home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom Game Editor / DoomGameEditorTheu.bin / levels / bart.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-23  |  2KB  |  29 lines

  1.         Bart's Excelent Deathmatch Patch Wad
  2.             By Bart Mcendree 3/16/94
  3.               b.mcendree1@genie.com
  4.  
  5.         This DOOM patch wad makes 4 changes to E1M1 designed to enhance
  6. multi-player DEATHMATCH games: 1) adds chainsaw upstairs. 2) adds plasma gun 
  7. to second room. 3) allows you to walk between windows from room 1 to missle 
  8. patio. 4) extends secret shotgun room and connects it to the chaingun room. 
  9. Run this PWAD by typing "DOOM -file bart.wad". This PWAD was created using 
  10. NEWDEU 4.3 and by manually hex-editing the BLOCKMAP resource (not easy). It 
  11. was tested using the registered 1.1 version of DOOM. The addition of the 
  12. plasma gun makes this PWAD unusable with the shareware versions of DOOM.
  13.         The secret walls may be hard to find. Use the automap to find the
  14. walls I knocked out. They will appear to be normal but you will be able to
  15. walk thur, fire thru, and hide within them. The first one is between the two
  16. windows in the first room. The second one is between the secret shotgun room
  17. and the chaingun room. The shotgun room was extended southward to make a
  18. hallway.
  19.         Since no line vertexes were changed, updating the NODES structure
  20. was not necessary. The only hard part was modifying the BLOCKMAP resource for
  21. proper collision detection. This modification is not currently being
  22. performed correctly by NEWDUE 4.3. I had to do it manually by using a hex
  23. editor on bart.wad. The DOOM specs were very helpful in directing me to the
  24. right BLOCKMAP definition. I was able to easily tell blocks 238 & 239 to
  25. point to the same lines defined in block 272.
  26.  
  27.  
  28.  
  29.