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Text File  |  1994-06-30  |  13KB  |  267 lines

  1.  
  2.  
  3.                DOOM Control Center v2.3
  4.                       by
  5.                Nold Software Engineering
  6.               DOOM is a trademark of id Software
  7.  
  8. - What is DOOM Control Center?
  9.  
  10.   DOOM Control Center is a utility program that greatly simplifies
  11.   running serial/modem/network games.  DCC replaces and enhances all of
  12.   the functionality of DOOM's SETUP.EXE with the exception of the hardware
  13.   configuration portion.
  14.  
  15. - Features:
  16.  
  17.   - Uses all of the command line features that are built into DOOM but
  18.     are not accessible through SETUP.EXE.
  19.  
  20.     - Start on any level of any episode.
  21.     - Select NO MONSTERS for serious DEATHMATCH games.
  22.     - Give monsters eternal life (for you crazies out there).
  23.     - Specify external WAD files so that you can play modified levels of DOOM.
  24.  
  25.   - Easy to use Windows-like mouse driven user interface; just point and
  26.     click! (keyboard also supported, mouse not required)
  27.  
  28.   - WAD file level assignment editor
  29.  
  30.   - WAD file browser
  31.  
  32.   - Saved game WAD file tracking
  33.  
  34.   - Chat macro editor
  35.  
  36.   - Saved game file editor
  37.  
  38.   - Allows the use of third-party serial and network drivers
  39.  
  40.   - Context sensitive hints displayed on the bottom screen line
  41.  
  42.  
  43. - Notes:
  44.  
  45.   - DCC.EXE must be placed in your DOOM directory.
  46.  
  47.   - DOOM Control Center was designed for use with DOOM version 1.2; as
  48.     such it expects to find DOOM.EXE, IPXSETUP.EXE, SERSETUP.EXE,
  49.     DEFAULT.CFG, and your save game files in the same directory from which
  50.     DCC was launched (i.e. your DOOM directory).
  51.  
  52.   - If you use third-party replacements for the network and/or serial
  53.     drivers make sure they are named IPXSETUP.EXE and SERSETUP.EXE;
  54.     otherwise DCC will not be able locate and run these programs.
  55.  
  56.   - The user interface for DCC is simple and very intuitive if you are using
  57.     a mouse.  If you don't have a mouse (you should get one! DOOM is much
  58.     easier to play with a mouse!) press the F10 key to get to the main menu,
  59.     then use the cursor keys to navigate the drop down menus.  Once the
  60.     desired menu item is highlighted hit the enter key to activate it.  This
  61.     will usually open a dialog box.  Inside dialog boxes use tab and
  62.     shift-tab to jump between item groups.  Within item groups use the cursor
  63.     keys and spacebar to make selections.
  64.  
  65.   - The Edit | Default Params menu item brings up a dialog box that allows
  66.     you to set up your favorite configuration so that you don't have to keep
  67.     selecting your COM port, Network Socket, etc. every time you play.
  68.     Note that this dialog box is divided into two sections; Multi-Player
  69.     Defaults and Single-Player Defaults.  I usually play multi-player games
  70.     in DEATHMATCH with no monsters and the easiest skill level (more ammo!)
  71.     while single player games are usually normal monsters and Ultra-Violence.
  72.     Whatever your preference, you have the flexibility to set things up to
  73.     suit your taste.  The WAD File Path lets you tell DCC where to look for
  74.     your WAD files.  If your WADs are in your DOOM directory simply leave
  75.     this item blank.  After you enter the WAD file path and save the
  76.     defaults you will need to exit and restart DCC as WAD files are only
  77.     scanned once at startup.
  78.  
  79.     NOTE: If your WADs are in a separate directory you should strive to
  80.           keep the WAD path as short as possible due to the 128 character
  81.           DOS command line limit.  For example, assume your DOOM directory
  82.           structure looks like this:
  83.  
  84.             C:\
  85.               |
  86.               +-DOOM
  87.                  |
  88.                  +-WADS
  89.  
  90.           You could enter the path as C:\DOOM\WADS\ however, a better choice
  91.           would be WADS\
  92.  
  93.   - Notes on loading saved games
  94.  
  95.     - DCC keeps track of the WAD file(s) in use when games are saved.
  96.       You will be prompted to add the necessary WAD if you attempt to load a
  97.       saved game without first selecting the WAD file.  Note that this
  98.       feature will only work if DOOM is launched from DCC.  If you run DOOM
  99.       from the DOS command line and save a game,  DCC has no way of knowing
  100.       what WAD files you used (unfortunately, DOOM does not store this info
  101.       in the save game file).  Also, if you have a previous version of DCC
  102.       ignore the gibberish in the documentation referring to loading saved
  103.       games and external WADs.  If you save a game while using an external
  104.       WAD then you need to use the WAD when you load the game if the WAD
  105.       completely replaces a level.
  106.  
  107.     - The Load Game dialog boxes have a control group named Monster Options;
  108.       this item does not affect the level on which the game was saved,
  109.       however, it does affect the following levels.  For example, if you
  110.       select Normal Monsters when you load a saved game that was started
  111.       with No Monsters then there won't be any monsters on the saved level,
  112.       however, there WILL be monsters when you exit that level and proceed to
  113.       the following levels.  DCC remembers the Monster Option in effect when
  114.       a game is saved (provided DOOM was launched from DCC) and will
  115.       automatically select it for you when loading the saved game.
  116.  
  117.     - When loading multi-player saved games the Game Type (Cooperative or
  118.       DEATHMATCH) must be set to the type of game that you were playing when
  119.       the game was saved.  DOOM does not store this information in the save
  120.       game file.  DCC remembers the Game Type in effect when a game is saved
  121.       (again, provided DOOM was launched from DCC) and will automatically
  122.       select it for you when loading the saved game.
  123.  
  124.   - The WAD Files | Select WADs menu item brings up a dialog box that lists
  125.     all of the WAD files that are in your WAD file directory (with the
  126.     exception of DOOM.WAD).  Double-click with the mouse or use the cursor
  127.     keys and spacebar to select WAD files from the Available WADs list.  Next
  128.     to this list is a 3 x 9 matrix that shows you the episode(s) and level(s)
  129.     that the highlighted WAD file replaces.  Note that WAD files that only
  130.     replace sounds or textures do not indicate any replaced levels.  As you
  131.     select files, they will appear in the Selected WADs list on the right.
  132.     There is another 3 x 9 grid next to the Selected WADs list that shows you
  133.     the episode(s) and level(s) replaced by all of the selected WAD files
  134.     combined.  When there are one or more files shown in the Selected WADs
  135.     list (i.e. the Selected WADs list is not empty) a check mark (√) will
  136.     appear next to the WAD Files item on the main menu to alert you that
  137.     external WAD files will be specified when you run DOOM.  Also, when you
  138.     have WAD files selected that replace at least one game level, a window
  139.     will be displayed when you close this dialog box that shows you which
  140.     level(s) are replaced.  To clear the Selected WADs list simply press
  141.     the Clear button.
  142.  
  143.     - DCC detects collisions between WAD file level assignments (i.e. you
  144.       attempt to select WADs that replace the same level).  When this occurs
  145.       you are given the option to re-assign the levels of the offending WAD
  146.       file.
  147.  
  148.     - The Level(s) Replaced grid in the Select WADs box allows you to
  149.       quickly double check which level is replaced by which file.  Simply
  150.       click on the 'X' in the ExMy column/row and the corresponding WAD file
  151.       will be highlighted in the Selected WADs list.
  152.  
  153.     - The Level(s) Replaced box that appears in the upper right after you
  154.       close the Select WADs box will also show you the WAD file associated
  155.       with a particular level.  Again, simply click on the 'X'.
  156.  
  157.     - DCC will recognize the first 500 WAD files that it finds in the
  158.       specified directory.  Any beyond this number will be ignored.  And
  159.       really, if you have more than that you should seriously consider
  160.       getting some professional help. ;-)
  161.  
  162.     - New game selection with external WADs
  163.  
  164.       - DCC will automatically default to the first episode and level that
  165.         is replaced by an external WAD file.
  166.  
  167.       - The level(s) replaced are indicated by an 'X' in the WADs column to
  168.         the left of the episode and level selection buttons.  Once again,
  169.     clicking on the 'X' will show you the associated WAD file name.
  170.  
  171.   - If you specify WAD files during multiple player games make sure that
  172.     all players have their own copies of the files and that everyone selects
  173.     the same ones.  If you don't, DOOM will crash with a consistancy failure.
  174.  
  175.   - The WAD Files | Re-assign Levels menu item brings up a dialog box that
  176.     lists all of the WAD files that are in your WAD file directory (with the
  177.     exception of DOOM.WAD).  Use the mouse or cursor keys to highlight the
  178.     file that you want to re-arrange and then click the Re-assign button.
  179.     This will open a window that shows you all of the level map(s) that are
  180.     in the selected WAD file in the order that they appear in the file.  To
  181.     change the order of the level(s) or assign them to a different episode,
  182.     highlight the level that you want to change in the list box on the left
  183.     and then select the new assignment (ExMy) on the buttons on the right
  184.     side.  When you are finished, click on the Save Changes button to save
  185.     the new level assignments to the WAD file.
  186.  
  187.   - WAD file browser
  188.  
  189.     - This utility allows you to view the internal directory of a WAD file.
  190.       The browser lists the names of the resources as well as their size and
  191.       offset within the WAD file.  If you know the names id has assigned to
  192.       the WAD resource data you can determine what aspects of the game a
  193.       given WAD file will replace.  For example, a WAD that replaces a single
  194.       level will have at least 11 directory entries consisting of ExMy,
  195.       THINGS, LINEDEFS, SIDEDEFS, VERTEXES, SEGS, SSECTORS, NODES, SECTORS,
  196.       REJECT, and BLOCKMAP.  Music resources are identified by D_ExMy (x and
  197.       y are the episode and level numbers), sound effects are DSxxxxxx
  198.       (example: DSPUNCH is the punching sound), game demos are DEMO1, DEMO2,
  199.       and DEMO3, etc.  For a complete list of resource names and their
  200.       functions I suggest you obtain a copy of the DOOM specs written by
  201.       Matt Fell.
  202.  
  203.   - DCC generates many command line parameters automatically for DOOM.EXE,
  204.     SERSETUP.EXE, and IPXSETUP.EXE.  Following is a list of the command
  205.     parameters that are supported:
  206.  
  207.     DOOM.EXE:     -episode        selects the starting episode
  208.           -skill          selects the skill level for new games
  209.           -devparm        necessary to use -warp (see below)
  210.           -warp           selects starting episode and level
  211.           -nomonsters     runs doom with no monsters
  212.           -respawn        causes monsters to re-appear 8 seconds
  213.                   after you kill them
  214.           -deathmatch     players have all the keys, transport into
  215.                   levels at random locations, and score is
  216.                   kept based on how many times you kill the
  217.                   other player(s)
  218.           -loadgame       specifies which saved game to load
  219.           -file           specifies a list of .WAD files to replace
  220.                   the original level maps
  221.  
  222.     SERSETUP.EXE: -com            selects the com port that you are using
  223.           -answer         sets the modem to answer the phone on modem
  224.                   games
  225.           -dial           causes the modem to initiate the call and
  226.                   dial the number given
  227.  
  228.     IPXSETUP.EXE: -nodes          specifies the number of players in net games
  229.           -port           selects the network port address that is to
  230.                   be used for the net game
  231.  
  232.     If you are using a modified version of SERSETUP.EXE or IPXSETUP.EXE
  233.     then you may need to generate command parameters that are not listed
  234.     above (anybody who is playing serial or modem games is certainly using
  235.     a modified driver as id's original SERSETUP had bugs that made the game
  236.     unplayable).  For example, your SERSETUP.EXE may support commands that
  237.     allow you to set the baud rate, irq number, port address, etc.  If you
  238.     need to use these parameters you may specify them by selecting
  239.     Extra Params | Driver Params from the Edit menu.  This will open a dialog
  240.     box where you can enter different parameter strings for serial, modem,
  241.     and network games.  The command strings that you input here are simply
  242.     inserted into the command list normally generated by DCC.  Once you
  243.     figure out the correct parameters DCC will remember your settings and
  244.     use them again when running future games.
  245.  
  246.     NOTE: For running modem games you still need to make sure that MODEM.CFG
  247.       contains the proper initialization strings for your modem.  The
  248.       Extra Params option is strictly for driver parameters, not modem
  249.       initialization.
  250.  
  251.   - When running modem games, DCC remembers the telephone numbers that you
  252.     call and will default to the last number dialed.
  253.  
  254.   - DOOM shareware version
  255.  
  256.     - In keeping with id Software's wishes, DCC detects the shareware version
  257.       of DOOM and disables all of the WAD file functions (this was also true
  258.       with DCC v2.0, I just forgot to mention it in the DOC's).
  259.  
  260.   Have fun!  Now you can spend your time playing DOOM instead of fooling
  261.   around trying to figure out what command line parameters you need!
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.