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Text File  |  1995-02-23  |  6KB  |  170 lines

  1. WASTELAND: DEAD BASE (version 1.0) (position E2L1)
  2.  
  3.  
  4. INTRODUCTION
  5.  
  6. It had been four hours since Lt. Morrison left the starship and still the
  7. receiver's screen stayed blank. Maj. Barowsky, sitting in front of the
  8. communication terminal, pressed some keys and called the mother ship.
  9.  
  10. ``Maj. Barowsky reporting. Four hours ago Lt. Morrison teleported to
  11. the planetary surface, near the Prometeus Base. I haven't yet received
  12. any transmission from him nor from the base.''
  13.  
  14. ``Gen. Vitesse here, you are ordered to take all the weapons on board
  15. and descend to the surface. Investigate the base and locate the causes
  16. of the loss of transmission. Should you encounter any hostile presence
  17. you should track its origin and eliminate it.''
  18.  
  19. ``I'm sorry, sir, but Lt. Morrison left equipped with all the high-power
  20. energy weapons, including the latest BFG 9000 gun. The only weapons
  21. on board are some archaic shotgun and chaingun....''
  22.  
  23. ``We all know your battle skills are far superior to those of Lt. Morrison,
  24. I have no doubt you are the best soldier to deal with whatever lies
  25. in the Prometeus Base. Your orders are to proceed to the command center,
  26. which is a large square building located at the eastern end of the base and
  27. enter through the main door which is on the western wall.
  28. Should anyone down there be still alive the command center is the place
  29. where he will stay. Gather as much information as you can,
  30. eliminate hostiles and re-estabilish transmissions. Good Luck!''
  31.  
  32. `Oh fuck!' Maj. Barowsky thought.
  33. `Well, someone will have to fix it sooner or later. I'll make sure
  34. that whatever took control of the base will regret this.' he said
  35. equipping himself with a megaarmor and several weapons. `Good,
  36. there is also a rocket launcher.....'
  37. Then, looking again at the base diagram, he bravely stepped into
  38. the teleporter......
  39.  
  40.  
  41. WELCOME!
  42.  
  43. Welcome to the first mission in the Wasteland series: Dead Base.
  44. In this mission you play the role of Maj. Barowsky as he cleans
  45. the lost Prometeus Base from alien creatures and locates the
  46. information which will eventually allow him to proceed towards
  47. the origin of all the evil.
  48.  
  49.  
  50. WAD INFO
  51. ================================================================
  52. Title                   : DEADBASE.WAD - `Wasteland: Dead Base'
  53. Author                  : Alberto BARSELLA
  54. Email Address           : alberto@astrpi.difi.unipi.it
  55. Misc. Author Info       :
  56.  
  57. Description:
  58. the setting is open-field/city-like, bright light, many buildings,
  59. high demand of processing power.
  60.  
  61. This is my first attempt at creating WAD files for DOOM.
  62. The creation of this WAD was made possible by the two great programs
  63. called DEU 5.1 and BSP 1.1.
  64. In this WAD I made my attempt at the creation of multi-floor buildings
  65. using teleporters along staircases. The only 'true' teleporter is the
  66. one in the beginning, all subsequent teleport effects should be ignored
  67. (if you don't look at the map too often the illusion of multi-floor
  68. is better....) The jammed door that you will find helps creating the
  69. effect of two separate floors.
  70. I also tried to concentrate in creating a realistic (and also playable)
  71. lighting conditions, I wanted to have buildings cast shadows, but that
  72. would require more hours of sector hacking and many more 2-sided LineDefs
  73. which would slow down the game a lot, so I dropped the idea.
  74. As for the difficulty, this is an average level, the experienced player
  75. will have no problem to complete it.
  76.  
  77. Additional Credits to   : Ben Jos Walbeehm for testing the level and
  78.               for corrections to the English text,
  79.                           everyone else who sent me comments about version 0.9.
  80. ================================================================
  81.  
  82. * Play Information *
  83.  
  84. Episode and Level #     : E2M1
  85. Single Player           : Yes
  86. Cooperative 2-4 Player  : Yes - not at its best
  87. Deathmatch 2-4 Player   : Maybe - I have no deathmatch experience
  88. Difficulty Settings     : Partially implemented (Hurt me plenty/Ultra-violence)
  89. New Sounds              : No
  90. New Graphics            : Yes (3 128x128, 2 128x96)
  91. Demos Replaced          : None
  92.  
  93. * Construction *
  94.  
  95. Base                    : New level from scratch
  96. Build Time              : Tooooo much!
  97. Editor(s) used          : DEU 5.0 and DEU 5.1 + BSP 1.0 and BSP 1.1 and dmgraph
  98. Known Bugs              : None
  99.  
  100.  
  101. * Copyright / Permissions *
  102.  
  103. Authors MAY use this level as a base to build additional
  104. levels.
  105.  
  106. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  107. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  108. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  109. intact.
  110.  
  111. * Where to get this WAD *
  112.  
  113. FTP sites: infant2.sphs.indiana.edu
  114.  
  115. BBS numbers: //
  116.  
  117. Other: my hard drive
  118.  
  119.  
  120. SENDING FEEDBACK
  121.  
  122. I would like to know what you think of this level, what did you like,
  123. what you disliked, suggestions, ideas, multiplayer/deathmatch comments,
  124. anything else. Just mail me at
  125.  
  126. alberto@astrpi.difi.unipi.it
  127.  
  128. Ah, before you ask, there's no underground residential area.....maybe
  129. in a future wad.....
  130.  
  131.  
  132.  
  133. EPILOGUE (read after you completed the level)
  134.  
  135.  
  136. (scroll down one page)
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156. EPILOGUE
  157.  
  158. Maj. Barowsky, his face covered with sweat and blood, climbed up the
  159. red mountain, following the smell of the evil which had turned the
  160. Prometeus Base into a graveyard. After a few minutes he came to a cave,
  161. the trail was clear, this was the source of the devastation.
  162. Firmly holding his fully loaded Plasma Gun he entered the dark mouth
  163. of the cave, ready to face everything that might lurk inside.
  164. The tunnel proceeded upwards, towards a large room lit by flaming
  165. torches, he leapt forward and......
  166.  
  167. ......entered the second mission of the Wasteland series: Mountain of Fire.
  168.  
  169. Alberto
  170.