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Text File  |  1994-02-19  |  4KB  |  81 lines

  1. Installation:
  2.  
  3. This program requires Windows 3.1 or above.
  4. Using a 256 color (or more) display driver is highly recommended.
  5.  
  6. Create a directory or use your DOOM directory, it doesn't matter where.
  7. The following should be in the same directory:
  8.         DOOMED.EXE
  9.         DOOMED.HLP
  10.         THINGS.DEF
  11.  
  12. Copy this into your Windows directory:
  13.         DOOMED.INI
  14.  
  15. Edit the DOOMED.INI file to show where the files are.
  16.  
  17. Export Directory is where your newly created files (including WAV,
  18. WMF, and extracted files) will go.
  19.  
  20. That's IT! Have fun, and remember, it gets better if you REGISTER!
  21.  
  22. ------G-O-A-L--------------------------------------------------------
  23. Future  - Version 3.00  - est. March 15, 1994
  24.         - Ability to create your own maps from scratch
  25.         - Editing of existing maps
  26.         - Will allow assembly of new textures from panels
  27.         - Will allow editing of sprites, floor/ceil, and panels
  28. ------C-U-R-R-E-N-T--------------------------------------------------
  29. Changes - Version 2.20  - February 19, 1994
  30.         - Removed AutoCad & 3d-Studio export (didn't work anyway)
  31.         - Vertex editing also fixes nodes, segs, & blockmap.
  32.           This means REAL MAP EDITING for the first time ANYWHERE.
  33.           There are still some problems, but generally useful...
  34.         - Mouse movement - hold CTRL while moving to lock 90 degrees
  35.         - First version of new help file - needs much work, but
  36.           quite a lot more informative
  37. ---------------------------------------------------------------------
  38. Changes - Version 2.10  - February 11, 1994
  39.         - Finished ToolBar support
  40.         - Removed Toolbox
  41.         - Improved scroll-bars - now Windows compliant
  42.         - Better everything
  43. ---------------------------------------------------------------------
  44. Changes - Version 2.00b - February 10, 1994
  45.         - Removed Shareware version detection (for registered users)
  46.         - Added palette support for 256 color drivers
  47.         - Removed internal palette record, now loading from WAD
  48.         - Reduced dialog box sizes for use on 640x480 displays
  49.         - Improved mouse support - very stable now
  50.         - Added ToolBar
  51.         - Increased speed using optimization options
  52.         - Added texture assembly to Viewer
  53. ---------------------------------------------------------------------
  54. Changes - Version 2.00 - February 6, 1994
  55.         - Too numerous for all to be cataloged
  56.         - Dramatic improvements to mouse support
  57.         - Added ability to edit Sectors and SideDefs
  58.         - Added ability to edit more in WAD file (not current map)
  59. ---------------------------------------------------------------------
  60. Changes - Version 1.2
  61.         - Added Shareware version detection
  62.         - Large memory model for easier memory allocation
  63. ---------------------------------------------------------------------
  64. Previous DoomEd versions undocumented.
  65. ---------------------------------------------------------------------
  66. Original program was called Wadder, and was originally written in
  67. Professional Basic 7.1, with my own assembly routines for graphics,
  68. list boxes, etc. Unfortunately, outgrew this direction within two
  69. weeks and moved to Visual C++ 1.0 (Professional Edition).
  70.  
  71. ---------------------------------------------------------------------
  72.           THIS PROGRAM IS NOT FREEWARE OR PUBLIC DOMAIN
  73. ---------------------------------------------------------------------
  74.  
  75. To the few who have registered, Thank You. Your support has purchased
  76. groceries and made 1/10th of a car payment for me. If no one else
  77. registers their copies of this program, then I will not have the time
  78. to continue development.
  79.  
  80. See the Registration Information on the Help menu for more info.
  81.