home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom 2 Explosion / Doom2Explosion.bin / doom2exp / wads / doom_j11 / jcm1_wad.doc < prev    next >
Text File  |  1994-07-06  |  11KB  |  226 lines

  1.                 Welcome to JCM's 9 new levels for DOOM (registered)!
  2. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  3.      Requirements:  1. DOOM (registered)
  4.                     2. A PC that will run DOOM.
  5.                        (Tested on a 486DLC-40 /8Mb RAM/ MIDI+Sound Blaster)
  6.  
  7.        What it is:  JCM1.WAD is an EXTERNAL WAD file known as a "Patch WAD".
  8.                     This will in no way alter your original DOOM game!
  9.                     JCM.BAT starts DOOM with the command line parameter
  10.                     "-file JCM1.WAD". DOOM will use data in the add-on WAD
  11.                     instead of (in addition to) the original data in the
  12.                     factory-supplied DOOM.WAD
  13.  
  14.             Usage:  This add-on episode is easy to use - just move JCM1.WAD
  15.                     and JCM.BAT into your DOOM directory and type:   JCM
  16.                     <RETURN> to start doom. When started with JCM.BAT, the
  17.                     nine original levels of "Knee Deep in the Dead" will
  18.                     be replaced with 9 new ones!
  19.  
  20.      Step by Step:  Move JCM1.WAD and JCM.BAT into your DOOM directory.
  21.                     Type JCM and press RETURN.
  22.                     DOOM will display a notice that the game has been modified.
  23.                     Press ENTER to continue loading.
  24.                     At the DOOM main menu, select NEW GAME.
  25.                     At the episode menu select Knee Deep in the Dead.
  26.                     Select any difficulty level you like (ULTRA VIOLENCE!)
  27.                     ...enjoy nine new levels of DOOM!
  28.  
  29.             Demos:  This add-on WAD comes complete with 3 demos, just like
  30.                     the original. Just load the add-on as described above.
  31.                     When you reach the DOOM intro screen, don't press
  32.                     any keys - DOOM will automatically run thru the 3
  33.                     replacement demo sequences. These 3 demos also show
  34.                     you the solutions to these levels 1,4 and 3, in that
  35.                     order).
  36.  
  37.        More Demos:  Complete add-on demos for the remaining 6 levels
  38.                     (2, 5, 6, 7, 8, 9) are also available:  Look for
  39.                     DOOM-J1D.ZIP where you found this file.
  40.  
  41. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  42.  
  43.                                  Game Notes
  44.  
  45.        This Patch Wad supplies DOOM with 9 new replacement levels for
  46.        episode 1, built completely from scratch using DEU 5.1 (see
  47.        credits below) Time to complete this patch:  80+ hours. There are
  48.        some bugs that just couldn't be gotten-rid of.. these are
  49.        described below...
  50.  
  51.        The DOOM engine has some quirks to it - I had some problems with
  52.        pieces of walls flashing in and out, particularly in level 9,
  53.        where doorways go into walls that are really tall. It also
  54.        happens in a couple of places in level 2, when you are at the
  55.        bottom of the red pit. You are BOUND to find bugs that I have not
  56.        uncovered... but I have played each level thru a number of times
  57.        and have corrected all the bugs I could find.
  58.        
  59.          The previous release of JCM1.WAD was missing the deathmatch
  60.        and player 2,3, and 4 start things... Sorry about that! .. This
  61.        new release will allow 4 players and deathmatch in ALL levels
  62.        so you can play the entire episode over the modem or net without
  63.        reloading. I've tested this on the modem - no problems. The net
  64.        support should also be fine.
  65.  
  66.          As of this DOC, a few of the levels in JCM1.WAD have difficulty
  67.        settings less than "ULTRA VIOLENCE" - Be sure and set "ULTRA
  68.        VIOLENCE" at the main menu to make sure you get all the monsters.
  69.        Nobody plays the easy settings anyways, do they?
  70.  
  71.          For you beginner doomies - sorry, no time to add easy settings
  72.        - I wanted to get this WAD out THIS year! If you really need
  73.        help, use IDDQD (god mode) or IDKFA (very happy ammo) to get
  74.        things to go your way. (P.S. these cheats DON'T work in
  75.        multiplayer modes!)
  76.  
  77.         If you're the hero type, start each level  using IDCLEV and
  78.        don't use the cheats. Once you're in the game, try starting a
  79.        level by typing:
  80.  
  81.        IDCLEV 1 M     (where M = the mission number 1 thru 9)
  82.                       (don't include the spaces)
  83.  
  84.        Every level in JCM1.WAD can be completed WITHOUT CHEATING, even
  85.        if you start with just the pistol!
  86.  
  87.        Some hidden walls can be a real mudpig to find... keep umphing
  88.        the walls in logical places and you'll uncover them.
  89.        
  90.        Get yourself a copy of the DOOM FAQ from a BBS near you to read
  91.        about all the cool things you can do with DOOM.
  92.  
  93.  
  94. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  95.  
  96.                                 Level descriptions:
  97.                                        -=1=-
  98.  
  99.                Just your basic level - nothing fancy. Watch your automap
  100.                for clues to the hidden places. You should be able to
  101.                find most of the weapons in this one, and a decent supply
  102.                of ammo to take to level 2. Demo sequence 1, which runs
  103.                automatically at startup if you don't press any keys,
  104.                shows you how to get thru this level.
  105.  
  106.                                        -=2=-
  107.  
  108.                A little larger level - this one has some unique features
  109.                that make it a little more difficult to uncover the
  110.                secret areas.. HINT: It's a leap of faith! Check for
  111.                walls that you can walk thru too! The arrow points the
  112.                way out.
  113.  
  114.                                        -=3=-
  115.  
  116.                Battle the bosses! I've supplied you with plenty of
  117.                firepower in this one - and you're gonna need it! Stock
  118.                up on energy cells to do battle with ol' Rocket- fist.
  119.                You can hide out in the supply room, and stock up on
  120.                goodies there too. There's lotsa Barons and sargeants,
  121.                plus a spider boss to blast. This level also has two ways
  122.                out - select the right way to play the secret level (9) -
  123.                The Roach Motel!  Demo sequence 3 shows you thru this one.
  124.  
  125.                                        -=4=-
  126.  
  127.               This is a fun one... find the switches to lower the covers
  128.               around the 4 columns in the center room. 3 of these raise
  129.               the floor in the southeast room, where the switch to the
  130.               quad teleporter room is. The 4th switch unleashes a few
  131.               demons and spectors for you to blast. (I won't tell you
  132.               which is which!)  Plenty of fluff-balls and a couple of
  133.               barons are waiting down in the slime-pit. You'll know it
  134.               when you find it. Check your automap for the way out if
  135.               you are having trouble finding it... Remember-(non-secret)
  136.               doors appear as yellow. Demo sequence 2 is your guided tour.
  137.  
  138.                                        -=5=-
  139.  
  140.              Happy Face!  This level features lots of one-way
  141.              teleporters. Make sure you clean out a room before heading
  142.              to the next - the only way to go back is to go all the way
  143.              around again! Each of the letters has a hidden passage
  144.              leading to it - some are more obvious than others... keep
  145.              at it and you'll find tham all. When you're all done with
  146.              this one, the map will show you a smiling happy monsterface
  147.              (well, as happy as monsters get, anyway).
  148.  
  149.                                        -=6=-
  150.  
  151.             The chair! You don't sit in it. Try to think of another use.
  152.             Hop the wall and find an interesting 4 level lift. Lots to
  153.             shoot at down there. Look for hidden rooms. They'll have
  154.             stuff you need. Beware of the triangle room!  One shot is
  155.             all it takes, and you're trapped. See if you can walk the
  156.             ledge and get a nice surprise.
  157.  
  158.                                        -=7=-
  159.  
  160.            Dualing spiders. Just get these guys pissed at each other,
  161.            and they'll do your work for you! Get 'em in a cross fire.
  162.            Not much special about this one. The big rooms are a great
  163.            places to run circles around the enemy. - barons and
  164.            fluffballs love to fight each other.
  165.  
  166.                                        -=8=-
  167.  
  168.         The final JCM level (for now...)  You know what to do..  KILL!
  169.  
  170.                                        -=9=-
  171.  
  172.          The Roach Motel. This is one place you don't want to check into
  173.          until you've sprayed the outside (with lead and plasma!). If
  174.          you chose the right way out of level 3, you'll end up here.
  175.          There's some bugs in this one that I just COULN'T get rid of.
  176.          Mostly, the DOOM engine has some trouble with walls that are
  177.          very tall. You'll notice some textures appear and flash when
  178.          you walk into a passageway thru a tall wall. Try to ignore it.
  179.          Also, if you wake up a lot of monsters and don't kill 'em off,
  180.          DOOM will slow down quite a bit, since it has to supply
  181.          animation to every monster that's not either inactive or dead!
  182.  
  183. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  184.  
  185.                                     WANTED!!!
  186.                                     ---------
  187.          Any and ALL DOOM utilities out there. As of this new release
  188.         I've found:   General MIDI to .MUS (DOOM) converter (YES!)
  189.                       Several graphics editors.
  190.                       Sound utilites
  191.  
  192.          You can expect future JCM WADs to have cool soundtracks and new
  193.        graphics (maybe even new monsters!)
  194.  
  195.        Contact me at the Stepping Stone Hotel BBS;  805-298-3997 2400N81
  196.                            JC MegaByte: Account #35.
  197.  
  198. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  199.  
  200.                                    Credits:
  201.  
  202.                 JCM1.WAD was created by JC MegaByte, using the
  203.        excellent Doom Editor Utilites (DEU) v5.1. I can be reached at
  204.              the Stepping Stone Hotel BBS;  805-298-3997 2400N81
  205.                                  Account #35.
  206.  
  207.                               DEU was created by:
  208.                               -------------------
  209.                 Raphaël Quinet (quinet@montefiore.ulg.ac.be),
  210.               and Brendon J Wyber (b.wyber@csc.canterbury.ac.nz).
  211.  
  212.                          DOOM was created by id Software
  213.                          -------------------------------
  214.                           If you're not registered yet,
  215.                       call 1-800-IDGAMES and register now.
  216.                             (it's really worth it!)
  217.  
  218.  
  219.           The file "JCM1.WAD" is hereby released into the public domain.
  220.           --------------------------------------------------------------
  221.                                      NJOY!
  222.  
  223. JCM'94
  224.  
  225. P.S. ...more to come!
  226.