home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom 2 Explosion / Doom2Explosion.bin / doom2exp / programs / waded135 / waded.his < prev    next >
Text File  |  1994-09-14  |  12KB  |  251 lines

  1.  
  2.   WADED Revision History
  3.     
  4.     This file will be  useful  in  keeping  up  to  date with what's new about
  5.     WADED, and how it has progressed over time...  It only lists versions that
  6.     were released the public.  Below, a "+"  represents  an  addition,  a  "*"
  7.     represents a change, and a "-" represents a bug fix.
  8.  
  9.  
  10. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  11.   Version 1.35
  12.  
  13.   - 'LINEDEFS' mode and 'SECTORS' mode in 'Draw Map' selection had odd bug,
  14.     both routines fixed and modified a tad
  15.   * Bottom right selection box holds 6 items of information instead of 5
  16.   * While drawing lines, STARTAN3 is no longer the default texture used,
  17.     instead it's whatever is selected in the bottom right selection box
  18.  
  19.   What?  Did you expect 1.30 or 1.31 to be perfect?
  20.  
  21.  
  22. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  23.   Version 1.31
  24.  
  25.   - Few minor glitches fixed and minor adjustments made
  26.  
  27.  
  28. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  29.   Version 1.30
  30.  
  31.   + Added feature, 'MakeSector', for quick SECTOR defining.  Simply click
  32.     anywhere within a region of what's to become a SECTOR
  33.   - After saving, the mouse would disappear, oops!
  34.   - 'Make Door' had a bug where it would set the floor and ceiling both to 0
  35.   * 'Smart Draw' and 'Sec Define, Method 2' features removed
  36.   * In 'Draw' mode, the right mouse button cancels, and moving the mouse
  37.     over a LINEDEF will highlight it to be split into two
  38.   * You can now add VERTEXES while moving the mouse around, previously
  39.     the mouse had to be still to add a VERTEX
  40.   + Moving the mouse over a LINEDEF in 'VERTEXES' mode highlights that
  41.     LINEDEF, if a VERTEX is placed while a LINEDEF is highlighted, the
  42.     new VERTEX will split the LINEDEF into two
  43.   - The routine that detected if the mouse was over a LINEDEF wasn't always
  44.     picking the correct LINEDEF and would pick LINEDEFS even if the mouse
  45.     was far from it.  The routine has been completely rewritten
  46.   - WADED wasn't properly reading floor/ceiling textures from DOOM v1.666
  47.   + Better memory management, WADED only requires 460k lower memory now
  48.   + WADED can now handle enormous WADs, 300k-400k
  49.   + Mouse support for cursor movement while loading a PWAD
  50.   * Improved, and organized, list of LINEDEF specials, nicer screen too
  51.   + Length and angle of LINEDEF are shown while drawing it, and when 
  52.     changing its attributes
  53.   * Improved list of SECTOR specials, nicer screen too
  54.   * BASE.ZIP with BASE.WAD no longer included
  55.   + Including the "Unofficial DOOM Specs 1.3" by Matt Fell, with permission
  56.     and unmodified (DMSPEC13.TXT)
  57.  
  58.   The list of features to go into this version has gotten so long, I couldn't
  59.   possibly add them all.  The ones that didn't make it into this version will
  60.   show up in 1.40 and later.  The major improvement in this version is by far
  61.   the 'MakeSector' feature that virtually eliminates the need of the SECTORS
  62.   definer.  So level creation should be all the easier.
  63.  
  64.  
  65. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  66.   Version 1.29
  67.  
  68.   - The node builder is more stable, you shouldn't hear that error beep
  69.     as often
  70.   * The code is going through significant changes, almost all unnoticable to
  71.     the user.  However, these changes will enable future versions of WADED to
  72.     be written much faster and easily
  73.   + All registered users of WADED now get a WADEDREG program will that 
  74.     enables them to register any future versions of WADED in their name
  75.   + When loading a PWAD, you can use the mouse to select the file you want
  76.     to load (everyone wanted this...)
  77.   
  78.   It has been quite some time since I last worked on WADED.  I was quite busy
  79.   for some time, and I stopped all work pretaining to WADED.  I'm once again
  80.   working on WADED full blast, so you can expect to see versions being with
  81.   more features being released more regularly.  This version is sort of a 
  82.   beta to version 1.30, with many features disabled since they're not working
  83.   completely.  They'll all be enabled in version 1.30.
  84.  
  85.  
  86. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  87.   Version 1.23
  88.  
  89.   - LINEDEFS going crazy on the screen at different zoom levels was still
  90.     occuring due to a bug still existing in the Cleaning Extra VERTEXES
  91.     routine.  I believe it was also causing WADED to lock up when switching
  92.     to a draw mode (since it calls that routine before it lets you draw).  I 
  93.     believe that routine is finally fixed!, it's sure caused a lot of 
  94.     problems over the last few versions...
  95.   * I'm taking out the included RAGE.WAD, at least for the time being.  
  96.     Mainly to keep the file size down, and the map had a few minor glitches
  97.  
  98.  
  99. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  100.   Version 1.22
  101.  
  102.   - VERY SERIOUS BUG found when you tried to load a file, a simple mistake
  103.     I had made in the programming, yet it basically prevented you from
  104.     loading any files...  That bug is fixed
  105.   - WADED would sometimes still have LINEDEFS go haywire all over the screen,
  106.     this happened because of a bug in the Cleaning Extra VERTEXES routine,
  107.     and it is finally gone forever
  108.  
  109.  
  110. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  111.   Version 1.21
  112.  
  113.   - If an error occured, WADED would exit to DOS, now it will only beep and
  114.     try to keep running so that the odds of loosing your work are decreased
  115.  
  116.  
  117. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  118.   Version 1.20
  119.  
  120.   - NODES generator bugs removed.  It no longer creates areas you can't walk
  121.     into, and areas where THINGS float in the air, etc.
  122.   * Cleaning Extra VERTEXES doesn't take SO long anymore
  123.   - LINEDEF and SECTOR trigger tags would occasionally get messed up
  124.   * Maximum number of THINGS allowed in a level increased from 500 to 750,
  125.     since there are many levels out there with 500+ THINGS on the map
  126.   - BLOCKMAP generator requires a little less memory and thus will allow
  127.     levels to be saved properly now
  128.   - Deleting VERTEXES at times would cause LINEDEFS to have the same VERTEX
  129.     at it's start and end, WADED now deletes these useless LINEDEFS that
  130.     were causing severe annoyances that were hard to find
  131.   + When you go to load a .WAD, WADED will now bring up a pick list of files
  132.     to choose from your hard drive.  Hit "L" from this pick list to type in
  133.     a file name.  Hit "D" to load the DOOM WAD file.  Or hit ESC to exit
  134.   * "Load Map" changed to "Pick Map", and now lets you decide which map to
  135.     edit from the currently loaded .WAD file (DOOM WAD file is default)
  136.   + Added UPDATE.DOC file to inform of new features and some authors notes
  137.   + Included a map (RAGE.WAD) designed by Gary Bertagnolli (Rage) created 
  138.     completely from scratch using WADED only
  139.   
  140.   The NODES builder is now flawless and fast, hopefully this will statisfy
  141.   some of you that had to use external programs like BSP or other editors
  142.   to build the NODES.  Many other annoyances fixed, so this should hold you
  143.   off until the next version.
  144.  
  145.  
  146. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  147.   Version 1.17
  148.  
  149.   - Saving, on certain maps, wouldn't work, and all you'd get is a lot of
  150.     nice beeps and blips from the pc squeeker
  151.   
  152.   Sorry there have been so many versions lately, but some of these bugs are
  153.   so severe.  I'm almost 100% sure all the major ones are out now.
  154.  
  155.  
  156. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  157.   Version 1.16
  158.  
  159.   - It only happened in v1.13, but when you went to move a whole LINEDEF at
  160.     once, it would put both VERTEX ends of it at the mouse cursor, doh!
  161.   - Both LINEDEF editing modes sometimes placed VERTEXES a little off of
  162.     where the mouse was really pointing too
  163.   - Changing a two-sided LINEDEF into a one-sided one, caused a very serious
  164.     problem, in that WADED would mistakenly delete a SIDEDEF
  165.   - The "LINEDEFS" command, within the "Draw Map" feature wasn't working
  166.     properly when you went to go delete a LINEDEF.
  167.   + SECTORS mover/deleter, within the "Draw Map" feature
  168.   - Splitting a two-sided LINEDEF didn't ever work properly
  169.  
  170.   Many  of  the  bugs  in  the previous versions were causing the HOM (Hall Of
  171.   Mirrors) effect to appear  during  game  play.   You  shouldn't have as much
  172.   trouble with the HOM effect in this version.
  173.  
  174.  
  175. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  176.   Version 1.13
  177.  
  178.   - VERTEX movement and placement detection was off, therefore merging
  179.     VERTEXES, building LINEDEFS off existing VERTEXES, etc., was very hard
  180.     and/or annoying
  181.  
  182.  
  183. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  184.   Version 1.12
  185.  
  186.   - VERY SERIOUS BUG DISCOVERED!  It only appeared in v1.10.  Clearing extra
  187.     VERTEXES did *NOT* work properly, and WADED automatically clears them
  188.     when it builds the NODES.  This caused a serious problem at times!
  189.   - Other editors sometimes save the '-' texture (see-through) with extra
  190.     garbage within the name field, WADED screens this extra garbage out now
  191.     that sometimes caused problems
  192.  
  193.   As soon as I discovered this major bug,  I  released  this  version  to  the
  194.   public  immediately.   I  know of more very small problems, but I had to get
  195.   this out quick.   The  other  problems,  along  with  a  lot  of changes and
  196.   additions will be out in the next version.
  197.  
  198.  
  199. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  200.   Version 1.10
  201.  
  202.   + Moving one VERTEX onto another will cause WADED to prompt you if
  203.     you'd like to merge the two VERTEXES into one
  204.   + Hitting HOME will recenter the map in the map view window
  205.   + Hitting "I" will bring up a window of information about the current map
  206.   * Clean VERTEXES automatically invoked by going into either "Draw" mode
  207.   * SECTORS definer modified slightly again
  208.   - Can no longer drag THINGS off the side of the map to mess up the screen
  209.   - Version 1.00 had a memory requirement that was too high for some systems
  210.     with low conventional memory, causing a crash
  211.   - Trigger SECTORS weren't being redrawn after changing current LINEDEF
  212.   - Two-sided toggle in LINEDEF editor wasn't working properly
  213.  
  214.  
  215. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  216.   Version 1.00
  217.  
  218.   + Added more keyboard equivalents for better ease of use
  219.   + "Clear All" option added to THINGS editor
  220.   + "Make DOOR" option added to SECTORS editor
  221.   + Add/Delete SECTORS from SECTORS definer
  222.   + LINEDEF texture X and Y offsets can now be changed
  223.   + Load a map from a PWAD that contains multiple maps
  224.   + Added a second way to define SECTORS
  225.   + Consistency checker added (very simple check so far)
  226.   * The map is no longer redrawn after Moving/Deleting/Adding THINGS
  227.   * Quiting WADED now requires a confirmation
  228.   * Orginal SECTORS definer works somewhat differently
  229.   * "Draw" is now called "Smart Draw", and if you don't want WADED
  230.     to figure things out for you, you can now use "Norm Draw" instead
  231.   - LINEDEF texture X and Y offsets were reported wrong
  232.   - Some lines were not being drawn at high zoom levels
  233.   - A ton of other very small glitches and bugs were removed, 
  234.     including many that caused WADED to crash or act strangely
  235.   
  236.   There's a long list of things to add and change, and I tried to get done the
  237.   most important ones first to this official release  version.   Everything  I
  238.   missed will appear in later versions to follow.
  239.  
  240.  
  241. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  242.   Version 0.99    
  243.  
  244.   + A great deal of the documentation was written up
  245.   * Fixed up quickly, to get it into the public, finally!
  246.   - All known bugs at the time, were removed
  247.  
  248.   First version to be released to the public, as a BETA only.  Only a few days
  249.   passed  before  me and everyone else realized this version was pretty nicely
  250.   done, yet, quite buggy.
  251.