home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom 2 Explosion / Doom2Explosion.bin / doom2exp / programs / waded120 / waded.his < prev    next >
Text File  |  1994-06-16  |  7KB  |  144 lines

  1.  
  2.   WADED Revision History
  3.     
  4.     This file will be  useful  in  keeping  up  to  date with what's new about
  5.     WADED, and how it has progressed over time...  It only lists versions that
  6.     were released the public.  Below, a "+"  represents  an  addition,  a  "*"
  7.     represents a change, and a "-" represents a bug fix.
  8.  
  9.  
  10. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  11.   Version 1.20
  12.  
  13.   - NODES generator bugs removed.  It no longer creates areas you can't walk
  14.     into, and areas where THINGS float in the air, etc.
  15.   * Cleaning Extra VERTEXES doesn't take SO long anymore
  16.   - LINEDEF and SECTOR trigger tags would occasionally get messed up
  17.   * Maximum number of THINGS allowed in a level increased from 500 to 750,
  18.     since there are many levels out there with 500+ THINGS on the map
  19.   - BLOCKMAP generator requires a little less memory and thus will allow
  20.     levels to be saved properly now
  21.   - Deleting VERTEXES at times would cause LINEDEFS to have the same VERTEX
  22.     at it's start and end, WADED now deletes these useless LINEDEFS that
  23.     were causing severe annoyances that were hard to find
  24.   + When you go to load a .WAD, WADED will now bring up a pick list of files
  25.     to choose from your hard drive.  Hit "L" from this pick list to type in
  26.     a file name.  Hit "D" to load the DOOM WAD file.  Or hit ESC to exit
  27.   * "Load Map" changed to "Pick Map", and now lets you decide which map to
  28.     edit from the currently loaded .WAD file (DOOM WAD file is default)
  29.   + Added UPDATE.DOC file to inform of new features and some authors notes
  30.   + Included a map (RAGE.WAD) designed by Gary Bertagnolli (Rage) created 
  31.     completely from scratch using WADED only
  32.   
  33.   The NODES builder is now flawless and fast, hopefully this will statisfy
  34.   some of you that had to use external programs like BSP or other editors
  35.   to build the NODES.  Many other annoyances fixed, so this should hold you
  36.   off until the next version.
  37.  
  38.  
  39. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  40.   Version 1.17
  41.  
  42.   - Saving, on certain maps, wouldn't work, and all you'd get is a lot of
  43.     nice beeps and blips from the pc squeeker
  44.   
  45.   Sorry there have been so many versions lately, but some of these bugs are
  46.   so severe.  I'm almost 100% sure all the major ones are out now.
  47.  
  48.  
  49. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  50.   Version 1.16
  51.  
  52.   - It only happened in v1.13, but when you went to move a whole LINEDEF at
  53.     once, it would put both VERTEX ends of it at the mouse cursor, doh!
  54.   - Both LINEDEF editing modes sometimes placed VERTEXES a little off of
  55.     where the mouse was really pointing too
  56.   - Changing a two-sided LINEDEF into a one-sided one, caused a very serious
  57.     problem, in that WADED would mistakenly delete a SIDEDEF
  58.   - The "LINEDEFS" command, within the "Draw Map" feature wasn't working
  59.     properly when you went to go delete a LINEDEF.
  60.   + SECTORS mover/deleter, within the "Draw Map" feature
  61.   - Splitting a two-sided LINEDEF didn't ever work properly
  62.  
  63.   Many  of  the  bugs  in  the previous versions were causing the HOM (Hall Of
  64.   Mirrors) effect to appear  during  game  play.   You  shouldn't have as much
  65.   trouble with the HOM effect in this version.
  66.  
  67.  
  68. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  69.   Version 1.13
  70.  
  71.   - VERTEX movement and placement detection was off, therefore merging
  72.     VERTEXES, building LINEDEFS off existing VERTEXES, etc., was very hard
  73.     and/or annoying
  74.  
  75.  
  76. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  77.   Version 1.12
  78.  
  79.   - VERY SERIOUS BUG DISCOVERED!  It only appeared in v1.10.  Clearing extra
  80.     VERTEXES did *NOT* work properly, and WADED automatically clears them
  81.     when it builds the NODES.  This caused a serious problem at times!
  82.   - Other editors sometimes save the '-' texture (see-through) with extra
  83.     garbage within the name field, WADED screens this extra garbage out now
  84.     that sometimes caused problems
  85.  
  86.   As soon as I discovered this major bug,  I  released  this  version  to  the
  87.   public  immediately.   I  know of more very small problems, but I had to get
  88.   this out quick.   The  other  problems,  along  with  a  lot  of changes and
  89.   additions will be out in the next version.
  90.  
  91.  
  92. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  93.   Version 1.10
  94.  
  95.   + Moving one VERTEX onto another will cause WADED to prompt you if
  96.     you'd like to merge the two VERTEXES into one
  97.   + Hitting HOME will recenter the map in the map view window
  98.   + Hitting "I" will bring up a window of information about the current map
  99.   * Clean VERTEXES automatically invoked by going into either "Draw" mode
  100.   * SECTORS definer modified slightly again
  101.   - Can no longer drag THINGS off the side of the map to mess up the screen
  102.   - Version 1.00 had a memory requirement that was too high for some systems
  103.     with low conventional memory, causing a crash
  104.   - Trigger SECTORS weren't being redrawn after changing current LINEDEF
  105.   - Two-sided toggle in LINEDEF editor wasn't working properly
  106.  
  107.  
  108. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  109.   Version 1.00
  110.  
  111.   + Added more keyboard equivalents for better ease of use
  112.   + "Clear All" option added to THINGS editor
  113.   + "Make DOOR" option added to SECTORS editor
  114.   + Add/Delete SECTORS from SECTORS definer
  115.   + LINEDEF texture X and Y offsets can now be changed
  116.   + Load a map from a PWAD that contains multiple maps
  117.   + Added a second way to define SECTORS
  118.   + Consistency checker added (very simple check so far)
  119.   * The map is no longer redrawn after Moving/Deleting/Adding THINGS
  120.   * Quiting WADED now requires a confirmation
  121.   * Orginal SECTORS definer works somewhat differently
  122.   * "Draw" is now called "Smart Draw", and if you don't want WADED
  123.     to figure things out for you, you can now use "Norm Draw" instead
  124.   - LINEDEF texture X and Y offsets were reported wrong
  125.   - Some lines were not being drawn at high zoom levels
  126.   - A ton of other very small glitches and bugs were removed, 
  127.     including many that caused WADED to crash or act strangely
  128.   
  129.   There's a long list of things to add and change, and I tried to get done the
  130.   most important ones first to this official release  version.   Everything  I
  131.   missed will appear in later versions to follow.
  132.  
  133.  
  134. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  135.   Version 0.99    
  136.  
  137.   + A great deal of the documentation was written up
  138.   * Fixed up quickly, to get it into the public, finally!
  139.   - All known bugs at the time, were removed
  140.  
  141.   First version to be released to the public, as a BETA only.  Only a few days
  142.   passed  before  me and everyone else realized this version was pretty nicely
  143.   done, yet, quite buggy.
  144.