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Text File  |  2004-08-12  |  2KB  |  62 lines

  1. ===============================================================================
  2.  
  3.      SSSS    tt          lll  lll
  4.     SS  SS   tt           ll   ll
  5.     SS     tttttt  eeee   ll   ll   aaaa
  6.      SSSS    tt   ee  ee  ll   ll      aa
  7.         SS   tt   eeeeee  ll   ll   aaaaa  --  "An Atari 2600 VCS Emulator"
  8.     SS  SS   tt   ee      ll   ll  aa  aa
  9.      SSSS     ttt  eeeee llll llll  aaaaa
  10.  
  11. ===============================================================================
  12.                          To Do List - August 15, 2004
  13. ===============================================================================
  14.  
  15. If you would like to contribute to Stella's development then find something
  16. on the list below and send email to Bradford Mott at bwmott@acm.org or
  17. Stephen Anthony at stephena@users.sourceforge.net.
  18.  
  19. For all ports:
  20.  
  21.   * Provide suggestions for improving Stella
  22.  
  23.   * Provide suggestions for improving the Stella User's Manual
  24.  
  25.   * Port Stella to other operating systems:
  26.      
  27.     - Atari ST/TT/Falcon
  28.     - Mac (680x0, PowerPC)
  29.     - Others...
  30.  
  31.   * Find people to actually do the above ports, and try to more actively
  32.     recruit people into the Stella project
  33.  
  34.   * Add a debugger to Stella for game developers or create an external
  35.     debugger to be used by Stella and z26 (and add hooks into Stella for it)
  36.  
  37.   * Further optimize the software mode, especially on Win32.  The software
  38.     renderer in Linux takes 4% CPU (it's actually faster than OpenGL); the same
  39.     code on a faster computer running Windows XP takes 60-70%!  I knew SDL
  40.     wasn't as optimized for Windows, but I didn't think it was that bad ...
  41.  
  42. For the Windows GUI frontend (StellaX)
  43.  
  44.   * Make all dialog boxes resizable for any size text
  45.  
  46.   * The following features depend on developer availability
  47.  
  48.     - Add a Sprite/Animation Editor 
  49.     - Add a PF Editor
  50.     - Add a Sourcecode Editor
  51.     - Either Support DASM as frontend or integrate a 6507 Assembler
  52.     - Either Support Distella as frontend or integrate a 6507 Disassembler
  53.     - AVI/MPEG export
  54.     - WAV/MP3 export
  55.     - Client/Server networked play for up to 4 Computers via LAN/Internet
  56.     - Tracking Hiscores
  57.     - Record and Playback games - not as real movie, but by logging
  58.       Input/RAM/processor states in given intervals.
  59.     - Cheatcodes
  60.     - Improve frontend by adding snapshots, labels, manuals, etc.
  61.       Like KStella for Linux. (Suggestion from Brian Luttrull)
  62.