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/ Excalibur 80 / Excalibur_80.bin / hratelne_dema / hellboy / data1.cab / Game_Data / data / animtab / canis_2.ast < prev    next >
Text File  |  2000-08-18  |  13KB  |  373 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 2000 
  2. //
  3. //  canis_2.ast written at Thur Aug 03 17:00 2000
  4. //
  5.  
  6.  24                     //  file_type
  7. 112                     //  file_version
  8.  
  9. //  canis             //  Session name
  10. punch.wav
  11. canis_bite.wav
  12. end
  13.  
  14. // *** This first section contains the names of all the win_anims used by the table
  15. canis_idle_crouch
  16. canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  17. canis_idle_crouch_to_idle_standing
  18. canis_idle_standing
  19. canis_idle_standing_to_walk_pt_1
  20. canis_idle_standing_to_idle_crouch
  21. canis_walk_pt_1
  22. canis_walk_pt_2
  23. canis_walk_pt_1_to_idle_crouch
  24. canis_walk_pt_2_to_idle_crouch
  25. canis_walk_pt_1_to_idle_standing
  26. canis_walk_pt_2_to_idle_standing
  27. canis_run
  28. canis_run_no_trans
  29. canis_crouch_turn_left
  30. canis_crouch_turn_right
  31. canis_turn_left
  32. canis_turn_right
  33. canis_jump_from_podium
  34. canis_hit_superficial
  35. canis_hit_omni_superficial
  36. canis_bite
  37. canis_claw
  38. canis_jump
  39. canis_statue
  40. canis_die_dramatic
  41.  
  42. end
  43.  
  44.  
  45. // *** This second section contains the values for each anim state
  46. canis_idle_crouch
  47. canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  48. canis_idle_crouch_to_idle_standing
  49. canis_idle_standing
  50. canis_idle_standing_to_walk_pt_1
  51. canis_idle_standing_to_idle_crouch
  52. canis_walk_pt_1
  53. canis_walk_left_pt_1
  54. canis_walk_right_pt_1
  55. canis_walk_pt_2
  56. canis_walk_left_pt_2
  57. canis_walk_right_pt_2
  58. canis_walk_pt_1_to_idle_crouch
  59. canis_walk_pt_2_to_idle_crouch
  60. canis_walk_pt_1_to_idle_standing
  61. canis_walk_pt_2_to_idle_standing
  62. canis_run
  63. canis_run_slow
  64. canis_crouch_turn_left
  65. canis_crouch_turn_right
  66. canis_turn_left
  67. canis_turn_right
  68. canis_jump_from_podium
  69. canis_hit_superficial
  70. canis_hit_omni_superficial
  71. canis_bite
  72. canis_claw
  73. canis_jump
  74. canis_statue
  75. canis_die_dramatic
  76. canis_dead_dramatic
  77.  
  78. end
  79.  
  80.  
  81. canis_idle_crouch                // name of this anim_state
  82. canis_idle_crouch                // name for the win_anim for this state
  83. canis_idle_crouch                // default link anim for this anim state
  84. aiming
  85. projectile_1
  86. // Begin entries for this anim state
  87. ni; canis_idle_crouch_to_idle_standing
  88. u; canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  89. l; canis_crouch_turn_left
  90. r; canis_crouch_turn_right
  91. l u; canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  92. r u; canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  93. x u; canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  94. x l; canis_crouch_turn_left
  95. x r; canis_crouch_turn_right
  96. x r u; canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  97. x l u; canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  98. c; canis_bite
  99. end_of_entries
  100.  
  101. canis_idle_crouch_to_walk_pt_1            // name of this anim_state
  102. canis_idle_crouch_to_walk_pt_1            // name for the win_anim for this state
  103. canis_walk_pt_2_to_idle_crouch               // default link anim for this anim state
  104. // Begin entries for this anim state
  105. x e u; canis_walk_pt_1 
  106. e u; canis_walk_pt_1 
  107. e u l; canis_walk_left_pt_1
  108. e u r; canis_walk_right_pt_1
  109. end_of_entries
  110.  
  111. canis_idle_crouch_to_idle_standing        // name of this anim_state
  112. canis_idle_crouch_to_idle_standing        // name for the win_anim for this state
  113. canis_idle_standing                // default link anim for this anim state
  114. //lowering_weapon
  115. projectile_1
  116. // Begin entries for this anim state
  117. end_of_entries
  118.  
  119. canis_idle_standing                // name of this anim_state
  120. canis_idle_standing                // name for the win_anim for this state
  121. canis_idle_standing                // default link anim for this anim state
  122. // Begin entries for this anim state
  123. u; canis_idle_standing_to_walk_pt_1
  124. l; canis_turn_left                 
  125. r; canis_turn_right
  126. u l; canis_idle_standing_to_walk_pt_1
  127. u r; canis_idle_standing_to_walk_pt_1
  128. c; canis_bite
  129. end_of_entries
  130.  
  131. canis_idle_standing_to_walk_pt_1        // name of this anim_state
  132. canis_idle_standing_to_walk_pt_1        // name for the win_anim for this state
  133. canis_walk_pt_1                         // default link anim for this anim state
  134. // Begin entries for this anim state
  135. end_of_entries
  136.  
  137. canis_idle_standing_to_idle_crouch        // name of this anim_state
  138. canis_idle_standing_to_idle_crouch        // name for the win_anim for this state
  139. canis_idle_crouch                       // default link anim for this anim state
  140. //raising_weapon
  141. projectile_1
  142. // Begin entries for this anim state
  143. end_of_entries
  144.  
  145. canis_walk_pt_1                          // name of this anim_state
  146. canis_walk_pt_1                          // name for the win_anim for this state
  147. canis_walk_pt_1_to_idle_standing                // default link anim for this anim state
  148. // Begin entries for this anim state
  149. e u; canis_walk_pt_2
  150. u l; canis_walk_left_pt_1
  151. u r; canis_walk_right_pt_1
  152. x e u; canis_walk_pt_2
  153. x e; canis_walk_pt_1_to_idle_crouch
  154. x u l; canis_walk_left_pt_1
  155. x u r; canis_walk_right_pt_1
  156. e x u l; canis_walk_left_pt_1
  157. e u l; canis_walk_left_pt_1
  158. e x u r; canis_walk_right_pt_1
  159. e u r; canis_walk_right_pt_1
  160. end_of_entries
  161.  
  162. canis_walk_left_pt_1                    // name of this anim_state
  163. canis_walk_pt_1                          // name for the win_anim for this state
  164. canis_walk_pt_1_to_idle_standing                // default link anim for this anim state
  165. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.75  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  166. // Begin entries for this anim state
  167. e u; canis_walk_pt_2
  168. x e u; canis_walk_pt_2
  169. x e; canis_walk_pt_1_to_idle_crouch
  170. u; canis_walk_pt_1
  171. e u l; canis_walk_left_pt_2
  172. e u r; canis_walk_right_pt_2
  173. end_of_entries
  174.  
  175. canis_walk_right_pt_1                    // name of this anim_state
  176. canis_walk_pt_1                          // name for the win_anim for this state
  177. canis_walk_pt_1_to_idle_standing                // default link anim for this anim state
  178. extra_rotation_velocity    0.0000  1.75  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  179. // Begin entries for this anim state
  180. e u; canis_walk_pt_2
  181. x e u; canis_walk_pt_2
  182. x e; canis_walk_pt_1_to_idle_crouch
  183. u; canis_walk_pt_1
  184. e u l; canis_walk_left_pt_2
  185. e u r; canis_walk_right_pt_2
  186. end_of_entries
  187.  
  188. canis_walk_pt_2                          // name of this anim_state
  189. canis_walk_pt_2                          // name for the win_anim for this state
  190. canis_walk_pt_2_to_idle_standing                // default link anim for this anim state
  191. // Begin entries for this anim state
  192. e u; canis_walk_pt_1
  193. u l; canis_walk_left_pt_2
  194. u r; canis_walk_right_pt_2
  195. x e u; canis_walk_pt_1 
  196. x e; canis_walk_pt_2_to_idle_crouch
  197. end_of_entries
  198.  
  199. canis_walk_left_pt_2                    // name of this anim_state
  200. canis_walk_pt_2                          // name for the win_anim for this state
  201. canis_walk_pt_2_to_idle_standing                // default link anim for this anim state
  202. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.75  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  203. // Begin entries for this anim state
  204. e u; canis_walk_pt_1
  205. x e u; canis_walk_pt_1
  206. x e; canis_walk_pt_2_to_idle_crouch
  207. u; canis_walk_pt_2
  208. e u l; canis_walk_left_pt_1
  209. e u r; canis_walk_right_pt_1
  210. end_of_entries
  211.  
  212. canis_walk_right_pt_2                    // name of this anim_state
  213. canis_walk_pt_2                          // name for the win_anim for this state
  214. canis_walk_pt_2_to_idle_standing                // default link anim for this anim state
  215. extra_rotation_velocity    0.0000  1.75  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  216. // Begin entries for this anim state
  217. e u; canis_walk_pt_1
  218. x e u; canis_walk_pt_1
  219. x e; canis_walk_pt_2_to_idle_crouch
  220. u; canis_walk_pt_2
  221. e u l; canis_walk_left_pt_1
  222. e u r; canis_walk_right_pt_1
  223. end_of_entries
  224.  
  225. canis_walk_pt_1_to_idle_crouch        // name of this anim_state
  226. canis_walk_pt_1_to_idle_crouch        // name for the win_anim for this state
  227. canis_idle_crouch                         // default link anim for this anim state
  228. // Begin entries for this anim state
  229. end_of_entries
  230.  
  231. canis_walk_pt_2_to_idle_crouch           // name of this anim_state
  232. canis_walk_pt_2_to_idle_crouch        // name for the win_anim for this state
  233. canis_idle_crouch                         // default link anim for this anim state
  234. // Begin entries for this anim state
  235. end_of_entries
  236.  
  237. canis_walk_pt_1_to_idle_standing        // name of this anim_state
  238. canis_walk_pt_1_to_idle_standing        // name for the win_anim for this state
  239. canis_idle_standing                       // default link anim for this anim state
  240. // Begin entries for this anim state
  241. end_of_entries
  242.  
  243. canis_walk_pt_2_to_idle_standing           // name of this anim_state
  244. canis_walk_pt_2_to_idle_standing        // name for the win_anim for this state
  245. canis_idle_standing                       // default link anim for this anim state
  246. // Begin entries for this anim state
  247. end_of_entries
  248.  
  249. canis_run                         // name of this anim_state
  250. canis_run                         // name for the win_anim for this state
  251. canis_run                         // default link anim for this anim state
  252. // Begin entries for this anim state
  253. end_of_entries
  254.  
  255. canis_run_slow                         // name of this anim_state
  256. canis_run_no_trans                      // name for the win_anim for this state
  257. canis_run_slow                         // default link anim for this anim state
  258. anim_time_multiplier 0.3
  259. // Begin entries for this anim state
  260. end_of_entries
  261.  
  262. canis_crouch_turn_left            // name of this anim_state
  263. canis_crouch_turn_left            // name for the win_anim for this state
  264. canis_idle_crouch                  // default link anim for this anim state
  265. extra_rotation_velocity    0.0000  -0.2  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  266. aiming
  267. projectile_1
  268. // Begin entries for this anim state
  269. c; canis_bite
  270. end_of_entries
  271.  
  272. canis_crouch_turn_right            // name of this anim_state
  273. canis_crouch_turn_right            // name for the win_anim for this state
  274. canis_idle_crouch                  // default link anim for this anim state
  275. extra_rotation_velocity    0.0000  0.2  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  276. aiming
  277. projectile_1
  278. // Begin entries for this anim state
  279. c; canis_bite
  280. end_of_entries
  281.  
  282. canis_turn_left                         // name of this anim_state
  283. canis_turn_left                         // name for the win_anim for this state
  284. canis_idle_standing                       // default link anim for this anim state
  285. extra_rotation_velocity    0.0000  -0.2  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  286. // Begin entries for this anim state
  287. c; canis_bite
  288. end_of_entries
  289.  
  290. canis_turn_right                         // name of this anim_state
  291. canis_turn_right                         // name for the win_anim for this state
  292. canis_idle_standing                             // default link anim for this anim state
  293. extra_rotation_velocity    0.0000  0.2  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  294. // Begin entries for this anim state
  295. c; canis_bite
  296. end_of_entries
  297.  
  298. canis_jump_from_podium                // name of this anim_state
  299. canis_jump_from_podium                // name for the win_anim for this state
  300. canis_idle_standing                // default link anim for this anim state
  301. // Begin entries for this anim state
  302. end_of_entries
  303.  
  304. canis_hit_superficial                         // name of this anim_state
  305. canis_hit_superficial                         // name for the win_anim for this state
  306. canis_idle_crouch                             // default link anim for this anim state
  307. hit
  308. impervious
  309. sound_effect 0
  310. // Begin entries for this anim state
  311. end_of_entries
  312.  
  313. canis_hit_omni_superficial                   // name of this anim_state
  314. canis_hit_omni_superficial                    // name for the win_anim for this state
  315. canis_idle_crouch                             // default link anim for this anim state
  316. hit
  317. impervious
  318. sound_effect 0
  319. // Begin entries for this anim state
  320. end_of_entries
  321.  
  322. //canis_hit_double                // name of this anim_state
  323. //canis_hit_double                // name for the win_anim for this state
  324. //canis_idle_crouch                // default link anim for this anim state
  325. ////hit
  326. //// Begin entries for this anim state
  327. //end_of_entries
  328.  
  329. canis_bite                      // name of this anim_state
  330. canis_bite                      // name for the win_anim for this state
  331. canis_idle_crouch                  // default link anim for this anim state
  332. attack 5
  333. standard_1
  334. sound_effect 1
  335. // Begin entries for this anim state
  336. end_of_entries
  337.  
  338. canis_claw                      // name of this anim_state
  339. canis_claw                      // name for the win_anim for this state
  340. canis_idle_crouch                  // default link anim for this anim state
  341. attack 16
  342. standard_1
  343. // Begin entries for this anim state
  344. end_of_entries
  345.  
  346. canis_jump                        // name of this anim_state
  347. canis_jump                        // name for the win_anim for this state
  348. canis_idle_crouch                  // default link anim for this anim state
  349. // Begin entries for this anim state
  350. end_of_entries
  351.  
  352. canis_statue                  // name of this anim_state
  353. canis_statue                  // name for the win_anim for this state
  354. canis_statue                  // default link anim for this anim state
  355. // Begin entries for this anim state
  356. end_of_entries
  357.  
  358. canis_die_dramatic                  // name of this anim_state
  359. canis_die_dramatic                  // name for the win_anim for this state
  360. canis_dead_dramatic                  // default link anim for this anim state
  361. // Begin entries for this anim state
  362. fatal
  363. hit
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