home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom 2 Explosion / Doom2Explosion.bin / doom2exp / programs / dtedit14 / dtedit14.txt < prev    next >
Text File  |  1994-02-06  |  10KB  |  220 lines

  1. Welcome to Doom Thing Edit(DTEdit) Version 1.41
  2. -----------------------------------------------
  3.  
  4. Features
  5. ========
  6. Alrighty, what you've all been waiting for.. A doom editor!  Of course, this
  7. thing can't edit everything.. In fact, all it can edit is the items laying
  8. around.  But you can do lots of things with those items such as:
  9. 1. move them around; place the boss guy right in front of the entrance!
  10. 2. change items; change that BFG 9000 into a big brain.
  11. 3. Insert and Delete items; Put as many things as you want on a level!
  12. 4. change angle; make those rifle guys ambush!
  13. 5. save it all to your .wad file WITHOUT rewriting the WHOLE thing!
  14. 6. Save and Load to individual .DTE files (very small.. Perfect for modem
  15. transmission and making backups of your .wad)
  16. 7. New cursors, so you know when you're over an item, and when you're moving
  17. an item.
  18. 8. Mirror Bug FIXED!
  19. 9. New Configuration File!  Set colors, default items, etc.
  20. 10. Select angles, items, and skills with the keyboard! (still REQUIRES mouse
  21. however for moving and selecting)
  22. 11. Change skill!! Change the skill level that an item appears on.
  23. 12. Have default items!  No more selecting items by hand on each item, with
  24. a touch of a key, pick 1 of 10 default items!
  25. 13. Replicate Feature - Replicate your last created item!
  26. 14. Import save files created by Deuedit 2.0!
  27. 15. ** View the graphics as you select them!
  28. 16. *** Fix for save to .wad bug!
  29. 17. ** Tremendously faster screen writes!  You have to see it to believe it.
  30. ** New for Version 1.40!
  31. *** New for Version 1.41!
  32.  
  33. Future
  34. ------
  35. 1. Randomness; Define the ratio of items to enemies, enemies to powerups, etc
  36. 2. Import/Export item graphics
  37. 3. Save entire episodes to .dte files
  38.  
  39. Directions
  40. ==========
  41. All you gotta do is place doomedit in the DOOM directory or any other directory,run doomedit filename;
  42. Where filename is the name of the doom .wad file you wish to edit.
  43. **Once you're in the mapeditor, press '?' for a list of available commands.
  44. Menus available for almost EVERYTHING so press '?' if you need help.
  45.  
  46. Keep in mind however, all changes are *PERMENANT* when saved to disk. A backup
  47. of your last saved .dte is saved to BACKUP.DTE. Just to be on the safe side,
  48. use the -b switch(explained below) to make backups of the different episodes.
  49.  
  50. At startup, current level is saved to START.DTE
  51. When saving, current level is saved to BACKUP.DTE
  52. When quitting, current level is saved to QUIT.DTE
  53.  
  54. Switches
  55. --------
  56. dtedit [-switches] .wad file name
  57. Switches:
  58. -b Create a backup .dte for each and all episodes.  
  59.         Restore using 'l' in map editor
  60. -v View mode.
  61.         Look through the graphics to find out what their numbers are
  62.         Left and Right arrows selects graphic one forward or one backward
  63.         Up and Down arrows selects graphics 10 ahead or behind
  64. -s Super VGA 256 mode
  65.         Totally experimental.  Doesn't really work yet.
  66.  
  67. In Game Commands
  68. ----------------
  69. You can get a quick list of all the commands listed here by tapping the '?'
  70. key while in the editor.
  71.  
  72. **Editing functions
  73. -------------------
  74. C Change item
  75.         Move over an item and press 'c'.  Change away by moving the mouse
  76.         left and right.  All items undefined in the items.lst file will be
  77.         skipped over.  You can override this option by holding down the
  78.         middle button and moving the mouse left and right as normal.  Current
  79.         item is displayed on the status bar.
  80. A Change Angle
  81.         Move over an item and press 'a'.  Change the angle of an object.  
  82.         Only really matters for enemies since objects always face the same
  83.         way.  The angle and direction (N,S,E,W,etc) are displayed on the
  84.         status bar.
  85. K Change Skill level
  86.         Move over an item and press 'k'.  Use the numbers (1-4) to select
  87.         what level this item will appear on.
  88. I Insert (create) item
  89.         Move over the desired position and press 'i'.  A new object will
  90.         appear at this location which can be edited using any of the editing
  91.         commands.  Default item is defined in config file.
  92. D Delete item
  93.         Move over an item and press 'd'.  The object underneath will be
  94.         permenantly erased.  No warning.. No nothing.  Be careful!
  95. Right mouse click and drag on an item
  96.         Move over an item, hold down the right mouse button, and drag to
  97.         a new position.  Everything stays as before, except for the position.
  98.         You can tell when you're moving an item when there is a little 'M'
  99.         under the cursor.
  100.  
  101. ** You can always tell whether you're over an object because a little 'I' will
  102. appear under the cursor.
  103.  
  104. I/O Functions
  105. -------------
  106. S Save to .WAD file
  107.         Save the current level to the doom .wad file.  Before it saves
  108.         however the program will create a backup of the current level.  The
  109.         .dte file is named BACKUP.DTE and can be loaded using the 'l'
  110.         command.
  111. L Load .DTE file
  112.         Loads a level from a .dte file (things only).  Will totally wipe out
  113.         the things that are currently on your map.  Very useful for trading
  114.         levels with friends or sending over the modem.  When loading, be sure
  115. W Save to .DTE file
  116.         Saves a level to a .dte file.  Save all the current objects on the
  117.         current map to a file that can be sent over the modem and traded
  118.         with friends.  When saving, be sure to exclude the .dte ending.
  119.         It also may be a good idea to name the file a name that includes
  120.         Episode and Level.  DTEDIT does no checking to see if the .DTE is
  121.         loaded to the right level.
  122. M Load DEU file
  123.         Loads a DEUEDIT 2.0 file.  You can usually find these in the same
  124.         directory as deuedit.  They usually begin with THINGS. and then
  125.         end in the episode# followed by the level#.  So, for instance episode
  126.         1, Level 1 would most likely be named THINGS.11.  I'm offering this
  127.         feature as a service to those who have been working with DEUEDIT
  128.         for some time and wish to switch over to DTEDIT.  This is not a
  129.         put down for DEUEDIT.  I cherish DEUEDIT's fast screen updating!
  130.  
  131. Other Functions
  132. ---------------
  133. Right Click and drag on map to move map around
  134.         As long as you're not on an item, this function will work.  Simply
  135.         place the cursor over an area which does NOT have an item, hold down
  136.         the right mouse button and drag.  HOLD IT DOWN UNTIL YOU REACH THE
  137.         DESIRED POSITION!!
  138. Center Click and drag on map to zoom
  139.         Anywhere on the map, hold down the middle button and drag SLOWLY
  140.         to zoom in an out of the map
  141. Left Click to see object
  142.         Display what the object looks like
  143. Q Exit!
  144.         Exit the program.  Be sure to save!  Using the command will create
  145.         a .dte file containing the current things.  It is named EXIT.DTE 
  146.  
  147. While doing things
  148. --------------------
  149. Press '?' for a list of the functions available in each editing function
  150.  
  151. ID
  152. ==
  153. Finally, this program is adhering to IDs request that ALL editors only work
  154. with the registered versions of games.  So in other words, it won't work with
  155. the shareware version (if you somehow hack the .wad file to look like a 
  156. registered .wad file, it won't work anyway because of the way doomedit is
  157. structured).
  158.  
  159. Registration
  160. ============
  161. Last thing.. Registration.. This program is NOT free but NOT shareware.
  162. I call it Collegeware.  All I request is that you send a college
  163. recommendation to me at one of my email accounts displayed at the end
  164. doomedit when you exit.
  165.  
  166. All right.. I think that's it!  CYA next version!
  167.  
  168. Items.lst file
  169. ==============
  170. The structure of it really isn't that hard.  Take a look, you'll understand
  171. once you see it.  Try to make sure they stay in chronological order if you
  172. find out somemore items, I know the list is not complete.  If one of you
  173. guys gets a complete list of all the items, be a nice guy and upload it to
  174. me and the place where you found doomedit.  I think we'll all love ya for it.
  175. New format now includes graphic information.  After the description, use a
  176. comma and then type in the graphics number.  If you don't know the graphic
  177. number, insert a -1.
  178.  
  179. Dtedit.cfg file
  180. ===============
  181. The structure can also be seen just by looking at the file.  The file contains
  182. some instructions within it as well.  The '#' sign is used for commenting.
  183. Place it in front of EVERY LINE that you want to be seen as a comment.
  184.  
  185. Special Special Special Thanks to RoggerF for supplying the DOOM specs!
  186. ======= ======= ======= ======    -------                   ==========
  187.  
  188. DOOM is registered or whatever to ID software (what great people)
  189. DTEdit(tm) was created by Jeff Lee(Carrot Games)
  190. DEUEDIT(TM) was created by Brendon W.
  191.  
  192. DISCLAIMER
  193. ==========
  194. Jeff Lee (Carrot Games) takes no responsibility for any damages this program
  195. may inflict on your Computer System.  This program has been tested on my
  196. system several times and almost all bugs are worked out.  If your system
  197. blows up or starts having intelligient converesations with you, hey, its
  198. not my problem.  MAKE BACKUPS JUST IN CASE! (I never did though)
  199.  
  200. Troubleshooting
  201. ===============
  202. 1. When I move my cursor over an item, I don't see an item description or
  203. it locks up
  204.         What's probably wrong is either you don't have the ITEMS.LST file
  205.         in the same directory as DTEDIT.EXE or the ITEMS.LST is currupt.
  206.         Move ITEMS.LST to the same directory as DTEDIT.EXE.  If that doesn't
  207.         work, EMAIL me and tell me the situation.
  208. 2. I can't quit the program!!
  209.         Press 'q' to quit. A whole list of commands can be seen by pressing
  210.         the '?' key.
  211. 3. There is no sound coming from the program
  212.         Good.  There shouldn't be.. If there is, EMAIL me!! :)
  213. 4. When I run DOOM, errors occur as a result of using DTEDIT
  214.         If you have used a Doom Editor previously, you may want to try
  215.         starting with a clean .wad file and try your changes again (use the
  216.         l function and load up BACKUP.DTE).  If that doesn't work, EMAIL me
  217.         your .DTE and I'll try to find the problem in the program.  Remember,
  218.         if you don't want to install the .wad file over again, you can always
  219.         restore a backup episode if you used the -b option to create them.
  220.