home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom 2 Explosion / Doom2Explosion.bin / doom2exp / programs / dfe300 / yourdoom / dfe.txt < prev   
Text File  |  1994-07-03  |  37KB  |  769 lines

  1. =============================================================================                           
  2.                           DOOM Front End v3.00b
  3.                           Release for DOOM 1.40
  4. =============================================================================
  5.  
  6. -----------------------------------------------------------------------------
  7.                       THIS IS A BETA RELEASE OF V3.00
  8.  
  9.    I NEED your feed back on this version of the DOOM front end.  The reason
  10.    I have released this version as a beta is bacause of the extreme changes
  11.    to the system code.  I have tested it on my computer, and it is not
  12.    revealing any bugs.
  13.  
  14.    The major part of this revision has to do with the DPMI sections of the
  15.    code.  This portion (mostly the graphics based map viewers) has only
  16.    been tested under the following conditions:
  17.  
  18.          No Memory Managers present (clean boot)
  19.          HIMEM.SYS only
  20.          HIMEM.SYS + EMM386
  21.  
  22.    With these memory managers, I am not experiencing any trouble with the
  23.    protected mode programs.  If you experience any with other such as
  24.    QEMM386, etc - Please let me know.
  25.  
  26. -----------------------------------------------------------------------------
  27.  
  28. ------
  29. NOTICE
  30. ------
  31.  
  32. To those of you with a previous version of this program, or any other programs
  33. that I have released, you will find that my EMAIL address has changed.
  34.  
  35. My previous address was: joshjackson@delphi.com
  36.  
  37. My new address is: jsoftware@delphi.com
  38.  
  39. ----------------
  40. ACKNOWLEDGEMENTS
  41. ----------------
  42.  
  43.    Thanks Id for such a KICK ASS game!!  DOOM is a registered trademark of Id 
  44.    Software.
  45.    Hank Leukart for the "OFFICIAL" DOOM FAQ.
  46.    Matt Fell for the Unofficial DOOM Specs v1.3
  47.    
  48. --------
  49. CONTENTS
  50. --------
  51.  
  52. =SECTION ONE=  Introduction
  53.       [1-1] What is DFE?
  54.       [1-2] Distribution of DFE
  55.       [1-3] Obtaining the Source
  56.       [1-4] Disclaimer
  57.      *[1-5]*Installing DFE (New to DFE v3.00)
  58.  
  59. =SECTION TWO=  Using DFE
  60.       [2-1] Single Player Games (Updated for v3.00)
  61.       [2-2] Serial Link Games
  62.       [2-3] IPX Network Games
  63.       [2-4] Modem Link Games
  64.       [2-5] Sprite Viewer
  65.       [2-6] Map Viewer
  66.       [2-7] Configuring DFE 
  67.       [2-8] Using IPXFER 
  68.       [2-9] WAD Sound Player 
  69.      *[2-10]*Item Locator (New to 2.20, updated for 2.50)
  70.      *[2-11]*LineDef Tag Associator (New to 2.50)
  71.      *[2-12]*Map Statistics Collector (New to 2.50)
  72.  
  73. =SECTION THREE= Misc Info
  74.       [3-1] Known Bugs
  75.       [3-2] Trouble Shooting
  76.       [3-3] Version History
  77.       [3-4] Setting up an IPX Network for DOOM
  78.  
  79. ------------------------------------------------------------------------------
  80. SECTION *1*:  Introduction
  81. ------------------------------------------------------------------------------
  82.  
  83. [1-1]: What is DFE?
  84.    
  85.    DFE is a Front End for that wondrous program DOOM!  For those of you that
  86.    are not familiar with the term "front end", well, it is simply a way of
  87.    configuring DOOM without all of the hassles of trying to remember the which
  88.    of the bazillion command line parameters you can pass to DOOM and the 
  89.    SERSETUP/IPXSETUP programs you need to use.  DFE gives you an easy to use, 
  90.    text based user interface for selecting things like: Starting Episode, 
  91.    Starting Map, Skill Level, Number of players, etc.
  92.  
  93. [1-2]: Distribution of DFE
  94.  
  95.    PLEASE distribute this utility to anyone and everyone that can make use of
  96.    it.  There is no registration fee or any other such BS.  The only thing 
  97.    that I do request is that you include this document, in its entirety along
  98.    with the program.  The following files are needed for DFE:
  99.  
  100.       
  101.       README.NOW   (instructions for installing)
  102.       DFEINST.ZIP  (Install ZIP)
  103.          DFE.TXT             (This Document)
  104.          DFE.EXE             (The Front End Loader/Intercommunication program)
  105.          DFESYS\DFESYS.EXE   (The Real Mode system program)
  106.          DFESYS\DFESYS.OVL   (Overlay file)
  107.          DFESYS\MAPVIEW.EXE  (DOS Protected Mode map viewing program)
  108.          DFESYS\RTM.EXE      (DOS Protected Mode Interface Manager)
  109.          DFESYS\DPMI16BI.OVL (DMPI Manager Overlay)
  110.          DFESYS\DFEVIDEO.DRV (The 256 color Video Driver for DFE)
  111.          DFESYS\THING.DEF    (Things Definition file for the Map Viewer)
  112.          DFESYS\SOUND.DEF    (Sounds Definition file)
  113.          DFESYS\UNIVBE.EXE   (Universal VESA driver in case your card isn't 
  114.                              VESA compatible)
  115.  
  116. [1-3]: Obtaining the source for DFE
  117.  
  118.    If you would like a copy of the source to this program, I will gladly mail
  119.    you a copy.  It was written in Turbo Vision for Borland Pascal v7.
  120.    
  121.    Mail your request to the following:
  122.  
  123.             Jackson Software
  124.             10506 Bayard Rd.
  125.             Minerva, OH  44657
  126.  
  127.    Please include $9.95  for a 1.44 floppy containing the source, or if
  128.    you make any donations of $5.00 or more, I will send you the latest
  129.    copy of both the compiled version and the source code over the internet.
  130.  
  131.  
  132. [1-4]: Disclaimer
  133.  
  134.    This program come with with no warranty, expressed or implied.  Anyone
  135.    who uses this program, uses it at their own risk (what risks these are,
  136.    one can only guess).
  137.    
  138.    The Author excepts NO responsibility for anyone who should become
  139.    clinically insane, or otherwise incapacitatied for any reason during
  140.    the use of this program.  Nor shall the Author be held responsible for
  141.    anyone out there that obtains the source, and thinking they are a brain,
  142.    should modify it and cause damage to themself or their computer.
  143.    
  144. *[1-5]* Installing DFE  (New to v3.00)
  145.  
  146.    If you are running an older copy of DFE, I would recommend that you
  147.    delete the DFE program and any of its associated files.  This version
  148.    of DFE is COMPLETELY different.
  149.  
  150.    To begin, unzip the DFE300.ZIP file into your DOOM directory.  Next you
  151.    will have to unzip the embedded ZIP file.  Do this with the -d parameter!
  152.  
  153.    eg:      pkunzip DFEINST -d
  154.  
  155.    The -d parameter will ensure that the DFESYS directory is created.  It is
  156.    necessary for the DFE system files to be in this directory.
  157.  
  158.    NOTE: DFE <MUST> be installed in your DOOM directory to function properly!
  159.  
  160. ------------------------------------------------------------------------------
  161. SECTION *2*:  Using DFE
  162. ------------------------------------------------------------------------------
  163.  
  164. [2-1] Single Player Games
  165.       
  166.    After Loading DFE  (this should not be too difficult!) you will receive a
  167.    menu giving you selections for Single Player, Serial Link, IPX Network, and
  168.    Modem Link.  To play a single player game, select modem link (just kidding)
  169.  
  170.    After selecting your game type, you will be prompted for the episode name
  171.    or an External Wad file.  If you choose a predefined Episode (1-3), you
  172.    will then be given a list of your game options.  This area will differ
  173.    depending on the game type and episode selected.  For a single player game,
  174.    you will be given the option to select your level, skill, no monsters, and
  175.    respawn.
  176.  
  177.    The option of No Monsters is exactly what it sounds like, NO MONSTERS. In
  178.    a single player game, the only use I can think of for this is when you
  179.    just feel like poking around, trying to find secrets and the like.
  180.  
  181.    Respawn is a rather nasty option.  If selected, anything you kill will
  182.    return to life 8 seconds later.
  183.  
  184.    After you have made your selection, press the OK button or Enter if you
  185.    haven't already selected the cancel button.
  186.  
  187.    The option of loading and External WAD file is not a whole lot more
  188.    difficult than the above.  From you Episode selection box, simply select
  189.    External WAD File.  You will then be given a file list dialog box.  Select
  190.    the appropriate WAD file.  DFE will then open the selected WAD file to 
  191.    ensure that is both valid and contains a level to play.  If both of
  192.    these criteria are met, it will then load the level names out of the WAD
  193.    file.  At this point in time, you can only have up to 9 levels in a patch
  194.    wad file and access it from DFE.
  195.  
  196. [2-2] Serial Link Games
  197.       
  198.    If you have not read 2-1 yet, please do so, as I only explain the
  199.    difference between a the two here.
  200.  
  201.    In a Serial Link game the only real differences from a single player
  202.    game is the selection of your COM port and whether or not you want to play
  203.    a DEATHMATCH  or DEATHMATCH 2.0 (DOOM 1.4 only)
  204.  
  205.    Before DFE will spawn DOOM, it will attempt to locate the DOS external
  206.    command MODE.COM.  It uses this utility to set the Baud rate and parity
  207.    of your selected COM port.  If it can not locate MODE, it will simply
  208.    display a message box, pause briefly, and then continue with execution
  209.    of SERSETUP.EXE.
  210.  
  211. [2-3] IPX Network Games
  212.  
  213.    If you have not read 2-1 yet, please do so, as I only explain the
  214.    difference between a the two here.
  215.    
  216.    In an IPX Network game the only real differences from a single player
  217.    game is the selection of the number of players and whether or not you 
  218.    want to play a DEATHMATCH or DEATHMATCH 2.0 (DOOM 1.4 only)
  219.  
  220.    Please do note that an IPX driver must be loaded before DFE will even
  221.    enable the IPX Network menu selection.  It is NOT necessary to be connected
  222.    to a Local Area Network (LAN), nor does there need to be any form of
  223.    server present for IPX Network DOOM to work.  Simply installing LAN cards
  224.    in more than one machine, linking them with cable and loading the IPXODI
  225.    packet drivers is all that is necessary.  (See section 3-4 for information
  226.    on setting up your own DOOM network!)
  227.      
  228. [2-4] Modem Link Games
  229.    
  230.    If you have not read 2-1 yet, please do so, as I only explain the
  231.    difference between a the two here.
  232.  
  233.    In a Modem Link game the only real differences from a single player
  234.    game is the selection of your COM port, whether or not you want to play a
  235.    DEATHMATCH or DEATHMATCH 2.0 (DOOM 1.4 only), and the type of modem 
  236.    connection you will be making.
  237.  
  238.    The possible modem connections are: Dial and connect, Wait for call, and
  239.    Already connected.  If you specify Dial and connect, you must fill in the
  240.    Number to Dial field.
  241.    
  242. [2-5] Sprite Viewer
  243.  
  244.    This function has been dropped from the main menu and has been incorporated
  245.    into the Map Viewer.
  246.  
  247. [2-6] Map Viewer
  248.  
  249.    This Function allows you to view the DOOM maps before you play the game.
  250.    It will display monsters, weapons, and "goodies".  The goodies include
  251.    keys, ammo, health kits/bonuses, armor, soul spheres (supercharge),
  252.    invisibility sphere, light goggles, radiations suits, berserk, and computer
  253.    area maps.
  254.  
  255.    If you select this option from the main menu, you will then be prompted
  256.    for the desired episode.  You can also specify an external WAD file, this
  257.    is real handy when downloading DEATHMATCH WAD files from various BBSs, etc.
  258.  
  259.    After selecting the episode or WAD file of your choice, you will be
  260.    given a list of viewer options.  First of these options is the level that
  261.    you wish to view.  Next, whether or not you want it to display the
  262.    monsters, weapons, or goodies, the skill level you want to view (Viewing a 
  263.    skill level will show you just what you are going up against.), and finally
  264.    whether or not you want to view it as a MultiPlayer game (some items will
  265.    only appear in a multiplayer game).
  266.  
  267.    Once you are viewing the map, the following keys will have effect on the
  268.    map:
  269.  
  270.          M        (Toggle monsters on/off)
  271.          G        (Toggle goodies on/off)
  272.          W        (Toggle weapons on/off)
  273.          P        (Toggle Multiplayer on/off)
  274.          1-5      (Select skill level 1-5)
  275.          S        (Toggle secrets on/off)
  276.          +        (Zoom in on map)
  277.          -        (Zoom out)
  278.          Home     (Return view to original)
  279.          Arrows   (Move map around on the screen, handy for zooming)
  280.  
  281.    You will also notice the status display in the upper left hand corner.
  282.    This display shows the current status of the display toggles.  Using the 
  283.    mouse to select any one of these options is allowed and works the same 
  284.    as pressing the keys to do so.
  285.  
  286.    Note: if you have an FAST computer (486/33 or better with VLB), you may
  287.    experience a double click effect on the buttons.  This is cause by the
  288.    map viewer redrawing the map fast enough that it doesn't give you time
  289.    to get your finger off the mouse button.  If this happens, simple press
  290.    the letter on the keyboard rather than clicking on the Toggle buttons.
  291.    (This will be fixed in future verisons)
  292.  
  293.    The color scheme used by ViewMap is as follows:
  294.  
  295.          Blue        Walls              (Lines)
  296.          Lt. Blue    Doors              (Lines)
  297.          White       Secrets            (Lines)
  298.          Green       End Level triggers (Lines)
  299.          Red         Monsters           (circles)
  300.          Yellow      Weapons            (circles)  
  301.          Green       Goodies            (circles)
  302.  
  303.    Note for DOOM TechHeads:  New to v2.10 of DFE is the ability to view not
  304.    only secret LineDefs, but also Secret Sectors.  This will allow you to
  305.    see ALL area of the map that the Game will consider a secret.  Any 
  306.    sectors that Are marked as secret will add to your percentage of secrets
  307.    found at the end of each level.
  308.    
  309.    New to v2.50 is the displaying of end of level triggers.  These items
  310.    will be displayed as green linedefs.
  311.    
  312.    To view a sprite from the map viewer, simply click on the dot on the map.
  313.    This will give you a picture and description of the selected sprite. Do
  314.    note that the map viewer does not display obstacles (such as barrels,
  315.    candles, etc.)
  316.  
  317. [2-7] Configuring DFE  (New to DFE 2.00)
  318.  
  319.    If version 2.00 I have included the ability to save a default configuration
  320.    for each of the game types.  To setup your game configurations, select
  321.    "Configurations" from the games menu.
  322.  
  323.    The first configuration option you will want to setup is your PWADS list.
  324.    This list contains upto 5 PWADs that can be automatically loaded with
  325.    your game.  This will allow you to specify PWADs that contain sounds/
  326.    graphics replacement and do not include any playable levels. (Previous
  327.    versions of DFE only allowed for the loading of one PWAD and only if
  328.    it contained a playable level.)  Do note that the PWADS list must contain
  329.    names of PWADS that are in your DOOM directory (No path names can be
  330.    specified).
  331.  
  332.    Once you have selected your favorite PWADS, you are ready to setup the
  333.    rest of DFE.  To begin with, I will explain setting up a one player game
  334.    and then explain the differences between a one player and the other
  335.    multi-player options.
  336.  
  337.    First select One Player from the configurations sub menu.  You will be
  338.    given a list of the 5 PWADs, your default skill level, and whether or not
  339.    you wish to have NOMONSTERS or RESPAWN active by default.  By selecting
  340.    any of the PWADs, they will automaticall be loaded when you start your
  341.    game.  Do note that the PWADs that your have selected from the list will
  342.    one be active in the game type specified.  To specify any of these PWADs
  343.    for other game type, you must configure them individually.  Once you
  344.    have selected your desired game options, click the OK button. Your default
  345.    game options have now been saved.
  346.  
  347.    For serial link games, the additional options in your configurations will
  348.    be the selection of your default COM port and whether or not you wish
  349.    to play in DEATHMATCH mode.
  350.  
  351.    For IPX network, additional options are the number of player, DEATHMATCH,
  352.    and the default IPX socket to use. NOTE- the IPX socket number is in
  353.    DECIMAL format.  You should be careful when specifying a socket when
  354.    you are attached to a Novell Network or other server based LAN.  
  355.    
  356.    For modem games, you will be given the option of selecting your default
  357.    COM port, DEATHMATCH, and the default phone number to dial.
  358.  
  359. [2-8] Using IPXFER  (New to v2.00)
  360.  
  361.    In v2.00 I have also built in my IPXFER utilities.  This is a powerful
  362.    set of IPX file transfer programs that allow you to send and receive
  363.    files over an IPX network VERY rapidly.
  364.  
  365.    >>WARNING<<  These utilities are VERY sensitive!!  If you are having
  366.    trouble getting your IPX network to function properly in the first place,
  367.    IPXFER more than likely will not work.  Unlike the stand alone versions,
  368.    the send and receive functions in DFE can not be terminated by a CTRL-BREAK.
  369.    During most of the IPXFER processing, you can press ESC to abort the file
  370.    transfer, but during some, the processor time is devoted almost completely
  371.    to your IPX driver.  If you experience a "LOCKUP" while attempting to
  372.    establish a connection between the two computer, it may be necessary to
  373.    reboot.  If this happens, you can switch over to my stand alone versions.
  374.    (IPXFER11.ZIP contains sendnet.exe, recnet.exe, and closes.exe)
  375.    If you are still having difficulties getting your IPX network to run, get
  376.    yourself a copy of my IPXNET12.FAQ or contact me.
  377.  
  378.    IPXFER is designed to send files to one computer at a time.  When using
  379.    this function, DO NOT begin multiple receives. This will cause a packet
  380.    sequence crash.
  381.  
  382.    Sending files:  Select Send Files from the IPXFER menu.  You will then
  383.    be given a change directory dialog box.  Change to the directory that
  384.    contains the files that you wish to transfer.  After clicking the OK
  385.    button, you will be prompted for the file specification.  The default
  386.    file spec is *.WAD.  (Even though this program gives you a VERY high
  387.    CPS, it is a good idea to avoid sending the 10Mb DOOM.WAD file.)
  388.    Once you have entered the file specifications to send, your computer
  389.    will begin an attempt to establish a connection with the receiver.
  390.  
  391.    Receiving files:  Select Receive Files from the IPXFER menu.  You will
  392.    then be given a change directory dialog box.  Change to the directory that
  393.    you wish for IPXFER to place the received files into.  After changing
  394.    directories, your computer will begin an attempt to establish a connection
  395.    with the sender.
  396.  
  397. [2-9] The sound player (New to v2.10)
  398.  
  399.    This option has been added so that you can preview the sounds contained in
  400.    either the DOOM.WAD file or a PWAD file.  Before using this option, you
  401.    must set up your sound blaster settings in the Configurations menu.  If
  402.    you do not have a sound blaster, you want to disable the sound blaster
  403.    option in the same area as the Sound Blaster setup.
  404.  
  405.    Once you have set your Sound Blaster options, DFE will prompt you if you
  406.    wish to restart.  This is similar to the way Windoze works.  If you do
  407.    not restart DFE, your Sound Blaster options will not take effect.  Once
  408.    you restart, DFE will attempt to inialize your Sound Blaster.  If it is
  409.    successful, the Sounds option will be enabled.  If it is not, it will
  410.    inform you and the option will remain disabled.  NOTE: you MUST have a
  411.    sound blaster compatible card!  The options for setup are the following:
  412.  
  413.       IO Ports: 220h, 240h
  414.       IRQs:     2,5,7  (I didn't include 10 because DOOM won't support it)
  415.       DMA:      0,1,3
  416.  
  417.    These are the valid options for a standard Sound Blaster, it you are using
  418.    a clone, make sure to set your emulation for any of the above options.
  419.  
  420.    Once you're set up, select Sounds from the Resources menu.  You will be
  421.    given a Dialog box that will allow you to select and WAD file you wish 
  422.    (Including but not limited to the DOOM.WAD).  Once you have made your
  423.    selection, DFE will attempt to locate any valid sound enties.  If none
  424.    are found, you will be told so.  If DFE does find sound entries, it will
  425.    only present you with a list of sounds that are contained in the specified
  426.    WAD file.  This eliminates the headache of trying to figure out which of
  427.    the sounds come from the DOOM.WAD and which ones come from the PWAD.
  428.  
  429.    Simply select a sound and press enter or double click on it.
  430.  
  431.    Oh, by the way, make sure your speakers are turned on! :)
  432.  
  433.    ***New to version 2.20***
  434.    You will notice that the Sound Player now has a button labled "Export".
  435.    This button will allow you to save any WAD file sound into Wave file
  436.    format.
  437.  
  438. [2-10] The Item Locator
  439.  
  440.    This feature is handy when downloading PWADs.  It will allow you to locate
  441.    any item on any level.  It will also inform you of which skill levels the
  442.    item appears on, as well as whether or not is only appears in multiplayer
  443.    games.
  444.  
  445.    To use this option, select Item Locator from the Resources menu.  Your
  446.    will then be given a file dialog box to choose the desired WAD file from.
  447.    Note that is you wish to use a DOOM internal map, simply select the main
  448.    WAD file.  After selecting the desired WAD file, you will be given a list
  449.    of all of the available WAD file objects.  Select the item you wish to
  450.    locate.  After doing so, you will be given a list of the levels that are
  451.    contained the the WAD file (support all 27).  Next, the Item locator will
  452.    begin initialization and search the map for the specified object.  If it
  453.    can not locate any on this level, it will inform you so.  If it DOES find
  454.    matching items, you will be given a graphical map with all of the selected
  455.    items apearing in yellow.  This current item will have a small red box 
  456.    around it.  If you look up in the upper left hand corner of the screen,
  457.    you will see a "Next" button and a message the reads something like:
  458.     "Levels 1 2 3 4 5 Multiplayer"  This would indicate that the item appears
  459.     on skill levels 1-5 and only in multiplayer games.
  460.  
  461.    If you click in the Next box, the next item will be selected and its
  462.    properties displayed.  To view any of the items, simply click on them with
  463.    the mouse pointer, this will give you a sprite viewer window similiar to
  464.    the one seen in the map viewer.  Note:  Clicking on an object that is not
  465.    selected with the red box will cause it to become the current item.
  466.  
  467.    If a object is inside an area of the map that is outlined in white, this
  468.    is a secret area.
  469.  
  470. *[2-11]* LineDef Tag Associator
  471.  
  472.    This option was VERY highly requested, so I figured it was time to add it
  473.    to DFE.  The associator is accessed through the resources menu and then
  474.    the Maps sub menu.  It will allow you to locate those tough to find trigger
  475.    locations for lifts, doors, and other such moving areas.
  476.  
  477.    Once you have selected your desired map and level (either a PWAD or the
  478.    DOOM.WAD), you will be given a graphics display of the selected map. By
  479.    default, the search method is sector based, but can be canged to linedef
  480.    by clicking the Mode button in the upper left hand corner.  When viewing
  481.    a map with the Tag Associator, any linedefs or sectors that have a tag
  482.    association will be displayed in purple.  With the exception of the
  483.    secret areas (which are white) and the end of level trigger (green), all
  484.    other areas of the map will be displayed in gray.  NOTE: the white areas
  485.    (secrets) may have associtation, but will still be displayed in white.
  486.  
  487.    To select an area of the map, simply move the mouse cursor to it.  The 
  488.    selected area will appear in red and any areas with the same tag number
  489.    will aprear in yellow.
  490.  
  491.    The associator does not yet inform you of the action required to activate
  492.    a specified linedef.  This will be implemented in future releases.
  493.  
  494.    Many thanks to the authors of DEU for the formulas for selection of 
  495.    sectors and linedefs! (and the goofy little sound when selecting either)
  496.    
  497. *[2-12]* Map Statistics Collector
  498.  
  499.    This feature was another highly suggested feature.  It is located in the
  500.    resources menu, under the Maps submenu.  It will display the number of
  501.    cooperative/deathmatch player start positions, as well as the number
  502.    of each weapon and the number of each type of monster that is present
  503.    on the map.  It does not yet distinguish beween items that only appear
  504.    on specified skill levels, or in multiplayer mode only.  These options
  505.    will be implemented in future releases.
  506.  
  507. =SECTION THREE= Misc Info
  508.  
  509. [3-1] Known Bugs
  510.       
  511.    At this point I have not found any major bugs in the program. (AMAZING!!)
  512.    If you do run into any errors or glitches, please let me know by EMail
  513.    or snail mail (to the address seen later on in this document).  I have 
  514.    spent many hours developing this program and don't want anyone considering 
  515.    it a pain to use because of some nasty little bug.
  516.  
  517.       
  518. [3-2] Trouble Shooting
  519.       
  520.    The following is a list of problems that you may encounter while running
  521.    DFE.
  522.  
  523.    Q) Why am I running out of memory when running DOOM?  I used to have
  524.       plenty.
  525.    A) Beats me! DFE only uses about 1k of memory when it has swapped out!
  526.       
  527.       Personally, I have a 386dx/40 with 8Mb of RAM,  I have never had a
  528.       problem with memory, even when I am running a series of IPX network
  529.       drivers and a 2Mb disk cache.
  530.       
  531.    Q) Why is the IPX Network selection disabled?
  532.    A) You don't have an IPX driver installed!  (Same goes for the IPXFER
  533.       selections)
  534.  
  535.    Q) Why won't the Serial Link work?
  536.    A) Welp, there is slew of problems that you could be having.  Mainly,
  537.       you should make sure that you have the DOS command MODE.COM in either
  538.       the current directory or the Path. (DFE uses this to ensure that your
  539.       COM port is set correctly)
  540.  
  541.       Secondly, I have not had much luck with Serial Link, especially when
  542.       linking two computers of different speeds together.  After about 2-3
  543.       minutes of play they will begin to bog down until the game becomes
  544.       unbearably slow.
  545.  
  546.    Q) Why is Modem Link DOOM so slow?
  547.    A) Make sure that you are connected at 9600 baud, N81.  Also, make sure
  548.       that any error correction or data compression is turned OFF!  This
  549.       makes a big difference in the way the game performs.
  550.  
  551.    Q) Why won't the Map Viewer allow me to maps or sprites?
  552.    A) DFE was unable to set 640x480x256 color mode.  This can be caused by
  553.       any of the following:
  554.          1) An incompatible SVGA video card
  555.          2) Lack of an SVGA video card  (DUH!)
  556.          3) Not enough video RAM (265k SVGA cards don't support this mode!)
  557.       #1 can be corrected on most machines by installing the supplied UNIVBE
  558.       driver or a vendor provided VESA driver.
  559.  
  560. [3-3] Version History
  561.  
  562.    v1.0  Allowed you to only select the level you wanted to play from existing
  563.          levels.
  564.  
  565.    v1.1 Added Map Viewer and .OVL file to save on memory.  Map Viewer was in
  566.         a separate executable file.  Allowed the selection of external WAD
  567.         files.
  568.  
  569.    v1.2 Removed .OVL and added memory swapping.  Saves an extra 150k of memory
  570.         Integrated the Map Viewer into DFE.
  571.  
  572.    v1.21 Fixed a small bug in v1.2 that would not allow you to view a map if
  573.          the filename was 8 characters long. (Sounds weird, but thats what I
  574.          get for using so many stinking pointers and linked lists in this
  575.          program!)
  576.  
  577.    v1.3  MapView has been COMPLETELY rewritten into fully object oriented
  578.          code, allowing for better control over the map (Internally).
  579.          MapView also now allows you to "Click" on any sprite on the map
  580.          and view it.
  581.  
  582.    v1.31 Fixes a Memory allocation problem when disposing of a Map Viewer.
  583.  
  584.    v1.32 Fixes a bug when loading an external WAD file,  it would not present
  585.          you with the correct list of contained level names.  
  586.          
  587.    v1.33 Ok, Ok, I know, another bug.  Hopefully, this will be the last 
  588.          release before v2.0.  The problem of loading multi-player games
  589.          when loading an external wad file (on some computers) has been fixed.
  590.          (SHEEZE, why don't you guys ever tell me these things?!?)
  591.  
  592.    v2.00 Well, it's here.  Its not quite what I had anticipated though.  It
  593.          does not incorporate a new GUI for the map viewer (This has been
  594.          put on hold for a while), nor does it include the mentioned MAP
  595.          SEARCH.  HOWEVER,  I have rewritten a boatload of the DFE main code
  596.          to include a configuration option and I have built my IPXFER program
  597.          into the DFE code.  The IPXFER code used is 100% compatible with
  598.          either v1.00 or v1.10 of my seperate IPXFER (sendnet and recnet)
  599.          utilities.  The overlay file is back,  this is due to the mass amount
  600.          of memory needed by the MAP/SPRITE viewer.  DFE still swaps itself
  601.          out of memory before playing DOOM, however.
  602.  
  603.    v2.10 Added Sound Blaster WAD file sound playing option.  MapView now
  604.          displays secret sectors as well as secret Linedefs.
  605.  
  606.    v2.20 Added the Item Locator.  The main DFE code has been broken up and
  607.          MAJORLY overlaid.  The size of the executable file is almost as small
  608.          than the .OVL file.  Also added the capability to export the DOOM
  609.          sounds to WAV file format.
  610.  
  611.    v2.50 Added the LineDef tag associator to enable you to figure out many of
  612.          those nearly impossble secrets.  Also added the capability to export
  613.          sounds from a WAD file into WAV format, and a Map Statistics
  614.          collecter to gather information about the items contained in a PWAD,
  615.          as well as the number of each type of player starting position.
  616.  
  617.    v3.00 Main system code has been rewritten.  The Map/Sprite viewers (this
  618.          included the Item Locator and LineDef tag associator) has been
  619.          moved from the main executable to a DOS Protected Mode program. This
  620.          will ensure that you have enough memory before attempting to view
  621.          large maps and sprites.  IPXFER has been very highly optimized, with
  622.          most of the code rewritten in assembly language.  DFE now reqires
  623.          you have a DFESYS directory off of you DOOM directory.  This will
  624.          keep things nice and tidy, considering there are now over a dozen
  625.          files to the DFE system.  All that is required to be in your DOOM
  626.          directory is the file DFE.EXE,  this is now a tiny little (about
  627.          20k) file that loads and executes the DOOM Front End System.
  628.  
  629.          SWAP code has been rewritten so that it will not interfere with
  630.          resident programs that reside at the top of low memory (just
  631.          beneath the 640k boundry).  This was causing some systems to hang
  632.          when you exited DFE.  If anyone is still experiencing this problem,
  633.          PLEASE let me know.
  634.  
  635.          HACKERS BE WARNED:  The executables that are contained in the DFESYS
  636.          directory will report that they are for internal use only, THEY ARE!
  637.          The DFE Loader program (DFE.EXE) sets up an intercommunications
  638.          buffer so that the loader, main system, and any DPMI programs
  639.          can communicate with one another.  Attempts to override this (so
  640.          that you could use the map viewer by itself, etc)  will more than
  641.          likely result in a system crash.
  642.  
  643.    Future programs: 
  644.  
  645.       Soon, DFE will include the following items:         
  646.       
  647.          - A PWAD tracking system to keep track of your PWADS and allow you
  648.            to enter decriptions of them.
  649.  
  650.          - An EXE hacking program to allow you to edit the sprite tables,
  651.            Ammo tables, etc, as well as compile a Patch file.  The compiled
  652.            patch files will be in COM file format so that you will not need
  653.            to use DFE to install them.
  654.  
  655.          - A PWAD compiler.  This feature will allow to to disassemble your
  656.            favorite PWADs and regroup them into one PWAD.
  657.  
  658. [3-4] Setting up an IPX Network for DOOM
  659.  
  660.    If you have never played IPX Network DOOM, you are missing out BIG TIME!
  661.    Imagine playing up to 4 player DOOM with very little or NO slowdown in
  662.    game performance.  Unlike Serial Link or Modem Link DOOM which can very
  663.    seriously slow down the game if one of the two players (and ONLY two 
  664.    players) is running on a 386 based or a slower 486 based machine, IPX
  665.    networks give you high speed, fluid game play.  The reason is simple,
  666.    DOOM is designed to communicate with a serial device (this includes modems)
  667.    at only 9600 baud.  At this rate, you are only transferring around
  668.    800-1000 bytes per second.  A SLOW network transfers about 1,250,000
  669.    bytes per second!!  Some of the faster networks can transfer up to 
  670.    16,000,000 bytes per second! (Talk about a speed increase!)
  671.  
  672.    Welp, Jackson Software can help.  I am currently selling everything that
  673.    you need to setup a full blown EtherNet IPX driven network.  This may
  674.    sound a bit expensive, but its not too bad.  (I have one myself)
  675.  
  676.    Do note that it is not necessary to set up a Novell LAN or any other such
  677.    outrageously priced network just to play Network DOOM.  All that is needed
  678.    is a set of EtherNet (or similar) cards, the cables, your computers, and
  679.    DOOM!
  680.  
  681.    My current setup for IPX DOOM is 1 386dx/40Mhz, 2 486sx/33Mhz, and 1  
  682.    486dx/50Mhz With these machines I can not tell the difference between a 
  683.    single player game and a multiplayer game as far as speed is concerned.
  684.  
  685.    If this sounds appealing to you, here is how to obtain your network
  686.    hardware:
  687.  
  688.             Send check or Money Order to:
  689.             
  690.             Jackson Software
  691.             10506 Bayard Rd.
  692.             Minerva, OH  44657
  693.             
  694.             Phone:
  695.             (216) 868-1169
  696.  
  697.             EMAIL:
  698.             jsoftware@delphi.com
  699.  
  700.    Network Pricing:
  701.  
  702.       One EtherNet Node.........................................$75
  703.          LanPro NE2000 EtherNet Card
  704.          Software Drivers
  705.          Instructions for NetDOOM Setup
  706.          The latest copy of DFE
  707.          10ft EtherNet Coax Cable
  708.          2 50ohm EtherNet Terminators
  709.  
  710.       Two EtherNet Nodes........................................$145
  711.          2 LanPro NE2000 EtherNet Cards
  712.          Software Drivers
  713.          Instructions for NetDOOM Setup
  714.          The latest copy of DFE
  715.          10ft EtherNet Coax Cable
  716.          2 50ohm EtherNet Terminators
  717.  
  718.       Three EtherNet Nodes......................................$215
  719.          3 LanPro NE2000 EtherNet Cards
  720.          Software Drivers
  721.          Instructions for NetDOOM Setup
  722.          The latest copy of DFE
  723.          2 10ft EtherNet Coax Cables
  724.          2 50ohm EtherNet Terminators
  725.  
  726.       Four EtherNet Nodes.......................................$285
  727.          4 LanPro NE2000 EtherNet Cards
  728.          Software Drivers
  729.          Instructions for NetDOOM Setup
  730.          The latest copy of DFE
  731.          3 10ft EtherNet Coax Cables
  732.          2 50ohm EtherNet Terminators
  733.  
  734.       The following is included on disks FREE of charge for each purchase
  735.       of any of the above Network packages:
  736.  
  737.          The DOOM Hacker's tool kit (Disk 1)
  738.             The Latest version of the Unofficial DOOM Specs
  739.             The Latest version of the "Official" DOOM FAQ
  740.             The Latest version of the DEU level editor
  741.                Includes a demo and all C source
  742.             The Pascal Source for DFE
  743.                Includes MANY routines for accessing a variety of info
  744.                in the WAD file.
  745.  
  746.          The Jackson Software's  "Outstanding DeathMatch WAD collection"
  747.          (Disk 2)
  748.             This collections includes many of my favorite WAD files
  749.             created by varying authors especially for DEATHMATCHES!
  750.  
  751.    !ATTENTION!  Tired of the old dog of a computer that you have? Need
  752.                 something with a touch more zip for DOOM and anything else
  753.                 that requires some decent speed?
  754.  
  755.                 Call Jackson Software today and ask about setting up a real
  756.                 screamer of a computer.  I am currently selling everything
  757.                 from a super cheap 386/33  to a full blown Pentium/90!
  758.  
  759.                 Prices on Pentium systems start at just under $2000
  760.  
  761.                                  Happy Hunting!
  762.  
  763.                                       \   /
  764.                                     (O)   (O)
  765.                                         |
  766.                                      \_____/
  767.  
  768.                                           JJ
  769.