home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom 2 Explosion / Doom2Explosion.bin / doom2exp / programs / dfe200 / dfe.txt < prev    next >
Text File  |  1994-06-13  |  26KB  |  577 lines

  1. =============================================================================                           
  2.                            DOOM Front End v2.00
  3. =============================================================================
  4.  
  5. ______
  6. NOTICE
  7. ------
  8.  
  9. To those of you with a previous version of this program, or any other programs
  10. that I have released, you will find that my EMAIL address has changed.
  11.  
  12. My previous address was: joshjackson@delphi.com
  13.  
  14. My new address is: jsoftware@delphi.com
  15.  
  16. ----------------
  17. ACKNOWLEDGEMENTS
  18. ----------------
  19.  
  20.    Thanks Id for such a KICK ASS game!!  DOOM is a registered trademark of Id 
  21.    Software.
  22.    Hank Leukart for the "OFFICIAL" DOOM FAQ.
  23.    Matt Fell for the Unofficial DOOM Specs v1.3
  24.    
  25. --------
  26. CONTENTS
  27. --------
  28.  
  29. =SECTION ONE=  Introduction
  30.       [1-1] What is DFE?
  31.       [1-2] Distribution of DFE
  32.       [1-3] Obtaining the Source
  33.       [1-4] Disclaimer
  34.  
  35. =SECTION TWO=  Using DFE
  36.       [2-1] Single Player Games
  37.       [2-2] Serial Link Games
  38.       [2-3] IPX Network Games
  39.       [2-4] Modem Link Games
  40.       [2-5] Sprite Viewer
  41.       [2-6] Map Viewer
  42.      *[2-7]*Configuring DFE (New to v2.00)
  43.      *[2-8]*Using IPXFER (New to v2.00)
  44.  
  45. =SECTION THREE= Misc Info
  46.       [3-1] Known Bugs
  47.       [3-2] Trouble Shooting
  48.       [3-3] Version History
  49.       [3-4] Setting up an IPX Network for DOOM
  50.  
  51. ------------------------------------------------------------------------------
  52. SECTION *1*:  Introduction
  53. ------------------------------------------------------------------------------
  54.  
  55. [1-1]: What is DFE?
  56.    
  57.    DFE is a Front End for that wondrous program DOOM!  For those of you that
  58.    are not familiar with the term "front end", well, it is simply a way of
  59.    configuring DOOM without all of the hassles of trying to remember the which
  60.    of the bazillion command line parameters you can pass to DOOM and the 
  61.    SERSETUP/IPXSETUP programs you need to use.  DFE gives you an easy to use, 
  62.    text based user interface for selecting things like: Starting Episode, 
  63.    Starting Map, Skill Level, Number of players, etc.
  64.  
  65. [1-2]: Distribution of DFE
  66.  
  67.    PLEASE distribute this utility to anyone and everyone that can make use of
  68.    it.  There is no registration fee or any other such BS.  The only thing 
  69.    that I do request is that you include this document, in its entirety along
  70.    with the program.  The following files are needed for DFE:
  71.  
  72.                DFE.EXE      (The Front End executable file)
  73.                DFE.OVL      (The Front End overlay file)
  74.                DFEVIDEO.DRV (The 256 color Video Driver for DFE)
  75.                THING.DEF    (Things Definition file for the Map Viewer)
  76.                DFE.TXT      (This document)
  77.                UNIVBE.EXE   (Universal VESA driver in case your card isn't 
  78.                              VESA compatible)
  79.  
  80. [1-3]: Obtaining the source for DFE
  81.  
  82.    If you would like a copy of the source to this program, I will gladly mail
  83.    you a copy.  It was written in Turbo Vision for Borland Pascal v7.
  84.    
  85.    Mail your request to the following:
  86.  
  87.             Jackson Software
  88.             10506 Bayard Rd.
  89.             Minerva, OH  44657
  90.  
  91.    Please include $5.95  for shipping of just the source diskette, or $15.95
  92.    for the diskette and a printed copy (at this point it is a good 100 pages
  93.    or so).
  94.  
  95. [1-4]: Disclaimer
  96.  
  97.    This program come with with no warranty, expressed or implied.  Anyone
  98.    who uses this program, uses it at their own risk (what risks these are,
  99.    one can only guess).
  100.    
  101.    The Author excepts NO responsibility for anyone who should become
  102.    clinically insane, or otherwise incapacitatied for any reason during
  103.    the use of this program.  Nor shall the Author be held responsible for
  104.    anyone out there that obtains the source, and thinking they are a brain,
  105.    should modify it and cause damage to themself or their computer.
  106.    
  107.  
  108. ------------------------------------------------------------------------------
  109. SECTION *2*:  Using DFE
  110. ------------------------------------------------------------------------------
  111.  
  112. [2-1] Single Player Games
  113.       
  114.    After Loading DFE  (this should not be too difficult!) you will receive a
  115.    menu giving you selections for Single Player, Serial Link, IPX Network, and
  116.    Modem Link.  To play a single player game, select modem link (just kidding)
  117.  
  118.    After selecting your game type, you will be prompted for the episode name
  119.    or an External Wad file.  If you choose a predefined Episode (1-3), you
  120.    will then be given a list of your game options.  This area will differ
  121.    depending on the game type and episode selected.  For a single player game,
  122.    you will be given the option to select your level, skill, no monsters, and
  123.    respawn.
  124.  
  125.    The option of No Monsters is exactly what it sounds like, NO MONSTERS. In
  126.    a single player game, the only use I can think of for this is when you
  127.    just feel like poking around, trying to find secrets and the like.
  128.  
  129.    Respawn is a rather nasty option.  If selected, anything you kill will
  130.    return to life 8 seconds later.
  131.    
  132.    After you have made your selection, press the OK button or Enter if you
  133.    haven't already selected the cancel button.
  134.  
  135.    The option of loading and External WAD file is not a whole lot more
  136.    difficult than the above.  From you Episode selection box, simply select
  137.    External WAD File.  You will then be given a file list dialog box.  Select
  138.    the appropriate WAD file.  DFE will then open the selected WAD file to 
  139.    ensure that is both valid and contains a level to play.  If both of
  140.    these criteria are met, it will then load the level names out of the WAD
  141.    file.  At this point in time, you can only have up to 9 levels in a patch
  142.    wad file and access it from DFE.
  143.  
  144. [2-2] Serial Link Games
  145.       
  146.    If you have not read 2-1 yet, please do so, as I only explain the
  147.    difference between a the two here.
  148.  
  149.    In a Serial Link game the only real differences from a single player
  150.    game is the selection of your COM port and whether or not you want to play
  151.    a DEATHMATCH.
  152.  
  153.    Before DFE will spawn DOOM, it will attempt to locate the DOS external
  154.    command MODE.COM.  It uses this utility to set the Baud rate and parity
  155.    of your selected COM port.  If it can not locate MODE, it will simply
  156.    display a message box, pause briefly, and then continue with execution
  157.    of SERSETUP.EXE.
  158.  
  159. [2-3] IPX Network Games
  160.  
  161.    If you have not read 2-1 yet, please do so, as I only explain the
  162.    difference between a the two here.
  163.    
  164.    In an IPX Network game the only real differences from a single player
  165.    game is the selection of the number of players and whether or not you 
  166.    want to play a DEATHMATCH.
  167.  
  168.    Please do note that an IPX driver must be loaded before DFE will even
  169.    enable the IPX Network menu selection.  It is NOT necessary to be connected
  170.    to a Local Area Network (LAN), nor does there need to be any form of
  171.    server present for IPX Network DOOM to work.  Simply installing LAN cards
  172.    in more than one machine, linking them with cable and loading the IPXODI
  173.    packet drivers is all that is necessary.  (See section 3-4 for information
  174.    on setting up your own DOOM network!)
  175.      
  176. [2-4] Modem Link Games
  177.    
  178.    If you have not read 2-1 yet, please do so, as I only explain the
  179.    difference between a the two here.
  180.  
  181.    In a Modem Link game the only real differences from a single player
  182.    game is the selection of your COM port,whether or not you want to play a
  183.    DEATHMATCH, and the type of modem connection you will be making.
  184.  
  185.    The possible modem connections are: Dial and connect, Wait for call, and
  186.    Already connected.  If you specify Dial and connect, you must fill in the
  187.    Number to Dial field.
  188.    
  189.    Before DFE will spawn DOOM, it will attempt to locate the DOS external
  190.    command MODE.COM.  It uses this utility to set the Baud rate and parity
  191.    of your selected COM port.  If it can not locate MODE, it will simply
  192.    display a message box, pause briefly, and then continue with execution
  193.    of SERSETUP.EXE.
  194.  
  195. [2-5] Sprite Viewer
  196.  
  197.    This function has been dropped from the main menu and has been incorporated
  198.    into the Map View.
  199.  
  200. [2-6] Map Viewer
  201.  
  202.    This Function allows you to view the DOOM maps before you play the game.
  203.    It will display monsters, weapons, and "goodies".  The goodies include
  204.    keys, ammo, health kits/bonuses, armor, soul spheres (supercharge),
  205.    invisibility sphere, light goggles, radiations suits, berserk, and computer
  206.    area maps.
  207.  
  208.    If you select this option from the main menu, you will then be prompted
  209.    for the desired episode.  You can also specify an external WAD file, this
  210.    is real handy when downloading DEATHMATCH WAD files from various BBSs, etc.
  211.  
  212.    After selecting the episode or WAD file of your choice, you will be
  213.    given a list of viewer options.  First of these options is the level that
  214.    you wish to view.  Next, whether or not you want it to display the
  215.    monsters, weapons, or goodies, the skill level you want to view (Viewing a 
  216.    skill level will show you just what you are going up against.), and finally
  217.    whether or not you want to view it as a MultiPlayer game (some items will
  218.    only appear in a multiplayer game).
  219.  
  220.    Once you are viewing the map, the following keys will have effect on the
  221.    map:
  222.  
  223.          M        (Toggle monsters on/off)
  224.          G        (Toggle goodies on/off)
  225.          W        (Toggle weapons on/off)
  226.          P        (Toggle Multiplayer on/off)
  227.          1-5      (Select skill level 1-5)
  228.          S        (Toggle secrets on/off)
  229.          +        (Zoom in on map)
  230.          -        (Zoom out)
  231.          Home     (Return view to original)
  232.          Arrows   (Move map around on the screen, handy for zooming)
  233.  
  234.    You will also notice the status display in the upper left hand corner.
  235.    This display shows the current status of the display toggles, as well
  236.    as the color of each.  Using the mouse to select any one of these options
  237.    is allowed and works the same as pressing the keys to do so.
  238.  
  239.    The color scheme used by ViewMap is as follows:
  240.  
  241.          Blue        Walls
  242.          Lt. Blue    Doors
  243.          White       Secrets
  244.          Red         Monsters
  245.          Yellow      Weapons
  246.          Green       Goodies
  247.  
  248.    Note for DOOM TechHeads:  The Secrets the will show up in white are
  249.    LineDef based and will not show a Sector that is marked a secret.  I
  250.    have noticed that some secrets do not have a LineDef defined as a secret,
  251.    but only the Sector that they border.  (However the majority of DOOM's
  252.    secrets have at least one LineDef defined as a secret.)
  253.  
  254.    New to DFE 1.3 is the ability to view sprites from the Map Viewer.  To
  255.    view any sprite that is drawn on the map, simply select to wil the mouse
  256.    and press the LEFT mouse button.  You will be given a Sprite Viewer window
  257.    in the lower right corner of the screen.  To clear the sprite viewer, 
  258.    simply select any option that redraws the Map. (Changing Skill Level, Scale
  259.    factor, X and Y Offsets, Mosters, Goodies, Etc.)
  260.  
  261. *[2-7]* Configuring DFE  (New to DFE 2.00)
  262.  
  263.    If version 2.00 I have included the ability to save a default configuration
  264.    for each of the game types.  To setup your game configurations, select
  265.    "Configurations" from the games menu.
  266.  
  267.    The first configuration option you will want to setup is your PWADS list.
  268.    This list contains upto 5 PWADs that can be automatically loaded with
  269.    your game.  This will allow you to specify PWADs that contain sounds/
  270.    graphics replacement and do not include any playable levels. (Previous
  271.    versions of DFE only allowed for the loading of one PWAD and only if
  272.    it contained a playable level.)  Do note that the PWADS list must contain
  273.    names of PWADS that are in your DOOM directory (No path names can be
  274.    specified).
  275.  
  276.    Once you have selected your favorite PWADS, you are ready to setup the
  277.    rest of DFE.  To begin with, I will explain setting up a one player game
  278.    and then explain the differences between a one player and the other
  279.    multi-player options.
  280.  
  281.    First select One Player from the configurations sub menu.  You will be
  282.    given a list of the 5 PWADs, your default skill level, and whether or not
  283.    you wish to have NOMONSTERS or RESPAWN active by default.  By selecting
  284.    any of the PWADs, they will automaticall be loaded when you start your
  285.    game.  Do note that the PWADs that your have selected from the list will
  286.    one be active in the game type specified.  To specify any of these PWADs
  287.    for other game type, you must configure them individually.  Once you
  288.    have selected your desired game options, click the OK button. Your default
  289.    game options have now been saved.
  290.  
  291.    For serial link games, the additional options in your configurations will
  292.    be the selection of your default COM port and whether or not you wish
  293.    to play in DEATHMATCH mode.
  294.  
  295.    For IPX network, additional options are the number of player, DEATHMATCH,
  296.    and the default IPX socket to use. NOTE- the IPX socket number is in
  297.    DECIMAL format.  You should be careful when specifying a socket when
  298.    you are attached to a Novell Network or other server based LAN.  Socket
  299.    numbers below 16386 should not be used.
  300.  
  301.    For modem games, you will be given the option of selecting you default
  302.    COM port, DEATHMATCH, and the default phone number to dial.
  303.  
  304. *[2-8] Using IPXFER  (New to v2.00)
  305.  
  306.    In v2.00 I have also built in my IPXFER utilities.  This is a powerful
  307.    set of IPX file transfer programs that allow you to send and receive
  308.    files over an IPX network VERY rapidly.
  309.  
  310.    >>WARNING<<  These utilities are VERY sensitive!!  If you are having
  311.    trouble getting your IPX network to function properly in the first place,
  312.    IPXFER more than likely will not work.  Unlike the stand alone versions,
  313.    the send and receive functions in DFE can not be terminated by a CTRL-BREAK.
  314.    During most of the IPXFER processing, you can press ESC to abort the file
  315.    transfer, but during some the processor time is devoted almost completely
  316.    to your IPX driver.  If you experience a "LOCKUP" while attempting to
  317.    establish a connection between the two computer, it may be necessary to
  318.    reboot.  If this happens, you can switch over to my stand alone versions.
  319.    (IPXFER11.ZIP contains sendnet.exe, recnet.exe, and closes.exe)
  320.    If you are still having difficulties getting your IPX network to run, get
  321.    yourself a copy of my IPXNET12.FAQ or contact me.
  322.  
  323.    IPXFER is designed to send files to one computer at a time.  When using
  324.    this function, DO NOT begin multiple receives. This will cause a packet
  325.    sequence crash.
  326.  
  327.    Sending files:  Select Send Files from the IPXFER menu.  You will then
  328.    be given a change directory dialog box.  Change to the directory that
  329.    contains the files that you wish to transfer.  After clicking the OK
  330.    button, you will be prompted for the file specification.  The default
  331.    file spec is *.WAD.  (Even though this program gives you a VERY high
  332.    CPS, it is a good idea to avoid sending the 10Mb DOOM.WAD file.)
  333.    Once you have entered the file specifications to send, your computer
  334.    will begin an attempt to establish a connection with the receiver.
  335.  
  336.    Receiving files:  Select Receive Files from the IPXFER menu.  You will
  337.    then be given a change directory dialog box.  Change to the directory that
  338.    you wish for IPXFER to place the received files into.  After changing
  339.    directories, your computer will begin an attempt to establish a connection
  340.    with the sender.
  341.  
  342. =SECTION THREE= Misc Info
  343.  
  344. [3-1] Known Bugs
  345.       
  346.    At this point I have not found any major bugs in the program. (AMAZING!!)
  347.    If you do run into any errors or glitches, please let me know by EMail
  348.    or snail mail (to the address seen later on in this document).  I have 
  349.    spent many hours developing this program and don't want anyone considering 
  350.    it a pain to use because of some nasty little bug.
  351.  
  352.       
  353. [3-2] Trouble Shooting
  354.       
  355.    The following is a list of problems that you may encounter while running
  356.    DFE.
  357.  
  358.    Q) Why am I running out of memory when running DOOM?  I used to have
  359.       plenty.
  360.    A) There are a couple of things that could be going wrong.  If your
  361.       system uses and Expanded Memory, DFE will take advantage of this for
  362.       Program Swapping.  If you have less than 8Mb in your computer, I would
  363.       recommend that you either disable your Expanded Memory while playing
  364.       DOOM, or specify the parameter /NOEMS when running DFE.
  365.  
  366.       Note: DFE only requires about 1k of base memory after it has swapped 
  367.             out; I can't foresee this causing any problems!  But it will use
  368.             up to about 250k of EMS if it is available, this will reduce the
  369.             amount of DPMI memory available to DOOM by about 256k.
  370.       
  371.       Personally, I have a 386dx/40 with 8Mb of RAM,  I have never had a
  372.       problem with memory, even when I am running a series of IPX network
  373.       drivers and a 2Mb disk cache.
  374.       
  375.    Q) Why is the IPX Network selection disabled?
  376.    A) You don't have an IPX driver installed!
  377.  
  378.    Q) Why won't the Serial Link work?
  379.    A) Welp, there is slew of problems that you could be having.  Mainly,
  380.       you should make sure that you have the DOS command MODE.COM in either
  381.       the current directory or the Path. (DFE uses this to ensure that your
  382.       COM port is set correctly)
  383.  
  384.       Secondly, I have not had much luck with Serial Link, especially when
  385.       linking two computers of different speeds together.  After about 2-3
  386.       minutes of play they will begin to bog down until the game becomes
  387.       unbearably slow.
  388.  
  389.    Q) Why is Modem Link DOOM so slow?
  390.    A) Make sure that you are connected at 9600 baud, N81.  Also, make sure
  391.       that any error correction or data compression is turned OFF!  This
  392.       makes a big difference in the way the game performs.
  393.  
  394.    Q) Why won't the Map Viewer allow me to view sprites?
  395.    A) DFE was unable to set 640x480x256 color mode.  This can be caused by
  396.       any of the following:
  397.          1) An incompatible SVGA video card
  398.          2) Lack of an SVGA video card  (DUH!)
  399.          3) Not enough video RAM (265k SVGA cards don't support this mode!)
  400.       #1 can be corrected on most machines by installing the supplied UNIVBE
  401.       driver or a vendor provided VESA driver.
  402.  
  403. [3-3] Version History
  404.  
  405.    v1.0  Allowed you to only select the level you wanted to play from existing
  406.          levels.
  407.  
  408.    v1.1 Added Map Viewer and .OVL file to save on memory.  Map Viewer was in
  409.         a separate executable file.  Allowed the selection of external WAD
  410.         files.
  411.  
  412.    v1.2 Removed .OVL and added memory swapping.  Saves an extra 150k of memory
  413.         Integrated the Map Viewer into DFE.
  414.  
  415.    v1.21 Fixed a small bug in v1.2 that would not allow you to view a map if
  416.          the filename was 8 characters long. (Sounds weird, but thats what I
  417.          get for using so many stinking pointers and linked lists in this
  418.          program!)
  419.  
  420.    v1.3  MapView has been COMPLETELY rewritten into fully object oriented
  421.          code, allowing for better control over the map (Internally).
  422.          MapView also now allows you to "Click" on any sprite on the map
  423.          and view it.
  424.  
  425.    v1.31 Fixes a Memory allocation problem when disposing of a Map Viewer.
  426.  
  427.    v1.32 Fixes a bug when loading an external WAD file,  it would not present
  428.          you with the correct list of contained level names.  
  429.          
  430.    v1.33 Ok, Ok, I know, another bug.  Hopefully, this will be the last 
  431.          release before v2.0.  The problem of loading multi-player games
  432.          when loading an external wad file (on some computers) has been fixed.
  433.          (SHEEZE, why don't you guys ever tell me these things?!?)
  434.  
  435.    v2.00 Well, its here.  Its not quite what I had anticipated though.  It
  436.          does not incorporate a new GUI for the map viewer (This has been
  437.          put on hold for a while), nor does it include the mentioned MAP
  438.          SEARCH.  HOWEVER,  I have rewritten a boatload of the DFE main code
  439.          to include a configuration option and I have built my IPXFER program
  440.          into the DFE code.  The IPXFER code used is 100% compatible with
  441.          either v1.00 or v1.10 of my seperate IPXFER (sendnet and recnet)
  442.          utilities.  The overlay file is back,  this is due to the mass amount
  443.          of memory needed by the MAP/SPRITE viewer.  DFE still swaps itself
  444.          out of memory before playing DOOM, however.
  445.  
  446.    Future programs:
  447.          
  448.    DOOM_DOS v.99 is currently being developed for those of you who are "balls
  449.          to the walls" DOOM players.  This program, which is a COMMAND.COM
  450.          replacement, will allow you to view any part of the WAD file
  451.          directory as a DOS style directory structure.  It will also
  452.          allow you to import new levels, sprites, sounds, and textures.
  453.  
  454.          It will enable you to load SERSETUP and IPXSETUP style drivers
  455.          as DOOM_DOS device drivers.  These driver, which are also under
  456.          development, will be written in 100% 80386 assembly language to 
  457.          provide optimal efficeincy and speed.
  458.  
  459.          Since this program will be a COMMAND.COM replacement, it will also
  460.          have its own AUTOEXEC.BAT style start up file.  This will enable you
  461.          to load any other programs as well (Mouse Drivers, Disk Caches, etc)
  462.  
  463.  
  464. [3-4] Setting up an IPX Network for DOOM
  465.  
  466.    If you have never played IPX Network DOOM, you are missing out BIG TIME!
  467.    Imagine playing up to 4 player DOOM with very little or NO slowdown in
  468.    game performance.  Unlike Serial Link or Modem Link DOOM which can very
  469.    seriously slow down the game if one of the two players (and ONLY two 
  470.    players) is running on a 386 based or a slower 486 based machine, IPX
  471.    networks give you high speed, fluid game play.  The reason is simple,
  472.    DOOM is designed to communicate with a serial device (this includes modems)
  473.    at only 9600 baud.  At this rate, you are only transferring around
  474.    800-1000 bytes per second.  A SLOW network transfers about 1,250,000
  475.    bytes per second!!  Some of the faster networks can transfer up to 
  476.    16,000,000 bytes per second! (Talk about a speed increase!)
  477.  
  478.    Welp, Jackson Software can help.  I am currently selling everything that
  479.    you need to setup a full blown EtherNet IPX driven network.  This may
  480.    sound a bit expensive, but its not too bad.  (I have one myself)
  481.  
  482.    Do note that it is not necessary to set up a Novell LAN or any other such
  483.    outrageously priced network just to play Network DOOM.  All that is needed
  484.    is a set of EtherNet (or similar) cards, the cables, your computers, and
  485.    DOOM!
  486.  
  487.    My current setup for IPX DOOM is 1 386dx/40Mhz, 2 486sx/33Mhz, and 1  
  488.    486dx/50Mhz With these machines I can not tell the difference between a 
  489.    single player game and a multiplayer game as far as speed is concerned.
  490.  
  491.    If this sounds appealing to you, here is how to obtain your network
  492.    hardware:
  493.  
  494.             Send check or Money Order to:
  495.             
  496.             Jackson Software
  497.             10506 Bayard Rd.
  498.             Minerva, OH  44657
  499.             
  500.             Phone:
  501.             (216) 868-1169
  502.  
  503.             EMAIL:
  504.             jsoftware@delphi.com
  505.  
  506.    Network Pricing:
  507.  
  508.       One EtherNet Node.........................................$75
  509.          LanPro NE2000 EtherNet Card
  510.          Software Drivers
  511.          Instructions for NetDOOM Setup
  512.          The latest copy of DFE
  513.          10ft EtherNet Coax Cable
  514.          2 50ohm EtherNet Terminators
  515.  
  516.       Two EtherNet Nodes........................................$145
  517.          2 LanPro NE2000 EtherNet Cards
  518.          Software Drivers
  519.          Instructions for NetDOOM Setup
  520.          The latest copy of DFE
  521.          10ft EtherNet Coax Cable
  522.          2 50ohm EtherNet Terminators
  523.  
  524.       Three EtherNet Nodes......................................$215
  525.          3 LanPro NE2000 EtherNet Cards
  526.          Software Drivers
  527.          Instructions for NetDOOM Setup
  528.          The latest copy of DFE
  529.          2 10ft EtherNet Coax Cables
  530.          2 50ohm EtherNet Terminators
  531.  
  532.       Four EtherNet Nodes.......................................$285
  533.          4 LanPro NE2000 EtherNet Cards
  534.          Software Drivers
  535.          Instructions for NetDOOM Setup
  536.          The latest copy of DFE
  537.          3 10ft EtherNet Coax Cables
  538.          2 50ohm EtherNet Terminators
  539.  
  540.       The following is included on disks FREE of charge for each purchase
  541.       of any of the above Network packages:
  542.  
  543.          The DOOM Hacker's tool kit (Disk 1)
  544.             The Latest version of the Unofficial DOOM Specs
  545.             The Latest version of the "Official" DOOM FAQ
  546.             The Latest version of the DEU level editor
  547.                Includes a demo and all C source
  548.             The Pascal Source for DFE
  549.                Includes MANY routines for accessing a variety of info
  550.                in the WAD file.
  551.  
  552.          The Jackson Software's  "Outstanding DeathMatch WAD collection"
  553.          (Disk 2)
  554.             This collections includes many of my favorite WAD files
  555.             created by varying authors especially for DEATHMATCHES!
  556.  
  557.  
  558.  
  559.    !ATTENTION!  Tired of the old dog of a computer that you have? Need
  560.                 something with a touch more zip for DOOM and anything else
  561.                 that requires some decent speed?
  562.  
  563.                 Call Jackson Software today and ask about setting up a real
  564.                 screamer of a computer.  I am currently selling everything
  565.                 from a super cheap 386/33  to a full blown Pentium/90!
  566.  
  567.                 Prices on Pentium systems start at just under $2000
  568.  
  569.                                  Happy Hunting!
  570.  
  571.                                       \   /
  572.                                     (O)   (O)
  573.                                         |
  574.                                      \_____/
  575.  
  576.                                           JJ
  577.