home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom 2 Explosion / Doom2Explosion.bin / doom2exp / programs / de_242 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1994-03-22  |  6KB  |  115 lines

  1. Installation:
  2.  
  3. This program requires Windows 3.1 or above.
  4. Using a 256 color display driver at 800 x 600 resolution (or more)
  5. is HIGHLY recommended, but not required.
  6.  
  7. Create a directory or use your DOOM directory, it doesn't matter where.
  8. The following should be in the same directory:
  9.         DOOMED.EXE
  10.         DOOMED.HLP
  11.         THINGS.DEF
  12.  
  13. Copy this into your Windows directory:
  14.         DOOMED.INI
  15.  
  16. Edit the DOOMED.INI file to show where your files are.
  17.  
  18. Export Directory is where your newly created files (including WAV,
  19. WMF, and extracted files) will go. Game directory is where your
  20. full WAD and miniWAD files are stored.
  21.  
  22. Note: Some Other<tm> editor is also calling itself "DoomEd". For
  23.       this reason it is important that you have this DoomEd.Hlp in
  24.       the proper directory or you might get that Other<tm> help.
  25.       To my knowledge, this is the FASTEST editor, and quite a lot
  26.       easier to use than any Other<tm> editors.
  27.  
  28. That's IT! Have fun, and remember, it gets better if you REGISTER!
  29.  
  30. ------G-O-A-L--------------------------------------------------------
  31. Future  - Version 3.00  - est. April 15, 1994
  32.         - (Beta testing commenced March 21, 1994)
  33.         - Ability to create your own maps from scratch
  34.         - Editing of existing maps
  35.         - Will allow assembly of new textures from panels
  36.         - Will allow editing of sprites, floor/ceil, and panels
  37.         - Will allow direct sampling of sounds using multimedia ext.
  38. ------C-U-R-R-E-N-T--------------------------------------------------
  39. Changes - Version 2.42a  - March 22, 1994
  40.         - Major overhaul to Linedef/Sidedef editing - easier now
  41.         - Huge lists of options integrated to combo boxes
  42.         - Nobody reads these lists, do they? Tell me!
  43.         - Dragging of Things now Windows standard.
  44.         - Stripped out old obselete editing dialogs
  45. ---------------------------------------------------------------------
  46. Changes - Version 2.41  - March 19, 1994
  47.         - OOOPS! Fixed a stupid little bug.
  48.         - Ability to define any sector as a platform in sector
  49.           editing dialog
  50.         - Modeless dialog boxes for sector and linedef editing
  51.         - Internal modification for some things you can't see
  52. ---------------------------------------------------------------------
  53. Changes - Version 2.40  - March 18, 1994 (pulled before release)
  54.         - Direct clicking on Linedefs or Sectors to edit them
  55.         - Much improved everything - faster
  56.         - Ability to name platforms, and save that data
  57. ---------------------------------------------------------------------
  58. Changes - Version 2.30  - March 9, 1994 (not generally available)
  59.         - Mini wads - no need to completely rebuild Wad to play map
  60.         - Better adjustment of Segs, SSectors, Nodes
  61.         - Right Mouse button in Nodes displays node lines
  62.         - Many Many Many bug fixes and solidity enhancements
  63. ---------------------------------------------------------------------
  64. Changes - Version 2.20  - February 19, 1994
  65.         - Removed AutoCad & 3d-Studio export (didn't work anyway)
  66.         - Vertex editing also fixes nodes, segs, & blockmap.
  67.           This means REAL MAP EDITING for the first time ANYWHERE.
  68.           There are still some problems, but generally useful...
  69.         - Mouse movement - hold CTRL while moving to lock 90 degrees
  70.         - First version of new help file - needs much work, but
  71.           quite a lot more informative.
  72. ---------------------------------------------------------------------
  73. Changes - Version 2.10  - February 11, 1994
  74.         - Finished Control Bar support
  75.         - Removed Toolbox
  76.         - Improved scroll-bars - now Windows compliant
  77.         - Better everything
  78. ---------------------------------------------------------------------
  79. Changes - Version 2.00b - February 10, 1994
  80.         - Removed Shareware version detection (for registered users)
  81.         - Added palette support for 256 color drivers
  82.         - Removed internal palette record, now loading from WAD
  83.         - Reduced dialog box sizes for use on 640x480 displays
  84.         - Improved mouse support - very stable now
  85.         - Added Control Bar
  86.         - Increased speed using optimization options
  87.         - Added texture assembly to Viewer
  88. ---------------------------------------------------------------------
  89. Changes - Version 2.00 - February 6, 1994
  90.         - Too numerous for all to be cataloged
  91.         - Dramatic improvements to mouse support
  92.         - Added ability to edit Sectors and SideDefs
  93.         - Added ability to edit more in WAD file (not current map)
  94. ---------------------------------------------------------------------
  95. Changes - Version 1.2
  96.         - Added Shareware version detection
  97.         - Large memory model for easier memory allocation
  98. ---------------------------------------------------------------------
  99. Previous DoomEd versions undocumented.
  100. ---------------------------------------------------------------------
  101. Original program was called Wadder, and was originally written in
  102. Professional Basic 7.1, with my own assembly routines for graphics,
  103. list boxes, etc. Unfortunately, outgrew this direction within two
  104. weeks and moved to Visual C++ 1.0 (Professional Edition).
  105.  
  106. ---------------------------------------------------------------------
  107.       THIS PROGRAM IS NOT FREEWARE NOR IS IT PUBLIC DOMAIN
  108. ---------------------------------------------------------------------
  109.  
  110. To the few who have registered, Thank You. If no one else
  111. registers their copies of this program, then I will not have the time
  112. to continue development. You DO want a Doom Editor, don't you?
  113.  
  114. See the Registration Information on the Help menu for more info.
  115.