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Text File  |  2000-08-18  |  1KB  |  41 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 1999
  2. //
  3. //  testodj.int written at Tue Dec 22 13:32 1998
  4. //
  5.  
  6.  27                     //  file_type
  7. 105                     //  file_version
  8.  
  9. //  testodj            //  Session name
  10.  
  11.  
  12. // *** This first section has personality indices
  13. 100                   // Bravery
  14. 100                // tenacity
  15. 10                // irritability
  16. 4                // mobility type (biped w/no jump or run)
  17. 10                        // damage done by standard attack type 1
  18. 10                        // damage done by standard attack type 2
  19. 10                        // damage done by standard attack type 3
  20. 0                        // standard attack resistance. (i.e. subtract this nubmer from damage incurred)
  21. 0                        // melee attack resistance.
  22. 0                        // projectile attack resistance.
  23. none                    // this is the name of the script to play when the entity dies
  24.  
  25. // default goal
  26. 0                 // sleep
  27.  
  28. //
  29. // *** This second section contains attack_sector_structs (describes the criteria
  30. //       for selecting an attack.
  31. //
  32.  
  33. 0                // Number of entries
  34.  
  35.  
  36. //
  37. // *** This second section contains hit_reaction_sector_structs (describes the which
  38. //       hit reaction input to play given the placement of the enemy entity..
  39. //
  40.  
  41. 0                // Number of entries