home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom Game Editor / DoomGameEditorTheu.bin / levels / techman1.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-23  |  3KB  |  73 lines

  1. Union Aerospace Corporation                             SECURTIY ACCESS 1
  2.                                                         OFFICERS EYES ONLY
  3.  
  4.                               INQUISITOR (LV-426) 
  5.                 Technical Guide of the Lower Decks and Engineering 
  6.                        WARNING: Possible Spoilers Below.
  7.  
  8. * Standard Features of Most Rooms:
  9.          Doorway heat sensors turn on the room's lights.
  10.          Air ducts/service paths gives better access to the
  11.          rooms.
  12.  
  13.  
  14. Armory: Protective shields and keycard access protect this room from being 
  15.         looted by unruly personnel.  Ammunition, backpacks, and other goodies
  16.         are located here.
  17.  
  18. Blast Doors: Are automatically sealed when intruders are detected within
  19.         the ship or if the ship gets damaged.  Manual override switches are 
  20.         located near the doors and require an access card to use. 
  21.  
  22. Cargo Bay/Hanger: Enough room is provided for a shuttle to land and cargo to 
  23.         be stored.  A powerful force field is located here to provide 
  24.         protection against accidental blow-outs.  A cargo-lift makes it 
  25.         easier to move things around. 
  26.  
  27. Cargo Bay Transporters: These are long range transporters that can teleport
  28.         objects and creatures over vast distances which would take a much 
  29.         longer time to travel with a shuttle.
  30.  
  31. Computer/Power Room: The HAL 2000 CPU is located here.  The manual override 
  32.         switches to force fields are along the walls of this room.
  33.  
  34. Elevators: Are located in various sections of the lower decks.  They provide
  35.         access to various floors and can be activated with switches.
  36.  
  37. Hibernation Room: Each hibernation chamber can hold one person.  To open a 
  38.         chamber, locate corresponding switch on the walls.  Basic medical 
  39.         supplies and personal equipment are usually placed along the storage 
  40.         bays of the wall.  Emergency door switch is provided in case of 
  41.         power loss.
  42.  
  43. Main Engineering: Here one will find a heavily shielded fusion reactor.  An
  44.         electric grid is located in a pit surrounding the reactor.  Access to 
  45.         the reactor is limited to either a short range teleporter (also used 
  46.         to transport objects from different sections of the ship) and/or 
  47.         access bridge.  Either one may be found in the Engineering Service 
  48.         room.  Large computer displays are also located here.
  49.                       
  50. Mess Hall/Kitchen: A nice view of space can be seen here along with tables 
  51.         and seats to accommodate hungry space marines.
  52.  
  53. Service paths/Air Ducts: In here are tunnels which the service crew use to 
  54.         get from one place to another.  They usually leave a copy of access 
  55.         cards in lockers here.  One can also find a waste disposal unit here. 
  56.         For emergency situations, a rocket launcher is provided in a force 
  57.         field protected room.  Some rooms are covered with wires, pipes and 
  58.         stuff which may hinder their visiblity.  Maps are valuable here.
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                   
  64.  
  65.  
  66.  
  67.         
  68.  
  69.  
  70.                   
  71.                      
  72.  
  73.