home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom Game Editor / DoomGameEditorTheu.bin / levels / dmmaster.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-23  |  3KB  |  46 lines

  1.                                  Master Levels
  2.                                  -------------
  3.  
  4.         Well, here it is, the completed sequal to my first level.  Everyone
  5. complained about it being to easy so here is my response.  This level is 
  6. five times the size of my first level.  It has multiple secret rooms that
  7. you will almost have to cheat to find.  It is set up perfectly for the best
  8. deathmatch level yet.  Plus, you will not be able to play this game one
  9. player and make it on the first couple of tries.  This is one of the best
  10. levels I have seen yet (as far as design), it has many, many secret rooms,
  11. lots of monsters and every weapon except the bfg.  Play it, you will see 
  12. for your self.  The level also is specifically designed to produce a even,
  13. action packed, deathmatch duel.  What I have done is color-coded the ceil-
  14. ings (let me explain).  There are blue, green, red, and normal.  I have
  15. found that when you end up playing a sniping opponent (snipers suck) you
  16. have a lull in your action packed deathmatch.  The sniper guy sits and waits
  17. for you to find him (ofcourse) and sometimes on big levels that may take up
  18. to 15 mins or so.  To eliminate this problem you can now anounce your 
  19. presence by saying "I am in the Blue, Come and get me" or whatever.  This
  20. way the other guy knows generally your whereabouts and the "blue" part of 
  21. the map is big enough that you can hide and snipe (if you must).  I have
  22. tested it many, many times and it works.  You are not giving away your 
  23. exact location (each color spans almost 1/4 of the map) but you are letting
  24. your opponent know the general whereabouts so he will seek you out.  It 
  25. makes the game much more action packed and eliminates most of the lulls
  26. that so many of us advanced players dread (aaaaahhhhh!).  If you did not 
  27. have my first level you do now.  The levels are combined into one external
  28. wad file that you may play consecutively and then proceed to the normal 
  29. episode 2 levels after that (makes for a kick-but episode).  Well, if
  30. you don't like the color coding idea then DON'T USE IT!  Also, just 
  31. remember...There can only be one DOOM MASTER...(unfortunately I hold the 
  32. title) (hahaha)...PLAY IT, for the level of all levels...
  33.  
  34.                                           William "the kid" Cochran
  35.  
  36. *Rules*
  37.  
  38. We generally have played that you must frag at least three times before
  39. exiting.  This way, if you are the player that has been fragged you know
  40. exactly where the other guy is going and have a slim chance at an ambush
  41. to save (your pride) the level.  On a level this big though you can easily
  42. go for 10+ frags.  I have included enough ammo, health, and power ups to 
  43. make it very interesting.  But, heck, do what you want...Just have fun!
  44.  
  45.  
  46.