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Text File  |  1994-09-10  |  7KB  |  132 lines

  1.                           Doom Network Menu System
  2.                         Version 14.666, Sep 10 1994
  3.                        Copyright 1994, Jason Sandlin
  4.                             All Rights Reserved
  5.  
  6. You can find the latest version of DooMenu thru internet's anonymous FTP at
  7.    infant2.sphs.indiana.edu                     
  8.      in /pub/doom/incoming              <---|   
  9.      in /pub/doom/misc               <--- It should be called DOOMEN*.ZIP
  10.    wuarchive.wustl.edu                          |
  11.      in /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff  <---|
  12.  
  13.                MAKE SURE YOU ARE USING DOOM V1.2 or HIGHER!!!
  14.  
  15. **** What is DooMenu:
  16.  
  17.      DooMenu will allow IPX network, modem, and null-modem play, or stand
  18. alone play quickly and easily thru a menu which is far better than the one
  19. packaged with Doom.  DooMenu allows you to choose coorperative, or
  20. deathmatch with respawn or no monsters on or off, it can load a save game,
  21. or use an external WAD file.  It will ask you for the skill, episode,
  22. episode map, number to dial, and weather to disable call waiting.  It can
  23. store up to 9 different default friends for speed dialing.  DooMenu now
  24. supports DEH files to be used with DeHacked.  DooMenu supports -altdeath,
  25. -timer, -nomonsters, -fast, a wad rating system, -turbo, and much more.  The
  26. Doom setup does not support most of these commands. DooMenu will also search
  27. thru WAD files for the correct map/episode for easy play!  It will even load
  28. multi-pwads!
  29.  
  30. **** How to Start:
  31.  
  32. Just type DOOMENU and follow the instructions. 
  33.  
  34. After you have configured doomenu, all you need to do is to type DOOMENU
  35. and it will load up and ask you a series of questions.  Answer them and
  36. eventully it will load up ipxsetup.exe, doom.exe, or sersetup.exe with the
  37. proper parameters.
  38.  
  39. If you ever need to reconfigure DooMenu just type 
  40.      DOOMENU /C
  41.  
  42. If you want to change the colors to your liking type 
  43.      DOOMENU /COLOR
  44.  
  45. **** HELP!  DooMenu is screwing up and I can't figure it out!
  46.  
  47. Try typing del doomenu.* and unzip the orginal again.  Sometimes that seems
  48. to help.  If it still does not work, leave me a comment on internet.
  49.  
  50. **** Explain How DooMenu use external WAD files?
  51.  
  52.      DooMenu looks in the user defined wad directory for all wad files
  53. besides the main doom wad file.  If any are found it adds the option to load
  54. an external wad file at the episode prompt.  Once you select this you are
  55. given a list of all wad file in the dir.  Use the arrow keys and highlight
  56. the one you want and then it will use that wad file in to play.  Make sure
  57. the person your playing with also has loaded the same wad file.  Once you
  58. have selected the wads you want, if you tell it to doomenu automatically
  59. looks in the wad file to find the first level the external wad edited, and
  60. then automatically warp to that level.  DooMenu will also record the number
  61. of times each of wad you have has been played, so it will be easy to spot
  62. wads you haven't tried yet.  This will be stored in DOOMENU.WDI.  Sadly Doom
  63. v1.666 does not support loading external wad files so you will either have to
  64. registered Doom or change to doom v1.2. If you find that you can't get wads
  65. to work and have read the docs fully, leave me a comment and maybe it's not
  66. you.
  67.  
  68. **** Explain How DooMenu use DEH files?
  69.  
  70.      First off DooMenu and DEHACKED by Greg Lewis will only work with the
  71. registered version of Doom.  DooMenu looks in the user defined DEH directory
  72. for all DEH files.  Once you select the option to load a DEH file you are
  73. given a list of all wad file in the dir.  Use the arrow keys and highlight
  74. the one you want and then it will use that DEH file with the DEHACKED
  75. exectutable which must be in the user defined DEH directory.  Make sure the
  76. person your playing with also has loaded the same DEH file.  If you find
  77. that you can't get the DEH files to work and have read the docs fully, leave
  78. me a comment and maybe it's not you.
  79.  
  80. **** Does DooMenu support different SERSETUP's not made by ID?
  81.  
  82.      Yes.  It will send the commands as normal to sersetup.exe, so just name
  83. your new sersetup to sersetup.exe.  If you need to add an command line option
  84. to sersetup everytime, for example you need to send -14400 then just type
  85. 'DOOMENU -14400'.  You can pass up to 9 commands thru doomenu to the new
  86. sersetup.
  87.  
  88. **** Sometimes I get a warning message about my command line being long?
  89.  
  90.      I am telling this to tell you about a MAJOR problem you will almost
  91. definatly ecounter if you use DOOM v1.2 with DOOMENU or any other DOOMENU
  92. clone.  What is this problem?  I'll tell you.  There are major bugs in
  93. passing more than 155 character command lines to doom v1.2 or sersetup, like
  94. doomenu can.  With the ability to load more than one external wad file its
  95. easy to go far beyond 155 characters.  I think DOS v6.0+ (5?) and 4DOS can
  96. support command lines more than 155 characters, but it seems that DOOM is
  97. not reconizing them.  Anyways I am just warning you that there will be error
  98. if you try to do TOO much.  DooMenu will beep at you and display a warning
  99. message if this occurs so if that never happens you will be fine.  In v1.666
  100. there is a @RESPONCE file which removes the 155 barrier which DooMenu fully
  101. supports. There is an error when using 155+ char, you need a -@REPSONCE
  102. instead of @RESPONCE as found in the DOOM README, if you load SERSETUP, but
  103. if you load DOOM.EXE, @RESPONCE will work fine.  This was first pointed out
  104. by Scott Andrews.  If anybody wants to waste his time you should report this
  105. to ID, because it is a bug in DOOM/SERSETUP.
  106.     
  107. **** How do pay tribute to this great shareware author?
  108.      
  109. For full details of registered please view DOOMENU.REG.  By registering you
  110. can receive, if you wish, the source code (written in Turbo Pascal v7.0) to
  111. the latest copy of DooMenu, and the lastest copy of DooMenu. 
  112. Thanks for your support.
  113.  
  114. The very least you can do if you have internet access is just to leave me a
  115. message expessing your opinion of DooMenu.
  116.  
  117. **** Do you have any thing else to say?
  118.  
  119.      I would like to thank everyone on internet for helping me with ideas on
  120. how to improve DOOMENU, and of course for those that registered with DooMenu
  121. with me.  I am amazed at internet's ability for mass information, and how
  122. that it is only getting bigger.  I'd also like to thank ID, alt.games.doom,
  123. and the sysop of infant2.sphs.indiana.edu for obvious reasons.  I'd like to
  124. thank Greg Lewis for writing DeHackEd and making another util that makes
  125. doom once again interesting.  I'd also like to thank Rob Verenna for
  126. making/hacking that pretty little PCX file displayed when you reconfigure.
  127.  
  128. If you find any errors or have any suggestions get in touch, but try to make
  129. sure that you have the newest version.  See the top of this file for location
  130. on where to get it on internet.
  131.  
  132.