home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom 2 Explosion / Doom2Explosion.bin / doom2exp / programs / doomld3c / doomload.nfo < prev    next >
Text File  |  1994-08-03  |  13KB  |  307 lines

  1.               -----------------------------------------------     
  2.                        DOOMLoad v3.0 for DOOM v1.5+
  3.                      (2nd Beta Release - Aug.1.1994)
  4.               Coded by Christian Antkow (cant@softchoice.com)
  5.               -----------------------------------------------
  6.                   
  7.  *THIS IS A BETA!!! Any flames will be bounced back! Constructive comments/
  8.   bug reports would be appreciated!
  9.  
  10.   IF you are upgrading, delete your DOOMLOAD.DAT file and reconfigure...
  11.  
  12. Updates: (Aug.2.94)
  13. -------------------
  14.  
  15.  (Thanx to Lewis Beard for mailbombing my mailbox with requests :) and
  16.  bugfixes...)
  17.  
  18.  Due to a few bugs people have reported, i've made a few changes to 
  19.  DOOMLOAD.
  20.  
  21.  - LMP Recording now works via MODEM and the MaxDemo parameter is now
  22.    passed. BOTH PEOPLE HAVE TO BE RECORDING THE LMP as outlined in id's
  23.    README for DOOM.
  24.  - Added a ComPort Address at the setup screen
  25.  - -episode is now used if the PWAD starts on Mission 1 instead of
  26.    -devparm -warp (As per Lewis' request...)
  27.  - "Transparent Preferences" have now been added. IE: If you select
  28.    "Hurt Me Plenty" with "No Monsters", next time you reload DOOMLoad, it
  29.    will know to start with those settings...
  30.  - Minor text changes on the first form so single players will better
  31.    understand their options
  32.  - Difficulty settings now work with DOOM v1.2 (Thanx Lewis...)
  33.  - Fixed a bug that would not correctly identify level information for any
  34.    PWAD after you had 99 or more... (Press F11 to re-identify your PWAD's
  35.    if you have 99 or more...)
  36.  - FOUND A US Robotics Sportster 14.4k (with or without FAX) init string
  37.    which connects at 14.4k instead of the 9600 baud one supplied in the
  38.    MODEM.STR file;
  39.  
  40.         AT &M0 &I0 &K0
  41.         AT Z H0
  42.         38400
  43.         US Robotics Sportster 14.4k (w/ or w/o FAX)
  44.          
  45.  - When you are configuring DOOMLoad for the first time, the ABORT button
  46.    will not go into the endless form load loop. It will now bail you out to
  47.    DOS if you do not wish to configure at that moment.
  48.                              
  49. Notes:
  50. ------
  51.  Welcome to DOOMLoad v3.0. Possibly the best DOOM front end around.
  52.  I'd like to begin by saying, thanx to all who supported DOOMLoad
  53.  and above all, thank you for being patient while I got my ass in
  54.  gear and wrote the version which is before you now.
  55.  
  56.  DOOMLoad v3.0 is a COMPLETE re-write of the previous versions and I
  57.  think you'll all agree that this one is MUCH better than the previous
  58.  ones.
  59.  
  60.  I highly recommend you use a mouse, but if you don't, I've tried
  61.  to make it as keyboard friendly as possible.
  62.  
  63.  I'd like to send out a special thank you to Andrew Moore
  64.  (amoore@softchoice.com) for helping me out with ideas for the PWAD 
  65.  validation routines which would not be here if it were not for him.
  66.  Also, thanx to Shaun Buchanan and Andrew Moore for helping me test 
  67.  out SERSETUP.
  68.  
  69.  Big hellos go out to the entire id crew for creating such an excellent
  70.  game, all you DOOM nuts at Ingram Micro (Hi Cathy...), and all the
  71.  tech support DOOM nuts at Microsoft. Also, thanx to Hank Leukart for
  72.  releasing the DOOM FAQ and specs which without, this loader would not
  73.  be here...
  74.  
  75.  How to Use DOOMLoad v3.0
  76.  ------------------------
  77.  
  78.  DOOMLoad was written for use with a 100% compatible MS mouse. If you don't
  79.  have one, I've attempted to make it as keyboard friendly as possible.
  80.  
  81.  Use the TAB key to move around, and use either Space or Enter to select
  82.  an option, check or command button. If you want to whip around using
  83.  quick keys. There's a drop down menu which is accessable by selecting
  84.  ALT-S at the main DOOMLoad form (Shortcut Keys) or press the appropriate
  85.  function key.
  86.   
  87.  Support Files
  88.  -------------
  89.  
  90.  DOOMLOAD.NFO - The file you are reading. DON'T DELETE THIS FILE!!!
  91.  DOOMLOAD.DAT - DOOMLoad information which contains your common network 
  92.                 directory, pwad directory, demo max buffer size, com port
  93.                 and irq level for modems (in that order...)
  94.  DOOMLOAD.PRF - DOOMLoad preference settings
  95.  MODEM.STR    - Bundled with DOOM. This is the file DOOMLoad uses in order to
  96.                 add a modem string or to read modem strings.
  97.  MODEM.CFG    - Bundled with DOOM. Config file for the modem you are 
  98.                 presently using.
  99.  DOOMLOAD.EXE - Main program and interface.
  100.  RUNDOOM.EXE  - Response file parser and program resposible for executing
  101.                 DOOM.
  102.  QUICKNET.DAT - Created by DOOM as needed. Contains information which is
  103.                 passed to DOOM, IPXSETUP, or SERSETUP.
  104.  PWADFILE.NDX - Index file of your PWAD's in the PWAD directory
  105.  
  106.  Installing DOOMLoad v3.0
  107.  ------------------------
  108.  
  109.  If you are upgrading from a previous version of DOOMLOAD, delete the 
  110.  DOOMLOAD.DAT and the PWADFILE.NDX files.
  111.  
  112.  Unzip the contents of DOOMLD30.ZIP into the directory that contains DOOM
  113.  v1.5+ and run DOOMLOAD.EXE. A config form will pop up asking you for
  114.  various information that's needed... Press save and away you go...
  115.  
  116.  *INSTALLATION NOTE*
  117.  
  118.  There's an additional checkbox called "Using DOOM v1.2 or below?"
  119.  Pretty straightforward. If you are using DOOM v1.2 or below, check this
  120.  box. It has to do with the QUICKNET.DAT packet which is generated when
  121.  you run DOOM. (Ie: DOOM v1.2 does not have a response file option.
  122.  RunDOOM has to parse the response file options onto a commandline...)
  123.  
  124.  If you select fast monsters, or altdeath for DOOM v1.2, it will just
  125.  ignore it...
  126.  
  127.  DOOMLoad v3.0 Main Form
  128.  -----------------------
  129.  
  130.  [No Info/View Info Button]
  131.  
  132.         If a PWADFILE.TXT file exists for the WAD file that is highlighted,
  133.         the button will change to View Info. If no TXT file exists, it
  134.         will change to No Info. Press the View Info button to see the
  135.         accompanying TXT file.
  136.  
  137.  [<----/----> Buttons]
  138.  
  139.         Add or remove the highlighted WAD to play.
  140.  
  141.  [F1] Start Single Player
  142.         
  143.         This option will launch DOOM for play by a single player based on
  144.         the settings that you have provided it.
  145.  
  146.  [F2] Send QuickNet Packet
  147.  
  148.         For the Quicknet Master. Writes out a file called QUICKNET.DAT to
  149.         the common network directory where other quicknet players can pick
  150.         it up and read in the settings for network play. It then launches
  151.         DOOM. Same theory as the old versions of DOOMLoad.
  152.  
  153.  [F3] Wait for Quicknet Packet
  154.  
  155.         Network players will press this and wait for the Quicknet master to
  156.         configure the DOOM session. It polls the common network directory
  157.         for the existance of QUICKNET.DAT. When it appears, it's read and
  158.         DOOM is launched. Parameters are sent to IPXSETUP.
  159.  
  160.  [F4] Wait for Call
  161.  
  162.         Launches SERSETUP based on the options you have setup in the DOOMLoad
  163.         main form, grabs modem settings from DOOMLOAD.DAT and MODEM.CFG, and
  164.         waits for a call.
  165.  
  166.  [F5] Initiate Call
  167.  
  168.         Brings up a dialing directory, the user selects the name of the 
  169.         person to dial, then reads in information from DOOMLOAD.DAT and 
  170.         MODEM.CFG and calls the other player waiting for a call.
  171.  
  172.  [F6] Configuration
  173.  
  174.         The most important form of all. This is where you configure your
  175.         common network directory (if not on a network, set this to your
  176.         C:\DOOM directory or a TEMP directory or something...), PWAD 
  177.         directory (Where your PWAD's reside), the Demo buffer size for 
  178.         recording LMP's, and your modem COM and IRQ settings.
  179.  
  180.         A command button also exists to run DOOM's SETUP program to 
  181.         reconfigure your card (I'll probably rework this in DOOMLoad 3.1)
  182.         and to get another form in which you select your modem.
  183.  
  184.         **NOTE** If you're on a network, may I suggest creating a common
  185.         directory where your place ALL the avaiable PWADs? This will make it
  186.         much more flexible to your users and DOOMLoad. ie: make a dir called
  187.         G:\DOOM\WADS\ and make your PWAD directory point there.
  188.  
  189.         ***YET ANOTHER NOTE***
  190.  
  191.         The next version of DOOMLoad will have another config option called
  192.         "Where do your DOOM files reside" which will allow you to install
  193.         DOOMLoad in a separate directory should you so choose... (Requested
  194.         option by one of my loyal DOOMLoad users...)
  195.  
  196.  [F7] Sudden Death
  197.  
  198.         Plops you onto a random Episode and Mission based on the PWAD's you
  199.         have selected and other play settings. Works for either single player
  200.         mode or as an alternate method of sending a Quicknet packet.
  201.  
  202.  [F8] Play LMP
  203.  
  204.         Brings up a list of available LMP's you can view. Press the play
  205.         button to launch DOOM and view the LMP. If it is a multiplayer
  206.         DOOM v1.5+ LMP, remember, you can press F12 to alternate player
  207.         viewpoints and press TAB to view the other players on the map.
  208.  
  209.  [F9] QUIT
  210.  
  211.         The most important key. Bails you out of DOOMLoad.
  212.  
  213.  [F10] Serial Link
  214.  
  215.         Initiates a null-modem serial link game of DOOM. 
  216.  
  217.  [F11] Validate PWADs
  218.  
  219.         If you've added WAD files to your PWAD directory, it won't show
  220.         up in the WAD listings. You'll have to press F11 to refresh the
  221.         list box and update the stats for the PWADs.
  222.  
  223.  Other Main Form Features
  224.  ------------------------
  225.  
  226.     Levels <------------------------------This area fills with level info
  227.     1 2 3    1 2 3                        about the current WAD file you've
  228.   1         1                             clicked in the Available WADs
  229.   2         2                             list box
  230.   3         3      <--------------------+
  231.   4         4                           |
  232.   5         5                           +-This list box fills with the level
  233.   6         6                             info of all the PWAD's you've
  234.   7         7                             selected for play
  235.   8         8
  236.   S         S
  237.  
  238.   Available PWADs List Box
  239.   ------------------------
  240.  
  241.   Beside the WADFile, you may notice either a G S or M letter after the name.
  242.   This denotes that the particular WADfile highlighted contains either;
  243.  
  244.         M - Additional music
  245.         S - Additional sounds
  246.         G - Additional graphics
  247.         D - Full Deathmatch support for the level or all levels contained
  248.             in the PWAD
  249.         d - Partial Deathmatch support. Some levels in a multi-level
  250.             PWAD do not support deathmatch play.
  251.   
  252.   Modem Configuration
  253.   -------------------
  254.  
  255.   Pretty straightforward. Select the modem you wish to use from the list. 
  256.   When you've clicked on the modem you wish to use, press the "Save Modem"
  257.   button to make it the current one to use.
  258.  
  259.   Alternately, should you wish to add a modem, click the "Add Modem" button
  260.   and fill in the requested information.
  261.  
  262.   *NOTE REGARDING THE MODEM.STR FILE*
  263.  
  264.   You will notice that id has, for example, a US Robotics Sportster 14.4k
  265.   modem with a baud rate of 9600. Why not 14400 or 38400? I don't know.
  266.   What I do know is that if you change the baud rate, the modems won't 
  267.   respond properly. Looks like id did their homework on the modem strings.
  268.   If it's in the MODEM.STR file, it works for the respective modem. May the
  269.   force be with you should you decide to tweak them.
  270.  
  271.  
  272.   Serial Play Info
  273.   ----------------
  274.  
  275.   When playing either via modem or null modem cable, you'll have to
  276.   syncronize your play options with the other player in advance.
  277.   Ie: "Let's play E1M6 with KRADLEV.WAD with Fast monster and turbo @ 200"
  278.   
  279.   I'll be working on QuickSerial for DOOMLoad v3.1, at least via Null-modem
  280.   cable, but will have to do some MAJOR coding for QuickSerial to work 
  281.   with modems...
  282.  
  283.  
  284.   DOOMLOAD v3.0 Known Quirks and other bad things
  285.   -----------------------------------------------
  286.  
  287.   Due to the fact that I wrote this under DOOM v1.5 beta, I'm not 100%
  288.   sure about the way it handles PWAD's on the command line or in the
  289.   response file. IT SHOULD WORK! 
  290.  
  291.   You should not be able to pass non-existing directory names for your
  292.   configuration for either common directories or PWAD directories. The 
  293.   config form will complain if you do so. If by some freak you manage to
  294.   enter a non-existant directory and the config form does not catch it,
  295.   chances are DOOMLoad will crash! This being the case, you will have to edit
  296.   the first two entries in the DOOMLOAD.DAT file to point to the common
  297.   directory and the pwad directory (ending in a \) respectively).
  298.  
  299.   So my tabstops for the forms could be better but I'm hoping that most
  300.   you you all use a mouse. If I get enough compaints, I'll be sure to 
  301.   put quickkeys on each form.
  302.  
  303.   Again, if you are using a mouse, YOU NEED A 100% COMPATIBLE MS MOUSE
  304.   DRIVER or the mouse will only go halfway down the screen!!!
  305.  
  306.   Please report any bugs to cant@softchoice.com so I can squash them ASAP!
  307.