home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom 2 Explosion / Doom2Explosion.bin / doom2exp / programs / waded129 / waded.his < prev    next >
Text File  |  1994-08-18  |  10KB  |  198 lines

  1.  
  2.   WADED Revision History
  3.     
  4.     This file will be  useful  in  keeping  up  to  date with what's new about
  5.     WADED, and how it has progressed over time...  It only lists versions that
  6.     were released the public.  Below, a "+"  represents  an  addition,  a  "*"
  7.     represents a change, and a "-" represents a bug fix.
  8.  
  9.  
  10. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  11.   Version 1.29
  12.  
  13.   - The node builder is more stable, you shouldn't hear that error beep
  14.     as often
  15.   * The code is going through significant changes, almost all unnoticable to
  16.     the user.  However, these changes will enable future versions of WADED to
  17.     be written much faster and easily
  18.   + All registered users of WADED now get a WADEDREG program will that 
  19.     enables them to register any future versions of WADED in their name
  20.   + When loading a PWAD, you can use the mouse to select the file you want
  21.     to load (everyone wanted this...)
  22.   + BASE.ZIP is is included with WADED now, it contains a map created by
  23.     Brandon Davis, using WADED and BSP
  24.   
  25.   It has been quite some time since I last worked on WADED.  I was quite busy
  26.   for some time, and I stopped all work pretaining to WADED.  I'm once again
  27.   working on WADED full blast, so you can expect to see versions being with
  28.   more features being released more regularly.  This version is sort of a 
  29.   beta to version 1.30, with many features disabled since they're not working
  30.   completely.  They'll all be enabled in version 1.30.
  31.  
  32.  
  33. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  34.   Version 1.23
  35.  
  36.   - LINEDEFS going crazy on the screen at different zoom levels was still
  37.     occuring due to a bug still existing in the Cleaning Extra VERTEXES
  38.     routine.  I believe it was also causing WADED to lock up when switching
  39.     to a draw mode (since it calls that routine before it lets you draw).  I 
  40.     believe that routine is finally fixed!, it's sure caused a lot of 
  41.     problems over the last few versions...
  42.   * I'm taking out the included RAGE.WAD, at least for the time being.  
  43.     Mainly to keep the file size down, and the map had a few minor glitches
  44.  
  45.  
  46. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  47.   Version 1.22
  48.  
  49.   - VERY SERIOUS BUG found when you tried to load a file, a simple mistake
  50.     I had made in the programming, yet it basically prevented you from
  51.     loading any files...  That bug is fixed
  52.   - WADED would sometimes still have LINEDEFS go haywire all over the screen,
  53.     this happened because of a bug in the Cleaning Extra VERTEXES routine,
  54.     and it is finally gone forever
  55.  
  56.  
  57. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  58.   Version 1.21
  59.  
  60.   - If an error occured, WADED would exit to DOS, now it will only beep and
  61.     try to keep running so that the odds of loosing your work are decreased
  62.  
  63.  
  64. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  65.   Version 1.20
  66.  
  67.   - NODES generator bugs removed.  It no longer creates areas you can't walk
  68.     into, and areas where THINGS float in the air, etc.
  69.   * Cleaning Extra VERTEXES doesn't take SO long anymore
  70.   - LINEDEF and SECTOR trigger tags would occasionally get messed up
  71.   * Maximum number of THINGS allowed in a level increased from 500 to 750,
  72.     since there are many levels out there with 500+ THINGS on the map
  73.   - BLOCKMAP generator requires a little less memory and thus will allow
  74.     levels to be saved properly now
  75.   - Deleting VERTEXES at times would cause LINEDEFS to have the same VERTEX
  76.     at it's start and end, WADED now deletes these useless LINEDEFS that
  77.     were causing severe annoyances that were hard to find
  78.   + When you go to load a .WAD, WADED will now bring up a pick list of files
  79.     to choose from your hard drive.  Hit "L" from this pick list to type in
  80.     a file name.  Hit "D" to load the DOOM WAD file.  Or hit ESC to exit
  81.   * "Load Map" changed to "Pick Map", and now lets you decide which map to
  82.     edit from the currently loaded .WAD file (DOOM WAD file is default)
  83.   + Added UPDATE.DOC file to inform of new features and some authors notes
  84.   + Included a map (RAGE.WAD) designed by Gary Bertagnolli (Rage) created 
  85.     completely from scratch using WADED only
  86.   
  87.   The NODES builder is now flawless and fast, hopefully this will statisfy
  88.   some of you that had to use external programs like BSP or other editors
  89.   to build the NODES.  Many other annoyances fixed, so this should hold you
  90.   off until the next version.
  91.  
  92.  
  93. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  94.   Version 1.17
  95.  
  96.   - Saving, on certain maps, wouldn't work, and all you'd get is a lot of
  97.     nice beeps and blips from the pc squeeker
  98.   
  99.   Sorry there have been so many versions lately, but some of these bugs are
  100.   so severe.  I'm almost 100% sure all the major ones are out now.
  101.  
  102.  
  103. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  104.   Version 1.16
  105.  
  106.   - It only happened in v1.13, but when you went to move a whole LINEDEF at
  107.     once, it would put both VERTEX ends of it at the mouse cursor, doh!
  108.   - Both LINEDEF editing modes sometimes placed VERTEXES a little off of
  109.     where the mouse was really pointing too
  110.   - Changing a two-sided LINEDEF into a one-sided one, caused a very serious
  111.     problem, in that WADED would mistakenly delete a SIDEDEF
  112.   - The "LINEDEFS" command, within the "Draw Map" feature wasn't working
  113.     properly when you went to go delete a LINEDEF.
  114.   + SECTORS mover/deleter, within the "Draw Map" feature
  115.   - Splitting a two-sided LINEDEF didn't ever work properly
  116.  
  117.   Many  of  the  bugs  in  the previous versions were causing the HOM (Hall Of
  118.   Mirrors) effect to appear  during  game  play.   You  shouldn't have as much
  119.   trouble with the HOM effect in this version.
  120.  
  121.  
  122. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  123.   Version 1.13
  124.  
  125.   - VERTEX movement and placement detection was off, therefore merging
  126.     VERTEXES, building LINEDEFS off existing VERTEXES, etc., was very hard
  127.     and/or annoying
  128.  
  129.  
  130. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  131.   Version 1.12
  132.  
  133.   - VERY SERIOUS BUG DISCOVERED!  It only appeared in v1.10.  Clearing extra
  134.     VERTEXES did *NOT* work properly, and WADED automatically clears them
  135.     when it builds the NODES.  This caused a serious problem at times!
  136.   - Other editors sometimes save the '-' texture (see-through) with extra
  137.     garbage within the name field, WADED screens this extra garbage out now
  138.     that sometimes caused problems
  139.  
  140.   As soon as I discovered this major bug,  I  released  this  version  to  the
  141.   public  immediately.   I  know of more very small problems, but I had to get
  142.   this out quick.   The  other  problems,  along  with  a  lot  of changes and
  143.   additions will be out in the next version.
  144.  
  145.  
  146. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  147.   Version 1.10
  148.  
  149.   + Moving one VERTEX onto another will cause WADED to prompt you if
  150.     you'd like to merge the two VERTEXES into one
  151.   + Hitting HOME will recenter the map in the map view window
  152.   + Hitting "I" will bring up a window of information about the current map
  153.   * Clean VERTEXES automatically invoked by going into either "Draw" mode
  154.   * SECTORS definer modified slightly again
  155.   - Can no longer drag THINGS off the side of the map to mess up the screen
  156.   - Version 1.00 had a memory requirement that was too high for some systems
  157.     with low conventional memory, causing a crash
  158.   - Trigger SECTORS weren't being redrawn after changing current LINEDEF
  159.   - Two-sided toggle in LINEDEF editor wasn't working properly
  160.  
  161.  
  162. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  163.   Version 1.00
  164.  
  165.   + Added more keyboard equivalents for better ease of use
  166.   + "Clear All" option added to THINGS editor
  167.   + "Make DOOR" option added to SECTORS editor
  168.   + Add/Delete SECTORS from SECTORS definer
  169.   + LINEDEF texture X and Y offsets can now be changed
  170.   + Load a map from a PWAD that contains multiple maps
  171.   + Added a second way to define SECTORS
  172.   + Consistency checker added (very simple check so far)
  173.   * The map is no longer redrawn after Moving/Deleting/Adding THINGS
  174.   * Quiting WADED now requires a confirmation
  175.   * Orginal SECTORS definer works somewhat differently
  176.   * "Draw" is now called "Smart Draw", and if you don't want WADED
  177.     to figure things out for you, you can now use "Norm Draw" instead
  178.   - LINEDEF texture X and Y offsets were reported wrong
  179.   - Some lines were not being drawn at high zoom levels
  180.   - A ton of other very small glitches and bugs were removed, 
  181.     including many that caused WADED to crash or act strangely
  182.   
  183.   There's a long list of things to add and change, and I tried to get done the
  184.   most important ones first to this official release  version.   Everything  I
  185.   missed will appear in later versions to follow.
  186.  
  187.  
  188. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  189.   Version 0.99    
  190.  
  191.   + A great deal of the documentation was written up
  192.   * Fixed up quickly, to get it into the public, finally!
  193.   - All known bugs at the time, were removed
  194.  
  195.   First version to be released to the public, as a BETA only.  Only a few days
  196.   passed  before  me and everyone else realized this version was pretty nicely
  197.   done, yet, quite buggy.
  198.