home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom 2 Explosion / Doom2Explosion.bin / doom2exp / programs / doomvb40 / doomcad.lst < prev    next >
File List  |  1994-04-01  |  5KB  |  191 lines

  1. [Things]
  2. Player 1 Start|1|0
  3. Player 2 Start|2|0
  4. Player 3 Start|3|0
  5. Player 4 Start|4|0
  6. Blue Keycard  |5|0
  7. Yellow Keycard|6|0
  8. Spider Demon Boss|7|1
  9. Backpack|8|2
  10. Sarge|9|1   
  11. Dead guy|10|4
  12. Deathmatch Start Position|11|0
  13. Dead guy 2|12|4
  14. Red Keycard|13|0
  15. Teleport Destination|14|4
  16. Green Dead Guy|15|4
  17. Cyber Demon Boss|16|1
  18. Energy Cell Pack|17|2
  19. Dead Trooper|18|4
  20. Dead Sarge|19|4
  21. Dead Imp|20|4
  22. Dead Demon|21|4
  23. Dead CacoDemon|22|4
  24. Dead Lost Soul (invisible)|23|4
  25. Pool of Blood|24|4
  26. Dead Guy on Spike|25|4
  27. Dying Guy on Spike|26|4
  28. Skull on a Stick|27|4
  29. Skulls on a Stick|28|4
  30. Skull Centerpiece|29|4
  31. Tall Green Column|30|4
  32. Short Green Column|31|4
  33. Tall Red Column|32|4
  34. Short Red Column|33|4
  35. Candle|34|4
  36. Candelabra|35|4
  37. Column w/ Beating Heart|36|4
  38. Column w/ Skull|37|4
  39. Red Skull Key|38|0
  40. Yellow Skull Key|39|0
  41. Blue Skull Key|40|0
  42. Eye Symbol|41|4
  43. Floating Skull Rocks|42|4
  44. Tree|43|4
  45. Blue Flame Stick|44|4
  46. Green Flame Stick|45|4
  47. Red Flame stick|46|4
  48. Spiky Tree Stump|47|4
  49. Carved Column|48|4
  50. Guy Hanged by Neck|49|4
  51. Guy Hanged by Feet 1|50|4
  52. Guy Hanged by Feet 2|51|4
  53. Hanging Carcass|52|4
  54. Hanging Half Carcass|53|4
  55. Big Twisted Tree|54|4
  56. Blue Torch|55|4
  57. Green Torch|56|4
  58. Red Torch|57|4
  59. Spectre|58|1
  60. Guy Hanged by Feet 3|59|4
  61. Hanging Bloody Stump 1|60|4
  62. Hanging Guy w/ missing Leg|61|4
  63. Hanging Bloody Stump 2|62|4
  64. Hanging Legless Guy|63|4
  65. Shotgun|2001|2
  66. Chaingun|2002|2
  67. Rocket Launcher|2003|2
  68. Plasma Gun|2004|2
  69. Chainsaw|2005|2
  70. BFG 9000|2006|2
  71. Ammo clip|2007|2
  72. Shotgun Shell|2008|2
  73. Rocket|2010|2
  74. Stimpack|2011|2
  75. Medkit|2012|3
  76. Soulsphere|2013|3
  77. Potion|2014|3
  78. Helmet|2015|3
  79. Green Armor|2018|3
  80. Blue Armor|2019|3
  81. Invulnerability|2022|3
  82. Berserk|2023|3
  83. Partial Invis|2024|3
  84. Radsuit|2025|3
  85. Computer Map|2026|3
  86. Floor Lamp|2028|4
  87. Barrel|2035|4
  88. LiteAmp Goggles|2045|3
  89. Rockets Box|2046|2
  90. Energy Cell|2047|2
  91. Ammo Box|2048|2
  92. Shells Box|2049|2
  93. Imp|3001|1
  94. Demon|3002|1
  95. Baron of Hell|3003|1
  96. Troop|3004|1
  97. CacoDemon|3005|1
  98. Lost Soul|3006|1
  99.  
  100. [DOOM]
  101. WadFileLoc=C:\DOOM\DOOM.WAD
  102. CurWadFile=C:\DOOM\DOOM.WAD
  103. Gridx= 120
  104. Gridy= 120
  105. gEdit= 0
  106. TickMarks= 0
  107.  
  108. [PreFab]
  109. RoomCeiling=CEIL1_1
  110. RoomFloor=FLOOR4_8
  111. RoomWall=STARTAN3
  112. HallCeiling=CEIL1_1
  113. HallFloor=FLOOR4_8
  114. HallWall=STARG3
  115. StairFloor=FLOOR4_8
  116. StairCeiling=CEIL1_1
  117. StairStep=STEP6
  118. StairWall=STARTAN3
  119. Door=BIGDOOR2
  120. DoorTrack=DOORTRAK
  121.  
  122.  
  123. [LineDefs]
  124. 0/ -- Normal
  125. 1/ DR Open door (closes after 5 seconds)
  126. 2/ W1 Open door (stays open)
  127. 3/ W1 Close door
  128. 5/ W1 Raise floor to match Ne. floor
  129. 7/ S1 Raise stairs (several sectors 0/999)
  130. 8/ W1 Raise stairs (several sectors 0/999)
  131. 9/ S1 Lower floor, raise Ne. floor & match outer texture
  132. 10/ W1 Lower lift (rises after 3 seconds)
  133. 11/ S- End level, go to next level
  134. 13/ W1 Light level goes to 255
  135. 14/ S1 Raise floor to 64 above Ne. floor
  136. 16/ W1 Close door for 30 seconds
  137. 18/ S1 Raise floor to match Ne. floor
  138. 19/ W1 Lower floor to match Ne. floor
  139. 20/ S1 Raise floor to match Ne. floor, texture and type
  140. 21/ S1 Lower floor for 3 seconds, then raise up to Ne. ceiling
  141. 22/ W1 Raise floor to match Ne. floor, texture and type
  142. 23/ S1 Lower floor to match lowest Ne. floor ?
  143. 26/ DR Open door (closes after 5 seconds), Blue key
  144. 27/ DR Open door (closes after 5 seconds), Yellow key
  145. 28/ DR Open door (closes after 5 seconds), Red key
  146. 29/ S1 Open door (closes after 5 seconds)
  147. 30/ W1 Raise floor to 100-128 above Ne. floor ?
  148. 31/ D1 Open door (stays open)
  149. 32/ D1 Open door (stays open), Blue key
  150. 33/ D1 Open door (stays open), Red key
  151. 34/ D1 Open door (stays open), Yellow key
  152. 35/ W1 Light level goes to 0
  153. 36/ W? Lower floor to 8 above Ne. floor
  154. 37/ W1 Lower floor to match Ne. floor, texture and type
  155. 38/ W1 Lower floor to match Ne. floor ?
  156. 39/ W1 Teleport to another sector
  157. 40/ W1 Raise ceiling to match Ne. ceiling
  158. 41/ S1 Lower ceiling to floor
  159. 42/ SR Close door
  160. 44/ W1 Lower ceiling to 8 above floor
  161. 46/ G1 Open door (stays open), when shot
  162. 48/ -- Animated wall (scrolls horizontally)
  163. 51/ S- End level, go to secret level
  164. 52/ W- End level, go to next level
  165. 56/ W1 Raise floor to 8 below Ne. ceiling
  166. 58/ W1 Raise floor up 24-48 ?
  167. 59/ W1 Raise floor up 8 and match Ne. texture and type
  168. 61/ SR Open door
  169. 62/ WR Raise lift (also a Switch to Lower the lift)
  170. 63/ SR Open door (closes after 5 seconds)
  171. 70/ SR Lower floor to 8 above Ne. floor
  172. 73/ WR Start crushing ceiling (Slow)
  173. 74/ WR Stop crushing ceiling
  174. 75/ WR Close door
  175. 76/ WR Close door for 30 seconds
  176. 77/ WR Start crushing ceiling (Fast)
  177. 80/ WR Light level goes to maximum Ne. light level
  178. 82/ WR Lower floor to match Ne. floor
  179. 86/ WR Open door (stays open)
  180. 87/ WR Start moving floor (up/down every 5 seconds)
  181. 88/ WR Lower lift (rises after 3 seconds)
  182. 89/ WR Stop moving floor
  183. 90/ WR Open door (closes after 5 seconds)
  184. 91/ WR Raise floor to match Ne. ceiling
  185. 97/ WR Teleport to another sector
  186. 98/ WR Lower floor to 8 above Ne. floor
  187. 102/ S? Lower floor to match Ne. floor
  188. 103/ S1 Open Door (stays open)
  189. 104/ W1 Light level goes to minimum Ne. light level
  190.  
  191.