79.          - transparency improvements
  80.          - added -face support for NHL 2000 frontend faces
  81.  
  82. 02.11.99 - SNDVIEW 0.32
  83.          - some parts rewritten
  84.          - selects ASF type automatically (not 100% correct yet)
  85.          - better destination filenames when exporting ASF files
  86.          - removes read-only attribute before trying to open file for writing
  87.          - automatic 44100Hz->22050Hz and 22050Hz->44100Hz resampling
  88.  
  89. 12.10.99 - SNDVIEW 0.31
  90.          - improved BNK exporting
  91.          - BNK importing
  92.          - some small sound import fixes
  93.          - destination and original file can be same
  94.          - creating longer than original ASF file works
  95.          - GFXPAK 0.44/GFX.DLL 0.65
  96.          - C0FB pack file support was broken, fixed
  97.  
  98. 10.10.99 - SNDVIEW 0.30
  99.          - NHL 2000 ASF export and import support. Use mode 5 to decode
  100.            NHL 2000 ASF-files
  101.          - encoding time remaining added
  102.          - import updates PT header with correct file length
  103.  
  104. 20.09.99 - GFXPAK 0.43/GFX.DLL 0.64
  105.          - added browsing support for MS BaseBall 2000 FST packfiles
  106.          - gfxpak can replace files inside FST packfiles
  107.          - crash fixed when browing some small images
  108.          - some short-cut buttons added to GFX.DLL bottom of screen
  109.  
  110. 01.06.99 - GFXPAK 0.42/GFX.DLL 0.63
  111.          - 32b RGBA image type fixed (0x7d)
  112.          - added support for 16-bit image (0x7e) and 24-bit image (0x7f)
  113.            (Used in Need for Speed 3)
  114.          - SNDVIEW 0.23
  115.          - converts NHL'96 (TGV), NHL'97 (TGQ), some NHL'98 (DCT) and
  116.            NHL'99 (MAD) movies' sounds to WAV format. Unfortunately I was
  117.            forced to add manual decoder selection because I couldn't find
  118.            a way to separate NHL'99 movies' sounds from other soundfiles.
  119.          - supports old ASF format from Need for Speed
  120.  
  121. 01.04.99 - GFXPAK 0.41
  122.      - experimental small face generator. Clips and scales big face
  123.        image (Lxxxx) and creates small face (Sxxxx) automatically.
  124.      - some changes to auto transparency algorithm. Remember to use
  125.        -notrans if your image does not have any transparent areas
  126.        and gfxpak seems to change some colors strangely..
  127.      - -face understand more image formats than png and pcx..
  128.      - GFX.DLL 0.62
  129.      - parent directory added to directory list ("..")
  130.      - SHIFT+'C' changes to C-drive SHIFT+'D' to D-drive etc..
  131.      - GFXPAK & GFX.DLL
  132.      - in some cases forget to close old file causing "couldn't open
  133.        for writing" error message
  134.     
  135. 20.03.99 - SNDVIEW 0.22
  136.      - more compatible WAV-file loader
  137.      - automatically downsamples 44100KHz to 22050KHz
  138.      - no changes to sound encoder
  139.  
  140. 25.02.99 - SNDVIEW 0.21
  141.      - -pack parameter works better
  142.  
  143. 23.02.99 - SNDVIEW 0.20
  144.      - limited music importing
  145.  
  146. 16.02.99 - SNDVIEW 0.15
  147.      - NHL'99 FESPCHx.VIV files are decoded correctly
  148.      - NHL'98/'99: some *.BNK (sound effects) are decoded
  149.  
  150. 08.01.99 - GFX.DLL 0.61, recompiled for NHLINFO 5.30
  151.      - some changes to palette file loading
  152.  
  153. 16.11.98 - GFX.DLL 0.60 (Fullscreen viewer is still experimental!)
  154.      - real full screen support. + and - keys change fullscreen
  155.        resolution and color depth. Use mouse or cursor keys to scroll
  156.        screen if image is bigger than selected resolution
  157.      - O-key does not anymore crash when viewing image files
  158.      - much faster resizing algorithm
  159.      - directories are shown first in file/directory listing
  160.      - GFXUTILS
  161.      - JPEG support (read-only)
  162.      - GFXPAK 0.40
  163.      - some Fifa'98 problems fixed
  164.  
  165. 02.11.98 - GFX.DLL 0.52
  166.      - now requires NHLINFO 5.23
  167.  
  168. 22.10.98 - GFXPAK 0.38
  169.      - NHL'99 -face didn't work with PHOTOS\ faces. Stupid me, I only
  170.        tested game faces not front end faces...
  171.  
  172. 17.10.98 - GFXUTILS
  173.      - bmp-loader fix
  174.      - some small fixes
  175.      - GFX.DLL 0.51
  176.      - GFXPAK 0.37
  177.      - NHL'99 support in -face
  178.      
  179. 03.10.98 - GFX.DLL 0.50
  180.      - better cursor positioning after backspace/return
  181.      - /gfx parameter works slightly differently and is not normally
  182.        anymore needed (Because of game selector screen). /gfx = go
  183.        directly to GFX.DLL without game selector, /nogfx = don't
  184.        "detect" GFX.DLL at all
  185.      - change directory command ('D'-key)
  186.      - stack image command ('O'-key) (Useful for viewing images that
  187.        are divided in three pieces)
  188.      - image replace support. Much easier and intuitive than GFXPAK
  189.      - most memory leaks fixed, but there is still one memory leak left
  190.        that eats 700KB of memory / replaced image. Restarting NHLINFO
  191.        frees all leaked memory
  192.  
  193. 13.08.98 - GFXPAK 0.35
  194.      - recompiled with correct settings. Should work now
  195.  
  196. 11.08.98 - GFXUTILS
  197.      - real 10FB compression implemented. (Thanks to TASsoft for help!)
  198.        Use -real parameter to use it. (Not perfect yet..)
  199.      - GIF support
  200.      - all images were named imagename..png,imagename..pcx etc.. fixed
  201.      - experimental automatic transparent color detector. Report if
  202.        something does not work anymore, but remember to first try
  203.        -notrans parameter if it helps. Report also if transparency
  204.        works now correctly but didn't work with older GFXPAK.
  205.      - fixed 0x78 (15-bit RGB) SHPI-image (World Cup 98)
  206.      - GFX.DLL 0.49
  207.      - image replace support nearly complete
  208.      - F1 can be used to select between two directories. First directory
  209.        is used for replacing/viewing images and second only for viewing
  210.      - GFXPAK 0.34
  211.      - replaces 15-bit and 32-bit SHPI-images
  212.  
  213. 26.07.98 - GFXUTILS
  214.      - truecolor -> 256 color conversion
  215.      - fixed PCX decompression (May have caused memory corruption)
  216.      - GFX.DLL 0.41
  217.      - views BMP/PCX/PNG images
  218.      - automatic zooming if image is bigger than screen
  219.      - added "fullscreen" view, use F2-key to select
  220.      - added support for truecolor images
  221.      - GFXPAK 0.33
  222.  
  223. 20.07.98 - GFXPAK 0.32
  224.      - r-parameter fixed
  225.      - BMP support implemented
  226.      - GFX.DLL 0.40 (Test-version, not everything works yet)
  227.      - GFXVIEW is now NHLINFO DLL-module (GFXVIEW.EXE is not developed
  228.        anymore and is considered obsolete)
  229.      - see NHLINFO.TXT for usage
  230.  
  231. 14.07.98 - SNDVIEW 0.14
  232.      - NHL'96 ASF-files work
  233.      - GFXPAK 0.31
  234.      - adding new entries works again
  235.      - GFXVIEW 0.33
  236.      - implemented new graphics and font support from NHLINFO
  237.  
  238. 04.05.98 - GFXPAK 0.30
  239.      - -p parameter finally works with multiple files
  240.      - -c/-r support also non-image (data) files
  241.  
  242. 28.04.98 - GFXPAK 0.29
  243.      - -r parameter sometimes deleted new SHPI-file
  244.  
  245. 27.04.98 - GFXPAK 0.28
  246.      - -p parameter didn't work correctly with multiple files
  247.      - adding new entries didn't work
  248.        (gfxpak -c shpifile newshpifile newimage newshpi oldshpi)
  249.  
  250. 20.04.98 - GFXPAK 0.27
  251.      - GFXPAK didn't always 10FB-fakecompress files, fixed.
  252.  
  253. 15.04.98 - GFXVIEW 0.32 GFXPAK 0.26
  254.      - new palette types implemented (many NBA Live'98 and Triple
  255.        Play'99 images are now correct)
  256.      - -r(p) parameter implemented (combined -c(p) and -p)
  257.      - -p parameter internal changes, also new pack file header is
  258.        identical to original.
  259.      - if you have problems with GFXPAK (game crashing etc..) first
  260.        replace modified files from game CD with original files and
  261.        then replace images again. Contact me if you still have problems.
  262.  
  263. 06.04.98 - GFXPAK 0.25
  264.      - -p parameter sometimes didn't replace files
  265.  
  266. 02.04.98 - GFXPAK 0.24
  267.      - replaces all duplicate SHPI-images
  268.        (NHL'98 Referee UNI0000.VIV\UNIFORM.FSH\TORB)
  269.      - SHPI-name case was not preserved correctly
  270.      - new fsh-file's directory is not anymore sorted
  271.  
  272. 26.03.98 - GFXVIEW 0.31 GFXPAK 0.23
  273.      - AGAIN! Removed palette matching bug. Caused random wrong colors
  274.        when 'palette changed, matching..' text was output
  275.        (It begins to look it is nearly impossible to remove all
  276.        palette matching bugs....)
  277.      - added support for new SHPI images and palette (found from Triple
  278.        Play'99 demo) (Currently GFXVIEW only, full GFXPAK support is
  279.        implemented later)
  280.      - GFXVIEW probably looks now very bad with 256 color desktop
  281.      - WARNING: GFXVIEW /fullscreen may not work very well
  282.      - T-key can be used to check transparency
  283.      - background transparency works with -c parameter
  284.      - SHPI-names' case is now automatically preserved when replacing
  285.        images
  286.      - NHL'96 GAMEART.VIV\TOTAL.REF does not crash GFXPAK anymore
  287.  
  288. 22.03.98 - GFXPAK 0.22
  289.      - -p parameter crashed with large FIFA'98 *.ALL files, fixed
  290.  
  291. 21.03.98 - GFXVIEW 0.30
  292.      - GFXPAK 0.21
  293.      - added more usage information to this document
  294.      - GFXVIEW/GFXPAK does not anymore use huge amounts of memory
  295.      - GFXPAK -p parameter supports now compressed pack files
  296.        (=FIFA'98 *.ALL files)
  297.      - palette matching bug fixed (-face produced bad game faces)
  298.      - -c1 and -cp1 are not needed anymore (-c and -cp automatically
  299.        compress new *.fsh file if original fsh-file was compressed)
  300.      - -pal parameter did not work correctly, fixed
  301.  
  302. 15.03.98 - GFXVIEW 0.28
  303.      - FIFA'98 ??HEAD.FSH-files don't anymore crash (broke in 0.27)
  304.      - zoom range increased (1/4 to 4 times)
  305.      - cursor keys+CTRL moves big images
  306.      - file list does not anymore show unknown files
  307.      - GFXPAK 0.20
  308.      - -face parameter creates better big and small face images
  309.      - -face and PNG-images with background chunk produces correct
  310.         background for yellow highlight
  311.      - -list and -extract/-extractpcx parameters implemented
  312.      - added 10fb-fake compression option to -p parameter
  313.  
  314. 10.02.98 - SNDVIEW 0.13
  315.      - NHL'96 *.ASF sound files works
  316.  
  317. 08.02.98 - GFXPAK 0.17
  318.      - -face didn't accept PNG images, fixed
  319.  
  320. 03.02.98 - GFXVIEW 0.27
  321.      - /pcx switch fixed
  322.      - NHL'95 .PPV files supported
  323.      - GFXPAK 0.16
  324.      - added support for external palette files (-pal <filename>)
  325.  
  326. 23.01.98 - SNDVIEW 0.12
  327.      - NHL'97 *.ASF file support was broken in 0.11, fixed
  328.      - NHL'96 *.ASF/*.KSF files supported (95% identical to NHL'97)
  329.      - NHL'98 FESPEECH directory sound file supported
  330.      - GFXVIEW 0.26
  331.      - NHL'96 DONRUSS.VIV images are shown correctly
  332.      - GFXPAK 0.15
  333.      - PNG background color information was read incorrectly
  334.      - problems with 3D-acceleration and new uniforms fixed. (All
  335.        uniforms must be build again with -c parameter to fix it)
  336.  
  337. 19.01.98 - GFXPAK 0.14
  338.      - again GFX-import palette fixes
  339.  
  340. 18.01.98 - GFXVIEW 0.25 GFXPAK 0.13
  341.      - PNG-file format support added. GFXVIEW saves transparency
  342.        information if palette type is BGRA and GFXPAK uses transparency
  343.        during importing automatically. Also PNG-image background color
  344.        is used if available (RGB6 and RGB8 palette types).
  345.      - SNDVIEW 0.11
  346.      - converts NHL'97 AUDSPK*.KSF speech files
  347.  
  348. 16.01.98 - SNDVIEW 0.10
  349.      - audio decoder. Currently converts at least NHL'97/'98 and
  350.        FIFA'98 *.ASF files to WAV-format. Also NHL'98 DITTIES.VIV
  351.        is convertable audio file.
  352.      - GFXVIEW 0.24
  353.      - Does not crash anymore if Windows desktop resolution is 640*480
  354.      - External palette file support
  355.  
  356. 11.01.98 - GFXVIEW 0.23 GFXPAK 0.12
  357.      - fixed dark image bug in GFXVIEW (Saved images had correct
  358.        palette, only viewer showed dark colors)
  359.      - removed -u parameter from GFXPAK. Use GFXVIEW to unpack images.
  360.      - GFXPAK -c works with more games (NHL'95). Some palette errors
  361.        fixed. Added ability to use pcx-image's palette instead of
  362.        original SHPI-file palette.
  363.      - GFXVIEW shows now palette type next to picture's size.
  364.      - NHL'94 images are partially viewable.
  365.  
  366. 05.01.98 - GFXPAK 0.11
  367.        fixed palette matching bug. (caused dark images)
  368.  
  369. 03.01.98 - added examples.
  370.  
  371. 02.01.98 - GFXVIEW 0.22 GFXPAK 0.10
  372.        first public gfxpak released. Create your own faces or
  373.        modify existing graphics!
  374.  
  375. 21.12.97 - GFXVIEW 0.21
  376.        added support for older image format (NHL'95) NHL'94 images
  377.        can not be viewed (gfxview may crash)
  378.        added support for double compressed files (FIFA'98)
  379.  
  380. 19.12.97 - GFXVIEW 0.20
  381.        implemented 10FB and 30FB compressed file decompressors!
  382.        (Nearly all NHL'97, NHL'98 and FIFA'98 images are now
  383.        viewable! Probably other EA products' graphics can also
  384.        be viewed) Creates smaller PCX files and bug fixes.
  385.  
  386. 06.12.97 - GFXVIEW 0.11
  387.        fixed many stupid bugs (Exiting fullscreen mode still crashes)
  388.  
  389. 04.12.97 - GFXVIEW 0.10
  390.        first released version
  391.