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Text File  |  1995-06-26  |  5KB  |  110 lines

  1.  
  2. ======================================================================
  3. Title                   : TRAPPED!
  4. Filename                : RJPDEATH.WAD
  5. Author                  : Richard Platt
  6. Email Address           : richard@rjplatt.demon.co.uk
  7.  
  8. Description             : A deathmatch only level. It is relatively                                     
  9.                           small, but that makes it better for 
  10.                           deathmatch play. It's full of traps to
  11.                           set for your opponent (hence the title), 
  12.                           but I'll leave you to find them all. 
  13.                           (after all, it's no fun to play if you 
  14.                           know that you that you are going to beat 
  15.                           your opponent every time, is it)
  16.                           I recommend that you use ALTDEATH, as
  17.                           otherwise the level quickly runs out of
  18.                           ammo, and don't use turbo as it messes
  19.                           up the stepping stones section.
  20.                     
  21.                           
  22. ======================================================================
  23.  
  24. * Play Information *
  25.  
  26. Map #                   : 9 
  27. Single Player           : No
  28. Cooperative 2-4 Player  : Yeah, right. Like you'd want to. (That's a NO!) 
  29. Deathmatch 2-4 Player   : Oh, yes.
  30. Difficulty Settings     : Yes (Higher settings give less ammo) See below.
  31. New Sounds              : No
  32. New Graphics            : No
  33. New Music               : No
  34. Demos Replaced          : None
  35.  
  36. * Construction *
  37.  
  38. Base                    : New level from scratch
  39. Build time              : What? You expect me to time myself? (About 2 
  40.                           weeks then months of tweaking)
  41. Editor(s) used          : DEU5.21
  42. Known Bugs              : None
  43.  
  44.  
  45. * Copyright / Permissions *
  46.  
  47. If you change this WAD, please give credit to the author and 
  48. state that it's been modified. And send a copy to me will you? 
  49. I'm just, you know, interested.
  50. Other than that, you can do what you like with it, EXCEPT
  51. charge for it (in any way) or copyright any modified levels.
  52. GOT IT!!! Good.
  53.  
  54. Distribution:
  55.  
  56. Please distribute like hell, but only the ZIP file, TRAPPED!.ZIP 
  57. (or a UUENCODED version of the ZIP). Please don't distribute 
  58. modified levels under the name TRAPPED!. (but say that they were 
  59. modified from TRAPPED!, of course)
  60.  
  61. Other:
  62.  
  63. Please e-mail any improvements, modifications or suggestions for
  64. improvement to me. (I can't believe I just said that. Improve?
  65. This level? I don't think so. But send suggestions anyway. :-)
  66.  
  67. MISCELLANEOUS:
  68.  
  69. * What's the difference between the skill levels? *
  70.   
  71.   I'm too young to die: Frag-a-second BFG mania!.
  72.     Hey, not too rough: 90% BFG, 10% Rocket launcher.
  73.         Hurt me plenty: Rocket + BFG blasting (Rockets mainly).
  74.         Ultra Violence: Shotguns rule. Rockets come second.
  75.              Nightmare: Rockets and plasma with a bit of BFG.
  76.  
  77. In my opinion, the best setting is Ultra Violence, but who's ever
  78. cared about my opinion...
  79.  
  80.  
  81. * So what are those traps then? *
  82.  
  83. I won't tell you where they are, but I will tell you what they are:
  84.  
  85. - A room where you can crush your opponent by activating a crushing
  86.   ceiling.
  87. - A set of switches which can be used to seal your opponent in a
  88.   particular area (while you collect the weapons). Note: If you
  89.   use these, then die (perhaps by falling into an acid pit), you
  90.   could well reappear in the sealed off area with your opponent,
  91.   and not be able to get out! The only thing to do is continue
  92.   playing in that area until one of you gets killed, then hope 
  93.   that you (or your opponent) reappears outside the sealed area.
  94. - A switch which lowers a platform into a radiation pit.
  95. - An area where you can shoot at the other player as he crosses
  96.   the stepping stones. (That one shouldn't be too hard to find)
  97. - Shadows to hide in.
  98. - PLENTY of hiding places. One of them is opened when a player
  99.   walks down a corridor. (so you can shoot him from behind)
  100. - That's about all I can think of. Remember, NO AREA IS SAFE.
  101.  
  102. Note:DO NOT USE GAMMA CORRECTION (AT ANY LEVEL). It is CHEATING! 
  103. I know the level's dark, but it's meant to be. If you want to 
  104. light it up, get the light-amp goggles or try firing the chaingun. 
  105. However, light reflecting off the monitor can make it very hard
  106. to see. I recommend that you play it in a dark room. Try shutting 
  107. the curtains and turning the light off.
  108.  
  109. ======================================================================
  110.