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Text File  |  1994-05-04  |  3KB  |  84 lines

  1. DOOM Graphic Editor - version 1.1  May 1994
  2.  
  3. SUMMARY:
  4.  
  5. DMGRAPH graphic_name [-s graphic_file] [-e graphic_file] [-i insert_point]
  6.                      [-v] [-d] [-b] [-t type] [-f pwad] [-r] [-c]
  7.  
  8. graphic_name:   Graphic name from DOOM directory
  9. -s          :   Store graphic_file into DOOM WAD
  10.                 Input file resolution must be 320x200 or less
  11. -e          :   Extract graphic from DOOM WAD.  Will not
  12.                 overwrite existing file
  13. -i          :   Insertion point (x,y).  Default is middle of bottom line
  14.                 (x/2,y)
  15. -v          :   Verbose list of graphic size, insertion point, allocation
  16. -d          :   Display graphic on screen
  17. -b          :   Use black for background color
  18. -t          :   Graphic format type: GIF or PPM
  19. -f          :   Alternate WAD file (PWAD) *LIMITED*
  20. -r          :   Remove graphic from alternate WAD
  21. -c          :   List contents of WAD
  22.  
  23.  
  24. DESCRIPTION:
  25.  
  26.     DMGRAPH will store graphics into or extract graphics from DOOM WAD 
  27.     and PWAD files, in GIF or PPM formats.  Graphic format type is 
  28.     controlled by the filename suffix, or by using the '-T' option on 
  29.     the command line.
  30.  
  31.         Patch WAD files (PWAD) can be edited the same as WAD files by using
  32.         the '-f pwad' option on the command line; the PWAD will be created
  33.         as needed.  There are, however, some limitations.  Four    types of 
  34.     graphics are found in a WAD: 
  35.  
  36.         type 0: miscellaneous
  37.         type 1: sprite
  38.         type 2: wall texture
  39.         type 3: floor texture
  40.  
  41.     Only graphic types 0 and 2 can be put into a PWAD.  Sprites
  42.     and floor textures, if put into a PWAD, will either be ignored
  43.     by DOOM, or cause it to abort.
  44.  
  45.     To remove a graphic from the PWAD, use the '-r' option.
  46.         For the PWAD to work correctly, the filename must end with .WAD.
  47.  
  48.     Input graphics should have a resolution of 320x200 or less.
  49.     To indicate transparent areas in the graphic, draw with
  50.     Cyan (red:0, green:255, blue:255). 
  51.  
  52.     Placement of the graphic can be adjusted with the '-i' option.
  53.     When a graphic is extracted, it's current insertion point
  54.     is stored in the GIF or PPM file.  Negative insertion points, 
  55.         used on some graphics, indicate an absolute coordinate from the 
  56.         top-left of the screen.
  57.  
  58.     Some graphics are sensitive to size or placement.  For example,
  59.     TITLEPIC will generate a 'Bad V_DrawPatch' error if the 
  60.     insertion point isn't 0,0; STFGOD0 must be no larger
  61.     than 31x31; etc.
  62.  
  63.     Please be sure to have a backup copy of the original DOOM WAD data.
  64.  
  65.     
  66.     Some examples:
  67.  
  68.     Extract SKY1 graphic in GIF format:
  69.  
  70.         DMGRPAH SKY1 -e sky1.gif
  71.  
  72.  
  73.     Store SKY1 graphic in a PWAD:
  74.  
  75.         DMGRAPH SKY1 -f graph.wad -s sky1.gif 
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80. COMMENTS/SUGGESTIONS:
  81.     
  82.     Bill Neisius
  83.     bill@solaria.hac.com
  84.