home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / stoneman.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-29  |  7KB  |  130 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Stoneman's Joint
  3. Author                  : Bill Collins   <a.k.a. Stoneman>
  4. Email Address           : billcoll@cris.com
  5. Misc. Author Info       : Long Time deatmatcher first time author
  6.                           But dont pass it up as the usual first
  7.                           time wad . Do yourself a favor and at
  8.                           least try it out .
  9. Description             : DEATHMATCH !!!! This is designed for 
  10.                           deathmatch only . There are monsters in
  11.                           the wad but they are also placed with
  12.                           deathmatch in mind . It can be played
  13.                           single player but there would be no
  14.                           purpose other than for firing practice.
  15.                           I tried to make an evil cross between 
  16.                           levels one and seven
  17. Additional Credits to   : Jimmy Sieben   <a.k.a. Evil Genius> for 
  18.                           answering the questions I had and for 
  19.                           the willingness to die so often in 
  20.                           testing ;) I would never have finished
  21.                           as painlessly as I did without you .
  22.                           Also a big thanx to Warren Rice for 
  23.                           sequencing the "Head Like a Hole"
  24.                           track and to Dan Teeter whose
  25.                           wad Surreal2.wad I borrowed it from .
  26.                           I would have used an original tune but 
  27.                           this one fit the theme so well 
  28. ================================================================
  29.                            
  30. * Play Information *      STONEMAN.WAD
  31.                                 
  32. Episode and Level #     : MAP01
  33. Single Player           : Not at all . Really . It would bite.
  34.                           but <sigh> you can if you must
  35. Cooperative 2-4 Player  : Nope nope nope . DEATHMATCH !!
  36.                           But , still , would be possible .
  37. Deathmatch 2-4 Player   : This is all I thought when I designed it
  38. Difficulty Settings     : PAY ATTENTION !! This may seem odd but
  39.                           it plays so well . On skills 1 & 2 there 
  40.                           is an icon thrower in the BFG room in 
  41.                           front of the door . 
  42. New Musics              : Sequenced track of Nine Inch Nails jammin
  43.                           tune "Head Like A Hole"
  44.                            Sequenced by  : Warren Rice
  45.                            Borrowed From : Dan Teeter (surreal2.wad)
  46. New Graphics            : No .
  47.                           I tried a few but it came off better with 
  48.                           the originals
  49. Demos Replaced          : Demo included but not replaced <for those
  50.                           of you that STILL haven't upgraded!>.
  51.                           Demo is ver 1.9 
  52.                           me vs. Evil
  53.  
  54. * Comments *
  55.  
  56.             This is my first wad ..... BUT WAIT ...... dont pass it 
  57.     up without trying it first !! I am a long time deathmatcher and 
  58.     some of you may know me from IRC #DOOM . I felt starved for a 
  59.     wad that emphasized what I refer to as "technique kills". 
  60.     Seasoned players will know what I am referring to . I finally
  61.     got so tired of the MAP01/MAP07 look and feel . This wad is 
  62.     the best of both their worlds plus some more . Yet , you will
  63.     in no way feel as if you are replaying either of them . 
  64.     
  65.     For a complete set of what I consider the best "technique" 
  66.     levels that I have played to date get AVATAR1.WAD and AVATAR2.WAD
  67.     Part 1 rocks all-round and so does 2 even though It is , I feel ,
  68.     a little more specific with the moves it enhances/audience it may
  69.     attract . Nevertheless IMHO they both rock !! The author of these
  70.     two wads , and the avatar himself :) , is Mackey Mccandlish .
  71.     Mackey helped influence the style of this wad even though he 
  72.     probably wont know it til he reads it here <hope ya feel flattered>
  73.  
  74. *IMPORTANT NOTE*
  75.  
  76.             On skills 1 & 2 there is icon thrower in the bfg room . 
  77.     It has two icon landings on either side of the BFG altar . THIS
  78.     IS ON PURPOSE and might I say works wonderfully . In skills 3-5
  79.     It remains up to the other player/players to guard the bfg room
  80.     while in skills 1-2 there is the added component of the icon
  81.     thrower to deal with . There is also another landing that is in 
  82.     megasphere hallway , and two that are located in a crusher that 
  83.     is not accessible by players . This keeps the flow down to where 
  84.     I wanted it .But since it is either skill 1 or 2 the 
  85.     activity in the room is very manageable . It plays as more a 
  86.     destraction than a direct threat . If you wanna play deathmatch
  87.     with monsters this is the way to do it . If not then the much
  88.     preferrable skills of 4 & 5 are free of it . It rocks either way         
  89.     
  90. * Construction *
  91.  
  92. Base                    : Dont want to say and you wouldn't
  93.                           believe
  94. Build Time              : Read above and apply it here
  95. Editor(s) used          : DCK ( it may or may not be the best .
  96.                           It is just the one I decided to use .
  97.                           I would like to say that it was not
  98.                           to diffucult to learn on and gave 
  99.                           me little problems
  100. Known Bugs              : The doors seem to roll up since the wad
  101.                           has a sky texture . I thought it looked
  102.                           bearable and it doesnt detract from 
  103.                           general aesthetics much at all . One 
  104.                           other problem I did encounter was in 
  105.                           making the top portion of my window
  106.                           show a wall texture to create a window to
  107.                           the sky . The result looks cool anyway 
  108.                           and may/may not have hit you as unintentional.
  109.                           If anyone would care to e-mail me a remedy
  110.                           I would appreciate it . All in all I consider
  111.                           this wad heads above the average first-timer .
  112.                           I would never have released it if I didnt
  113.                           honestly think it rocked .
  114.  
  115. * Copyright / Permissions *
  116.  
  117. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  118. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  119. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  120. intact. If the file is to be added to a CD collection or any 
  121. collection of sorts, or to just plain anything I would like to know.
  122. please e-mail me before hand at 
  123. billcoll@cris.com
  124.  
  125. I can also occasionally be caught on the FIDO doom echo or IRC #DOOM
  126.  
  127. GOD I HOPE THE REST OF YOU LOVE IT LIKE I DO !!!!!
  128.  
  129.                                                     THE STONEMAN
  130.