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Text File  |  1994-03-08  |  10KB  |  242 lines

  1.              *-----------------------*
  2.              |   INSTRUCTIONS FOR    |
  3.              |     NEW DEU 4.31      |
  4.              |  DOOM EDITOR UTILITY  |
  5.              *-----------------------*
  6.  
  7. IMPORTANT NOTICE:
  8. =================
  9.  
  10.  THE NEXT VERSION OF THIS PROGRAM WILL BE CALLED "DEU 5.0", NOT "NEWDEU"!
  11.  
  12.  The EXE file is already called "DEU.EXE".  In the next release, the ZIP
  13.  file will also loose its "NEW" prefix.  Take note!
  14.  
  15.  I used the name "NEWDEU" because Brendon Wyber (the author of the original
  16.  DEU editor) had requested that anyone who alters his DEU program calls it
  17.  something else.  But I will give the program back to Brendon after the next
  18.  major revision.  From then on, you will only see "DEU", not "NEWDEU".
  19.  
  20.  This file will be removed in the next version.  All documentation will be
  21.  in DEU.TXT and MANUAL.DOC.
  22.  
  23.  
  24. COPYRIGHT
  25. =========
  26.  
  27. * DOOM is owned by ID software.  Thanks to ID for making such great games!
  28.  
  29. * The original DEU was released into Public Domain by Brendon Wyber.
  30.  
  31. * I (Raphaël Quinet) wrote the new user interface (mouse, menus, and so on)
  32.   and added the different editing modes (LineDefs, SideDefs, Sectors...).
  33.   Even if I rewrote nearly 80% of the code, this editor still has its strong
  34.   DEU roots... :-)
  35.  
  36. Please read the original copyright notice in "DEU.TXT".  This is the text
  37. file that came with DEU 3.01 (the lastest DEU release before I started working
  38. on my version).
  39.  
  40.  
  41. WHAT'S NEW (4.0)?
  42. =================
  43.  
  44. IF YOU HAVE NEVER USED DEU BEFORE, PLEASE READ "DEU.TXT" FIRST.
  45.  
  46. Here are a few things that are new to this version:
  47.  
  48. * Mouse support!  You can now use a mouse if you have one.
  49.  
  50. * The pointer may now move around the screen.  The map will scroll if the
  51.   pointer reaches the edge of the screen.
  52.  
  53. * Better menus, 3D boxes, etc.  I changed the whole user interface.
  54.  
  55. X You can now use the first mouse button to drag an object.  If you are
  56.   using the keyboard, press 'Ins' once when the pointer is on the object,
  57.   move it around, then press 'Ins' once again to release it.
  58.  
  59. * More Things are now recognized (DeathMatch starts, lamps, candles,...).
  60.  
  61. * New editing modes: Vertexes, LineDefs, SideDefs, Sectors,...  Try them!
  62.  
  63. * Changes in the keyboard commands:
  64.   - use 'Enter' instead of 'T' to edit the current or default object.
  65.   - use 'Esc' instead of 'Q' to quit without saving changes.
  66.   - use 'Q' instead of 'E' to save changes.
  67.   - use 'F1' to see the help screen.
  68.   - use 'Tab' or 'Shift-Tab' to switch from one editing mode to another
  69.  
  70. * You may now use the editor with the shareware version, but you won't
  71.   be allowed to save your changes.  Please register your copy of the game!
  72.   ID software did a great job; they need your money to release new games.
  73.  
  74.  
  75. WHAT'S NEW IN 4.1?
  76. ==================
  77.  
  78. * You can change walls, floors and ceilings textures!  Your levels will never
  79.   look the same again!  You may for example assign the F_SKY1 texture to the
  80.   floor of some sectors (weird!), or make some walls transparent, etc.
  81.  
  82. * Total control over the LineDefs and Sectors attributes: you may transform
  83.   a normal sector into a lift, trigger it from anywhere,...
  84.  
  85. * Lots of improvements in the editors.  No more "default Thing" in the
  86.   Things editor: the 'Ins' key will now duplicate the last Thing selected.
  87.  
  88. * The keyboard arrows may be used to move the mouse pointer.  Yes, I know
  89.   it's a silly feature.
  90.  
  91. * The 'Tab' key is now documented in the help screen.  The 'DUMP' command
  92.   is now documented in the main DEU menu.
  93.  
  94. * The 'N' and 'P' keys may be used to jump to the Next or Previous object
  95.   in the editor.  (You may also use '>' and '<'.)
  96.  
  97. X You still cannot create a whole new level (because you can't add new
  98.   LineDefs, SideDefs,... - you may only change their attributes).  But you
  99.   can do almost anything else.
  100.  
  101.  
  102. WHAT'S NEW IN 4.2?
  103. ==================
  104.  
  105. * Improved selection method for Sectors and LineDefs.  Just move the pointer
  106.   inside the Sector or on the LineDef, and it will be selected.  I don't use
  107.   the vertices anymore.
  108.  
  109. * You can now load a patch WAD file from the main menu.  New "READ" command.
  110.   When the last reference to a WAD file is removed from the master directory,
  111.   this WAD file is closed.
  112.  
  113. * The parameters for the "EDIT" command are now optional.  A list of available
  114.   levels is popped up.
  115.  
  116. * A new dialog box asks for a WAD file name after editing a level.
  117.  
  118. * New Things are recognized.  New LineDefs types.  New Sectors types.
  119.  
  120. * I had to switch to the "large" memory model, because the code is becoming
  121.   errrr... large.
  122.  
  123.  
  124. WHAT'S NEW IN 4.31?
  125. ===================
  126.  
  127. * New mouse interface: the left button is used to mark/unmark objects, the
  128.   right button is used to drag an object or a group of objects, and the middle
  129.   button is used to edit an object or a group of objects.  The object detection
  130.   algorithm has been slightly improved.
  131.  
  132. * You may mark on unmark any object and edit or move all marked objects in
  133.   only one operation.
  134.  
  135. * Command line parameters: "-sb" or "-swapbuttons" swaps the left and middle
  136.   buttons of the mouse.  "-d" or "-debug" lets you see the Segs and Nodes in
  137.   the editor.  "-q" or "-quiet" makes less noise.  "-e" or "-expert" doesn't
  138.   ask for confirmation when you delete one object.
  139.  
  140. * You may now add or delete ANY object (Things, Vertices, LineDefs, SideDefs
  141.   or Sectors).  One more step towards the Holy Grail (the absolute editor)!
  142.  
  143. * Most LineDefs types are now recognized.  You can easily create a lift, a
  144.   moving floor, a teleporter, a crushing ceiling, etc.  Different colors are
  145.   used for the special LineDefs or Sectors.  They will be easily distinguished
  146.   from the normal ones.
  147.  
  148. * New "snap to grid" option.  New "zoom on pointer" feature.
  149.  
  150. * New keyboard shortcuts: use "T", "V", "L", "S" to switch to the Things,
  151.   Vertexes (vertices, I know!), LineDefs or Sectors editor.
  152.  
  153. * Many bug fixes.  The bug in the BlockMap builder has been fixed.  The bug in
  154.   the "-debug" (!) option has been fixed.
  155.  
  156. * A manual file, "MANUAL.DOC".  Read this if you want to know how to use DEU.
  157.  
  158.  
  159. FUTURE PLANS
  160. ============
  161.  
  162. * Create an automatic Nodes builder.  Thanks to chrisp@halcyon.com for the
  163.   hints about these obscure things.  I will hopefully soon be able to create
  164.   a full-featured editor (the first one?).
  165.  
  166. * Display the walls/floors/ceilings textures in 256 colors.
  167.  
  168. * Display the Things in 256 colors, when you select them.  Use the extended
  169.   VGA modes for all editors, instead of the standard 16 color mode.
  170.  
  171. * Add scrollbars to some dialog boxes.
  172.  
  173. * Add XMS support.
  174.  
  175.  
  176. A WORD OF WARNING...
  177. ====================
  178.  
  179. If you move any Vertex or add new LineDefs, SideDefs or Sectors, you will
  180. certainly get the "hall of mirrors syndrome" at some place in the game, just
  181. like when you use the "no clipping" cheat mode and go through a wall.  This
  182. is because the editor doesn't update the Nodes objects that are needed for
  183. rendering.  The next version of this program will be called "DEU" and will
  184. include a Nodes builder.
  185.  
  186.  
  187. CREDITS
  188. =======
  189.  
  190. * Guess what?  Thanks to ID for making such great games!
  191.  
  192. * Thanks to Matt Fell (matt.burnett@acebbs.com) for his great Unofficial Doom
  193.   Specs.  I found lots of useful informations in this file.  As I'm not very
  194.   good at writing docs, you should take this file as a technical reference and
  195.   companion manual for DEU.  Get the file "dmspec12.txt" by anonymous FTP on
  196.   "wuarchive.wustl.edu" (/incoming/msdos_uploads/games/doomstuff).
  197.  
  198. * Thanks to Chris Phillips (chrisp@halcyon.com) for his help about the NODES
  199.   object.  If DEU is sooner or later able to create a new level from scratch,
  200.   I will owe him a lot.
  201.  
  202. * Thanks to Trevor Phillips (rphillip@cc.curtin.edu.au) and Brian Downing
  203.   (bdowning@ncsa.uiuc.edu) for their numerous suggestions and bug reports.
  204.  
  205. * Thanks to Will Ellett (wellet@cs.uah.edu), Barry Bloom (barry@noc.unt.edu),
  206.   E. Boling (edb9140@tamsun.tamu.edu), X? (stu_gwgrimsb@vax1.acs.jmu.edu) and
  207.   many others for their suggestions, bug reports and comments about NewDEU.
  208.  
  209.  
  210. FREE ADVERTISEMENT
  211. ==================
  212.  
  213. If you are using UNIX (Linux is a good example), you should have the two
  214. following programs.  They were not written by me, but I really like them:
  215.  
  216. * Rplay is used to play sounds on a local or remote host.  It is available
  217.   on "sounds.sdsu.edu" (/pub/rplay/...) and "bear.montefiore.ulg.ac.be".
  218.   Rplay3.2 will hopefully be available within a few weeks and include support
  219.   for various sound formats (.au, .wav, .aiff, 8/16 bits, mono/stereo).
  220.  
  221. * CrossFire is a multi-player graphical adventure game for X Window.  It takes
  222.   its inspiration from other games like nethack, moria, gauntlet, etc.  The
  223.   graphics are not as pretty as Doom, but this is not the point.  You can get
  224.   it from "ftp.ifi.uio.no" (/pub/crossfire/...) and "ftp.world.net".
  225.  
  226.  
  227. CONTACTING THE AUTHORS
  228. ======================
  229.  
  230. * My E-mail address is: quinet@montefiore.ulg.ac.be
  231.  
  232. * Brendon's E-mail address is: b.wyber@csc.canterbury.ac.nz
  233.  
  234. I would greatly appreciate any comments and suggestions about this program.
  235. I'll keep on watching my mailbox...  If you are working on an UNIX box, you
  236. may use the following command to see if I have received your message:
  237.     finger quinet@verif1.montefiore.ulg.ac.be
  238. This will give lots of useless information to you, but you may consider it
  239. funny.  If you have a Sun workstation with the RPlay library installed, you
  240. will even get a silly surprise.  GNU finger is great!  Enough chattering...
  241. Have fun with the game and the editor!
  242.