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Text File  |  1994-04-05  |  7KB  |  204 lines

  1. IF you are the type that doesn't like to read documentation, and just
  2. wants to get up and going quickly, please read README.1ST
  3.  
  4.  
  5. =========================
  6. DISCLAIMER
  7. =========================
  8.  
  9. DMFRNT is provided "as-is". The only guarantee is that it will take up
  10. some hard drive space. There is no warranty, and I can not be held liable
  11. for any damages or losses that occur due to it's use.
  12.  
  13. =========================
  14. INSTALLATION INSTRUCTIONS
  15. =========================
  16.  
  17. UnZIP the DMFRNT.ZIP archive into your DOOM directory.
  18. Then run DM.BAT.
  19.  
  20. That's it!
  21.  
  22. =========================
  23. UPGRADE INSTALLATIONS
  24. =========================
  25.  
  26. Copy the DMFRNT##.ZIP to your DOOM directory. UnZip the archive
  27. and make sure to update ALL older files. Sorry, but your old
  28. info will have to be re-initialized to the new settings due
  29. to all the changes.
  30.  
  31. Then run DM.BAT
  32.  
  33. That's it!
  34.  
  35. =========================
  36. HOW TO USE DOOMFRNT
  37. =========================
  38.  
  39. If the user selects something that is not possible (like loading a game
  40. and warping to a level at the same time) DOOMFRNT is smart enough to
  41. know it's not possible, and will do only one of the options. So make
  42. sure to look over your options before loading DOOM, as it may not
  43. work with your setup.
  44.  
  45. Almost everything is self-explanatory. But there are a few options in the
  46. Misc. Options area that some people may not understand. So below you
  47. will find their explanations:
  48.  
  49. Respawn:
  50.   Monsters will become alive again, after you have killed them. (they
  51.   will keep reappearing).
  52.  
  53. No Monsters:
  54.   Just what it sounds like. No monsters on the levels. Good for
  55.   multiplayer games, or just learning the terrain before actually
  56.   going out and doing battle.
  57.  
  58. DeathMatch/Cooperative:
  59.   Only works when playing multiplayer, has no effect on a single
  60.   player game.  In Deathmatch mode players will gain "FRAG"s for
  61.   killing each other. In addition, they can't see each other on
  62.   the overhead map, only on the battle screen. All keys are
  63.   in possession at the beginning.
  64.   Cooperative allows the players to help each other through the
  65.   levels. The other player will be seen on the overhead map (by
  66.   hitting TAB) and you may view the battle screen from their
  67.   viewpoint by hitting F12. Players must get the keys, and will
  68.   lose their individual keys when they die.
  69.  
  70. Record a Demo:
  71.   Makes a replay file of one level. Will stop when you either die
  72.   or win that level. If you die and want to save it, just press
  73.   the space bar and it will be saved (do NOT press ESC)
  74.  
  75. Play a Demo:
  76.   Plays a demo that you, or someone else made.
  77.  
  78. Warp To A Level:
  79.   For playing an exact level of an Episode. For example, if you
  80.   wanted to show your friend the end of "Knee Deep in the Dead"
  81.   then you would select level 8. Very useful for creating demos.
  82.   Level 8 is ALWAYS the end level, and level 9 is ALWAYS the
  83.   secret level.
  84.  
  85. =========================
  86. MULTIPLAYER
  87. =========================
  88.  
  89. Just a few suggestions in order to improve the amount of fun you
  90. have when playing multiplayer.
  91.  
  92.   For a really good battle between human opponents we found that
  93.   turning on DeathMatch, using skill "Not Too Rough" and turning
  94.   on Respawn was a blast. It allowed the players to fight each
  95.   other more, with less intervention by the monsters. But they
  96.   are still around to 'provide ammo' <Nasty Grin>.
  97.  
  98.   In Cooperative, set it to Ultra-Violence and have a great time.
  99.   I tend to like fighting other humans more than getting along
  100.   with them, so don't play Cooperative too much <Evil Grin>
  101.  
  102.   The best episode for multiplayer games seems to be the
  103.   shareware "Knee Deep in the Dead". The other episodes slow
  104.   down a bit (due to their openness) and just don't seem
  105.   as fun due to their less logical layout.
  106.  
  107.   Good luck to you multiplayer people! It's a battle out there
  108.   and is a HECK of a lot more fun than just single player.
  109.   Players that are adept at keyboard use tend to have
  110.   an advantage over mouse and joystick players, so practice
  111.   hammering on those keys <grin> (just kidding, don't go
  112.   around breaking keyboards and blaming it on me)
  113.  
  114. =========================
  115. DISTRIBUTION REQUIREMENTS
  116. =========================
  117.  
  118. I'd greatly appreciate it if you could upload the shareware version to any
  119. and ALL BBS's that you call. DMFRNT must be in it's original archive with all
  120. files within it.
  121.  
  122. =========================
  123. REGISTRATION
  124. =========================
  125.  
  126. Please print out REGISTER.FRM and mail it to me. The address is on
  127. the form. The registration is essentially free, but I will accept
  128. any donations. I'm a starving college student and could use any
  129. money I can get <grin>. Remember to include a self-addressed
  130. stamped envelope so that I can mail back your registration
  131. number.  Donations will ecourage me to further develop this
  132. and other products, in the future I hope to support Network DOOM!
  133.  
  134. =========================
  135. HOW TO CONTACT THE AUTHOR
  136. =========================
  137.  
  138. If you have any questions, there are several ways to contact me:
  139. 1@2627 WWIVnet (although the node numbers will be changing soon and
  140.                 I don't know what my new on will be)
  141. 1@1206006 VirtualNET (VNET)
  142.  
  143. Hopefully I will soon have an InterNET address, but not yet. Sorry.
  144.  
  145. Or if all else fails, by U.S. Mail:
  146. Michael Benson
  147. 29104 Old Pipeline Road
  148. Monroe, WA. 98272
  149.  
  150. =========================
  151. CREDITS
  152. =========================
  153.  
  154.   Much credit must be given to the great guys at Id Software that
  155. have given us the best game to be seen on MS-DOS machines ever!
  156. They worked long and hard to create a wonderful program, with
  157. remarkably few glitches even on it's first release.  I highly
  158. recommend that everyone who plays DOOM, register it so that Id
  159. Software will have a lot of incentive to keep producing such
  160. wonderful games and creating such gorgeous 3-d virtual
  161. worlds.
  162.  
  163.   Also, thanks to my beta testers for working with me to iron
  164. out many bugs. You did a wonderful job, and kept me striving
  165. towards a bug free product.
  166.  
  167. =========================
  168. HISTORY
  169. =========================
  170.  
  171. Version .01  [First Beta Copy]
  172. First Beta copy sent out, to 1 beta site
  173.  
  174. Version .02  [Bug fix]
  175. It will now save the users settings.
  176. Quitting from the main menu now works at all times.
  177. Editing the MODEM.CFG now works.
  178. It should reload itself upon exit from DOOM. (hopefully)
  179. Backspace works went entering TEXT (for EDIT CFG and Demo Naming)
  180. Many various other changes.
  181.  
  182. Version .03  [Serial Support Added]
  183. Serial Support has been added.
  184. Null-Modem and modem should both work fine.
  185. Even supports use of terminal programs.
  186. More bugs fixed.
  187.  
  188. Version .04  [Graphics Updated]
  189. Graphics routines have been enhanced to make it look better.
  190. Fully scrolling menus.
  191. New Option to Load Saved Games
  192. Will find, and verify any saved game files you might have.
  193. Options for Respawn/NoMonster/and DeathMatch.
  194.  
  195. Version 1.00  [First Full Release!]
  196. All reported bugs have been fixed.
  197. Registration system installed.
  198. This Document written.
  199. README file updated.
  200. Intro Screen created.
  201.  
  202.  
  203.  
  204.