home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / thepurge.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-23  |  5KB  |  104 lines

  1. ===============================================================
  2. Title                 : The Purge
  3. Author                : \/\/ilbur (aka Chris Willacy)
  4. Email Address         : Q9323162@helios.usq.edu.au
  5.                         Mail me if you like these wads, 
  6.                         if you hate these wads, if you are 
  7.                         indifferent about these wads. Please,
  8.                         ladies and gentlemen, some feedback.
  9.  
  10. Description           : The purge trilogy is three levels of 
  11.                         co-op fun (don't say poo! - co-op can be
  12.                         fun!). A short scenario is provided 
  13.                         for your enjoyment. 
  14.  
  15. Misc Game Info        : DOOM II WAD. This WAD is error free. 
  16.                         Co-op wad. For serious co-opers, intent on
  17.                         displaying team work skills and team loyalty.
  18.                         Without these, i guarantee, freelancer bughunters
  19.                         will die. REAL teamwork is needed. These levels
  20.                         are not impossible. Look for visual clues 
  21.                         for the best chance of survival.
  22.  
  23.                         I really enjoyed designing some devious traps 
  24.                         in these levels. Those with a sharp eye should 
  25.                         be able to spot these and work towards surviving
  26.                         them.
  27.  
  28. Additional Credits to : Moory, Scooby, Davey Dethman, Georde
  29.                         Jason, Mick, Grego, Simo, Phil and 
  30.                         all the other kills.
  31.                         Thanks to iD software and authors of Doom
  32.                         editing tools everywhere!
  33.  
  34. ================================================================
  35.  
  36. * Play Information *
  37.  
  38. Mape Level #            : Map 01,02,03            
  39. Single Player           : Yep. If you dare! 
  40. Cooperative 2-4 Player  : Yes! 
  41. Deathmatch 2-4 Player   : Yes.
  42. Difficulty Settings     : Few less baddies and ammo with skill
  43.                           3 than skill 4.
  44. New Sounds              : Yes, all from Aliens the movie.
  45. New Graphics            : Yes. A few inconsequential ones.
  46.                           Check the names of the levels at
  47.                           beginning and end. Also pretty title 
  48.                           screen and godmode face. All art by me.
  49.                           Gosh! I'm talented!
  50. New Music        : Sort of. The Alice in Chains .MUS files
  51.                           in certain Doom ][ levels have been
  52.                           displaced to levels 1 & 2.
  53. New Demo        : Yes. For Doom ][ v1.9 though, so if you've
  54.                           got ver 1.666 still play the game before
  55.                           the demo starts or Doom will crash.
  56.                           This is a multiplayer co-op demo. Press F12
  57.                           to skip between players.
  58.                           Green: Me.
  59.                           Brown: Phil.
  60.                           Gray:  Grego.
  61.                           Red: Jason.
  62.                           **Notice i get fragged twice! BASTARDS!** 
  63.  
  64. =================================================================                          
  65. * Scenario *
  66.  
  67. You and your buddies are elite. Kill the hellspawn that has decided
  68. to roost in a UAC processing plant. Thats it. But make sure you survive.
  69. You're elite so display a bit of proffessional teamwork. Toughguys, rogues
  70. and freelancers will eat death. Teamers, the cautious and the wary will
  71. live (except maybe on level three where everyone dies). Transmission ends. 
  72.  
  73. * Construction *
  74.  
  75. Base                    : Scratcheroo.
  76. Build Time              : Approximations including crashes:
  77.                           5 days to design all levels.
  78.                           2 hours to place  ammo, baddies, etc.
  79.                           2 days playtesting.
  80.                           2 hours multiplayer playtesting.
  81.                           5 days finding a decent wad toolkit.
  82.                           2 days working out how to use said toolkit.
  83.                           1/2 day editing graphics.
  84.                           1/2 day grabbing sounds.
  85.                           1/2 night inserting sounds, lmp and graphics.
  86.                           (just in case you're interested.)
  87.                            
  88. Editor(s) used          : WINdeu (finally a stable windows based editor),
  89.                           idbsp 1.1BETA (indispensible).
  90.                           WinTex and NWT.
  91. Known Bugs              : No bugs in this wad. Just carnage. And Deth.
  92.  
  93.  
  94. * Copyright / Permissions *
  95.  
  96. Authors may NOT use this level as a base to build additional levels
  97. 'cause the best levels are the ones you design and create yourself.
  98.  
  99. Distribute this level freely, as is, with no modifications made to the 
  100. WAD or the TXT file you are reading.
  101.  
  102. For inclusion on compilation wads or CDs please mail me to tell me. 
  103. (i just like to brag to my friends).
  104.