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Text File  |  2000-08-18  |  1KB  |  56 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 1999
  2. //
  3. //  arms_03.int written at Tue Dec 22 13:32 1998
  4. //
  5.  
  6.  27               //  file_type
  7. 105               //  file_version
  8.  
  9. //  arms_03        //  Session name
  10.  
  11.  
  12. // *** This first section has personality indices
  13. 100               // Bravery
  14. 100            // tenacity
  15. 2            // attack_frequency
  16. 4            // mobility type (biped w/no jump or run)
  17. 10            // damage done by standard attack type 1
  18. 10            // damage done by standard attack type 2
  19. 10            // damage done by standard attack type 3
  20. 0            // standard attack resistance. (i.e. subtract this nubmer from damage incurred)
  21. 0            // melee attack resistance.
  22. 0            // projectile attack resistance.
  23. arms_03_die       // this is the name of the script to play when the entity dies
  24.  
  25. // default goal
  26. 0             // sleep
  27.  
  28. //
  29. // *** This second section contains attack_sector_structs (describes the criteria
  30. //       for selecting an attack.
  31. //
  32.  
  33. 1            // Number of entries
  34.  
  35. // First entry
  36. 0 500            // inner and outer radius
  37. -35 35    // left and right angle
  38. STANDARD_1        // type of weapon to use
  39.  
  40. //
  41. // *** This second section contains hit_reaction_sector_structs (describes the which
  42. //       hit reaction input to play given the placement of the enemy entity..
  43. //
  44.  
  45. 2                // Number of entries
  46.  
  47. // First entry
  48. 0 1000            // inner and outer radius
  49. -1.570 1.570        // left and right angle
  50. 13                // button B + L1
  51.  
  52. // Second entry
  53. 0 1000            // inner and outer radius
  54. 1.570 -1.570        // left and right angle
  55. 13                // button C
  56.