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Text File  |  1994-06-27  |  11KB  |  242 lines

  1.          _ _
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  5.         |     /    |       |  |       |   |        |  |        |
  6.         \ - -      \ - - - /  \ - - - /   |        |  |        |
  7.  
  8.                              Version 4.5
  9.  
  10.                                (c) 1994
  11.                           By Terran Melconian
  12.  
  13. NEW FROM 4.33
  14.  
  15.   * Support for Multiple Player games
  16.  
  17. NEW FROM 4.32
  18.  
  19.   * Last demo added
  20.     (Executable still says Version 4.32 as it was not modified)
  21.  
  22. NEW FROM 4.31
  23.  
  24.   *  One more demo showing the 3 secret areas in Episode 1 Level 1
  25.  
  26.   *  "Cool" pulsating colors added
  27.  
  28.   *  One command line option added, to turn off those damned pulsating colors.
  29.  
  30.   *  Bug fix for maximum ammunition modification, no longer gets messed up
  31.      if you collect ammo when you are near the limit.
  32.  
  33. NEW FROM 4.30
  34.  
  35.   *  Recorded demos showing how to find the secret levels in all three
  36.      episodes
  37.  
  38.   *  List of popular command line options and cheat keys
  39.  
  40. NEW FROM 3.14
  41.  
  42.   *  New numbering system.  DOOMM now uses a real version numbering system
  43.      instead of joke numbers involving mathematical constants.
  44.  
  45.   *  Support for debugging power-ups.
  46.  
  47.   *  Support for the berserk power-up.
  48.  
  49.   *  Support for difficulty level modification.
  50.  
  51.   *  Support for the registered version of DOOM.
  52.  
  53.   *  Maximum values for ammo and health have been increased.
  54.  
  55.   *  Command-line version has been removed.
  56.  
  57. NEW FROM [no number]
  58.  
  59.   *  Completely new menu-driven interface
  60.  
  61.   *  More detailed modification allowed
  62.  
  63.   *  Support for modification of ammunition
  64.  
  65. ON THE LIST FOR FUTURE VERSIONS:
  66.  
  67.   +  Return of command line processing as part of the DOOMM executable.
  68.  
  69. LIST OF VERSIONS
  70.  
  71. [no number] Very first version, command line only
  72. 3.14159     First release with new menu driven interface
  73. 4.2.71828   Not released
  74. 4.3         Second numbered release
  75. 4.31        Not released
  76. 4.32        Released locally only
  77. 4.33        Included last demo
  78. 4.50        New version including Multiple Player support
  79.  
  80. 1.0  OVERVIEW
  81.  
  82.     DOOMM is a savegame editor for the popular action game DOOM produced by
  83. id software.  DOOMM, meaning DOOM Modifier, will allow you to edit the saved
  84. games produced by DOOM in order to increase your health, ammunition, etc.
  85. In order to use DOOMM, you must have and should be familiar with DOOM.
  86. DOOMM version 4.3x and above is compatible with DOOM version 1.2 and possibly
  87. later releases.  To modify savegames for DOOM version 1.1 and before you must
  88. obtain DOOMM version 3.14.
  89.  
  90.     When you start DOOMM, you should see the title screen for a few seconds
  91. and then a menu will appear.  If you do not have any savegames in the
  92. current directory, DOOMM will detect this and exit after displaying the title
  93. screen.  The menu is divided into sections, each of which is explained
  94. below.
  95.  
  96. 2.0  SETUP
  97.  
  98.     This simply allows you to select which savegame you want to edit.  Press
  99. the down arrow to move to the one you want, press space or enter to select
  100. it, then press tab to move to the OK button.  Press space or enter to
  101. accept.  If you select a game which does not exist (it says "BLANK") you
  102. will be given an error and asked to choose again.
  103.  
  104.     The second option on the savegame menu will allow you to choose which
  105. difficulty level is saved in the savegame.  Note that reducing or increasing
  106. the difficulty will not affect the number of monsters in the current level,
  107. but will affect the monsters in subsequent levels.
  108.  
  109.     The third option on the setup menu, new to version 4.5, is an option to
  110. select which player you want to modify.  This option should only be used in
  111. multiple player savegames, and you must be careful not to modify a player
  112. who does not exist.  You must go to the exit menu and select SAVE after
  113. each player you modify or the changes will be lost (see EXIT section for
  114. more details).
  115.  
  116. 3.0  HEALTH MENU
  117.  
  118.     There are two options on the HEALTH menu, HEALTH and ARMOR, which allow
  119. you to change your health and armor, respectively.  Simply enter the value
  120. you want, using backspace to erase the existing value if necessary, then
  121. press tab to go to the OK button and press enter to quit.  To exit back to
  122. the main menu, press escape.
  123.  
  124. NOTE: If you set your health to a value above 199, the limit, your health will
  125. reduce to 199 when you play as soon as you get a health potion.  There are
  126. ways around this, see later.
  127.  
  128. 4.0  ITEMS MENU
  129.  
  130.     This menu gives you several choices.  The WEAPONS selection allows you
  131. to select which weapons you want.  Move through the list of weapons with the
  132. down and up arrows, selecting or deselecting the desired weapons with space
  133. or enter.  When you have finished, press tab and then press enter.  Note
  134. that the Plasma Rifle and BFG 9000 do not function in the shareware version
  135. of DOOM.
  136.  
  137.     The KEYS option lets you select various card and skull keys.  It
  138. operates in the same manner as the preceeding option.
  139.  
  140.     The AMMO and MAX AMMO let you select how much ammunition you currently
  141. have and how much you can carry, respectively.  Enter the values you desire,
  142. using backspace to delete the old values.  To move from one type of
  143. ammunition to another, you must use tab.  Do not try to use the down or up
  144. arrows.  If you desire to give yourself the maximum amount of ammunition
  145. available, you can enter -1 in the box.  Note that if you save the game and
  146. reload it the number will have been translated into the actual value of the
  147. maximum amount.  You can enter values larger than this, but Bad Things will
  148. happen if you do.  Besides, two billion should be enough for anyone.
  149.  
  150.     The POWERUPS option lets you select items you may want, such as a computer
  151. map, light amplification visors, and radiation suits.  Check the items you
  152. want.  The DEBUG ITEMS menu lets you select items which are available by
  153. pressing certain combinations.  Typing IDDQD while playing DOOM in
  154. non-nightmare mode will activate godmode, for example (See CHEATS.DOC for
  155. more information concerning codes you can enter).  The fourth item,
  156. indicated with question marks, does something, but I'm not quite sure what
  157. yet.  In fact, it's been there for quite a while and I still can't figure
  158. out what it does.  If anybody knows, please tell me.  If I don't hear, I'm
  159. going to take it out of future versions.
  160.  
  161. 5.0  MODIFY
  162.  
  163.     The MODIFY menu will allow you to modify your DOOM executable to
  164. overcome limitation which cannot be surmounted in any other manner.  There
  165. are four options on this menu.  The first item, "shareware health", will
  166. modify the maximum health value on the shareware version of DOOM.  The
  167. default maximum amount is 199, but this will increase it to 999.  Note that
  168. if you are playing after having made the modification and you get a blue
  169. heatlh potion when your health is greater than about 220 it will move
  170. directly to 999.
  171.  
  172.     The second option, "shareware ammo", will modify the MAXIMUM ammo that
  173. you start with.  This is useful if you wish to use the IDKFA command to give
  174. yourself the maximum amount of ammunition you can carry and you do not like
  175. the limits which are ordinarily imposed.  Note that the maximum ammunition
  176. for specific games should be modified under the ITEMS menu and this option
  177. will affect only NEW games which you start after making the modification.
  178.  
  179.     The third and fourth options do the same thing as the first two, but
  180. they work with the Registered version of DOOM instead of the shareware one.
  181. Note that DOOMM does not detect which version of DOOM you have, so you must be
  182. careful to select the correct option from the menu.  Also note that in the
  183. registered version of DOOM the health maximum modification will raise the
  184. maximum health value above 999, but it will never "jump" to the maximum as
  185. in the shareware version.
  186.  
  187.     In order for any of these options to function properly, you must be
  188. running DOOMM from the directory which contains your DOOM.EXE file.  Note
  189. that DOOMM does not detect if your DOOM.EXE is absent, and if you try to
  190. modify it when it isn't there, Bad Things might happen.
  191.  
  192. 5a.0  EXIT
  193.  
  194.     There is a new option on this box from before -- a SAVE option.  This
  195. option will save your changes and return you to DOOMM.  This option must be
  196. used between each player modified in a multiple player savegame or only the
  197. changes made to the last player modified will be saved.  This option can
  198. also be used to edit multiple savegames in one session of DOOMM.
  199.  
  200. 6.0  RECORDED .LMPs
  201.  
  202.     .LMP files are external demos which can be recorded with DOOM.  The
  203. three .LMPs included with this program, SECLEVx.LMP, show you how to access
  204. the three secret levels, one in each episode.  In the first episode, the
  205. demo is of level three.  In the second episode, the demo is of level five.  In
  206. the third episode, the demo is of level seven.  If you are not familiar with
  207. playing external demos with doom, you can use the RUNDEMO batch file which
  208. will prompt you for which demo you would like to play and then play that
  209. demo.  If you would like to learn how to play demos and record your own, see
  210. CHEATS.DOC.  As a bonus, the file SEC11.LMP has been included.  This file
  211. will show you how to access all three of the secret areas on episode 1 level
  212. 1.  You must play this demo manually (see CHEATS.DOC for instructions).
  213.  
  214. 7.0  COMMAND LINE OPTIONS
  215.  
  216.     At the present, there is only ONE command line option.  It is /nopulse,
  217. and it will disable the pulsating colors.  This option can be abbreviated as
  218. /nop.
  219.  
  220. 8.0  REGISTERING DOOMM
  221.  
  222.     No fee is required to use DOOMM, but if you think that it is worthwhile,
  223. a registration of approximately $5 would be appreciated and would encourage
  224. me to develop future versions of DOOMM.  This, and any comments that you
  225. have, may be sent to:
  226.  
  227. Terran K. Melconian
  228. 76 Beaver Road
  229. Reading, MA 01867-1310
  230. United States
  231.  
  232. Thank you for using DOOMM.  DOOMM may be distributed freely provided that
  233. nothing is modified and no fee is charged.  In the unlikely event that a
  234. shareware distribution company is interested in DOOMM, please contact me.
  235.  
  236. ----------------------------------------------------------------------
  237.  
  238. DOOM is a trademark of id Software.  This program is in no way endorsed by,
  239. supported by, or in any other way associated with DOOM or id Software.  Any
  240. other trademarks which I may have used in this documentation are also hereby
  241. acknowledged.
  242.