home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / time2die.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-26  |  5KB  |  117 lines

  1. =======================================================
  2. Title:         Time to Die!
  3. Filename:      TIME2DIE.WAD
  4. Author :       Joseph J. Pecoraro
  5. Email Address: Pecoraro@aol.com
  6.  
  7. Description:   This is a HUGE, three-key level designed
  8.                mostly for solo and co-op play.  Death
  9.                Match is supported, but I would stay
  10.                behind the yellow key boundary so that
  11.                play is restricted to a tighter, more
  12.                circular traffic pattern area.  This
  13.                pwad started as an experiment in trying
  14.                out the new DCK ver. 2.2 editor.  It was
  15.                so much fun to use I couldn't stop! This
  16.                editor is so far superior to anything I
  17.                have ever used that I was able to really
  18.                let my creativity run free!  I'm sure
  19.                you will appreciate the architectural
  20.                detail, light and shadow detail (check-out
  21.                the sundial!) and the challenging tricks 
  22.                and traps.  My favorite way to play is 
  23.                on difficulty level #3.
  24.  
  25. =======================================================
  26.  
  27.                  * Play Information *
  28.  
  29. Game:                     DOOM II
  30. Level:                    MAP01 [LEVEL 1]
  31. Single Player:            Yes
  32. Cooperative 2-4 Player:   Yes
  33. Deathmatch 2-4 Player:    Yes
  34. Difficulty Settings:      Yes - All
  35.  
  36.                    * Construction *
  37.  
  38. Base:                    New level from scratch
  39. Editor(s) used:          Doom Construction Kit ver. 2.2
  40.                          DoomCad ver. 5.1
  41. External Node builder:   WARM ver. 1.3
  42.  
  43.                          DCK was use for 99.9% of the editing, but I used
  44.                          DoomCad once to edit some sector LineDefs.  The
  45.                          internal DCK node builder had some problems dealing
  46.                          with a few areas of the map.  I was getting game
  47.                          crashes and screen freezes in some areas that I
  48.                          could not find any errors in.  When I used WARM.EXE 
  49.                          to build the nodes these problems disappeared.
  50.  
  51.                          I built the map first, then went back and
  52.                          populated it with bad guys.  I found that this is 
  53.                          not a good idea, since line-of-sight calculations 
  54.                          for the monsters really can slow down the game in 
  55.                          some areas. I tried using a reject table rebuilder 
  56.                          to speed it up, and it worked nicely, but I was 
  57.                          not happy with the way distant monsters responded.  
  58.                          I decided to leave it as-is.  A Pentium class 
  59.                          processor will have no problems, but if you want 
  60.                          to speed it up try REJECT.EXE ver. 1.10 and set it 
  61.                          for around 600-800.
  62.  
  63. Known Bugs:              There are two spots where I reached
  64.                          the game engine limit for lines in
  65.                          view (256+), and this will cause the
  66.                          player to see a "Hall of Mirrors"
  67.                          effect.  The problem does not effect
  68.                          game play, and in one instance can
  69.                          only be seen if the player turns in
  70.                          an unlikely direction.  In both these
  71.                          instances I left the problem alone,
  72.                          because repairing it would mean
  73.                          decimating some of the neatest VR
  74.                          spaces in the game.
  75.  
  76. Additional Credits to:   All design ideas are my own,
  77.                          except for the concept of slime
  78.                          falling down from pipes into flowing
  79.                          water.  I first saw this in
  80.                          LCAVE1CB.WAD, (submitted for
  81.                          consideration in the T.N.T. project),
  82.                          by Christopher Buteau.  He had the
  83.                          creative idea, but I think I
  84.                          implemented it in an better way. :-)
  85.  
  86.               * Copyright / Permissions *
  87.  
  88. Authors MAY use this level as a base to build
  89. additional levels. A credit line in your information.
  90. file would be appreciated.
  91.  
  92. You MAY distribute this WAD, provided you include this
  93. file, with no modifications.  You may distribute this
  94. file in any electronic format (BBS, diskette, CD, etc.)
  95. as long as you include this file intact.
  96.  
  97.                * Where to get this WAD *
  98.  
  99. FTP sites: CDROM.COM
  100. Online Service:  America OnLine
  101. BBS numbers: Crystal Palace BBS, 716-244-8217
  102.  
  103.  
  104.                 * How to use this WAD *
  105.  
  106. UnZip TIME2DIE.ZIP and put TIME2DIE.WAD into your DOOM2
  107. sub-directory. At the DOS prompt type:
  108.  
  109.                          DOOM2 -FILE TIME2DIE.WAD
  110.  
  111. and press enter; select your difficulty level and
  112. begin. This WILL NOT permanently modify your game.  It will only 
  113. temporarily replace your level 1 with the Time to Die level. I 
  114. recommend you set your gamma correction, (F11 key), to as low a 
  115. setting as you're comfortable with to keep with the spirit of the
  116. level!   Enjoy!
  117.