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Text File  |  1995-03-03  |  5KB  |  106 lines

  1. This is one in a series of Deathmatch only levels created simultaneously for
  2. DOOM I, DOOM II & HERETIC by Lou Garcia & Gil Morales. They mostly follow one
  3. theme "Keep running and keep kicking ass". There are no monsters in most of
  4. them. The Exits are clearly marked in DOOM & DOOM II. HERETIC has no specific
  5. EXIT TEXTURES, but they follow the same placement as DOOM & DOOM II (They are
  6. usually located on the outside perimeter of the Level and is a Teleporter
  7. behind a closed DOOR. These levels will only work with the registered versions
  8. of DOOM, DOOM II and HERETIC respectively.
  9. ========================================================================
  10. Title            : "Wanna Boogy?"
  11. Filename        : WBGY_DM2.WAD (Converted WBGY_DM1.WAD)
  12. ZIP FILE        : WBGY_DM2.ZIP
  13. Author            : Lou Garcia & Gil Morales
  14. Email Address        : none at present (see bottom for contact)
  15. Misc. Author Info    : Gil Morales: DOOM, DOOM II & Heretic Deathmatch
  16.                       addict and CAD Designer.
  17. Misc. Author Info    : Lou Garcia: DOOM, DOOM II & Heretic Deathmatch
  18.                       addict and PC Demo freak.
  19. Other WADs by Authors    : INYF_DM2.WAD,INYF_DM2.WAD,INYF_HRT.WAD,PKBO_DM1.WAD,
  20.               PKBO_DM2.WAD,PKBO_HRT.WAD,WBGY_DM1.WAD,WBGY_HRT.WAD.
  21.  
  22. Description        : Wanna Boogy? is a DOOM II deathmatch only level
  23.               without any monsters except your friend-become-prey.
  24.               It's stricktly move fast and kick ass from
  25.               begining to end. The level consists of another
  26.               arena (12 sided) surrounded by hallways. Four
  27.               Teleporters in the central arena take you to
  28.               Weapons, Ammo and Goodies depending on the Skill
  29.               level chosen at start (The higher the Skill level,
  30.               the nastier the Weapons. However, when you return
  31.               from your trip, your friend might just be waiting
  32.               in front of the Teleporter ready to blow your
  33.               head off. The return Teleporters will beam you to
  34.               one of the Hallways surrounding the arena. Each
  35.               Teleporter takes you to a specific destination, so
  36.               it is possible to determine a final destination and
  37.               wait for your buddie to appear.
  38.               There are windows in the hallways looking out over
  39.               the arena, and they make for good ambush sites.
  40.               The players start in one of the four connected
  41.               hallways adjacent to the arena. They will each
  42.               find a Shotgun and Chaingun to start them out.
  43.               This level is great in DEATHMATCH 2.0 as well as
  44.               regular Deathmatch. There is plenty of opportunity
  45.               for ambush.
  46.  
  47. Note            : There are no lame traps in any of our Deathmatch
  48.               levels (We believe the purpose of Deathmatch is to
  49.               pit yourself against your opponent, not fall in
  50.               some stupid acid pit without a way out.
  51.               There's also a clearly marked exit in each of our
  52.               levels in preparation for an episode or if you just
  53.               want to continue playing on the next level.
  54.  
  55. Additional Credits to    : Authors of DoomED, Waded, DCK, DoomCAD, BSP, RMB,
  56.               WAD1TO2 and of course id Software (Kick-Ass Game)...
  57.               Thanks to Gil Morales Jr., Gilbert Morales III and
  58.               KILLROY for chasing each other around until the wee
  59.               hours beta testing.
  60. ==========================================================================
  61.  
  62. * Play Information *
  63.  
  64. Game            : DOOM II
  65. Episode and Level #    : Map03
  66. Single Player        : Yes, but only to test level (no fun without prey)
  67. Cooperative 2-4 Player    : No
  68. Deathmatch 2-4 Player    : Yes!!  Absolutely the name of the game.
  69. Difficulty Settings    : YES! (The higher the skill level, the nastier the
  70.               weapons and the greater the bonuses.
  71. New Sounds        : No
  72. New Graphics        : No
  73. New Music        : No
  74. Demos Replaced        : None
  75.  
  76. * Construction *
  77.  
  78. Base            : Converted from WBGY_DM1.WAD.
  79. Build Time        : A few minutes!!
  80. Editor(s) used        : DoomED 2.60 b4 by Geoff Allan, WADED 1.83 by Matthew
  81.               Ayres, DoomCAD 4.3 by Matt Tagliaferri and DCK 2.1b
  82.               by Ben Morris / Zerius Development.
  83. Utilities used        : RMB 2.1 by Jens Hykkelbjerg, BSP 1.2x by Colin Reed,
  84.               and WAD1TO2 by Tracy F Thonn.
  85. Known Bugs        : None that we know of.
  86.  
  87. * Copyright / Permissions *
  88.  
  89. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  90. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  91. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  92. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  93. intact.
  94.  
  95. * Where to get this and other WADs or leave me a note *
  96.  
  97. BBS numbers:
  98.  
  99.         Ivory Tower BBS (Miami, Fl) (305) 860-0307
  100.         Home to one of the largest collections of PC SB/GUS Demos,
  101.         and DOOM, DOOM II and HERETIC File Areas in the U.S.A.
  102.         Sysop: KILLROY
  103.         Leave private Email to Lou Garcia
  104.  
  105. Enjoy it, have fun, kill your friends and keep on DOOMing!!
  106.