home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / slugfest.txt < prev    next >
Text File  |  1995-10-24  |  5KB  |  96 lines

  1. =============================================================================
  2. Title                   : SLUGFEST.WAD
  3. Author                  : Shamus Young
  4. Email Address           :
  5. Misc. Author info.      : My first name is pronounced with a long "a" and a
  6.                         : short "u" (so it sounds like "famous")
  7.                         :
  8. Description             : 10 levels for DOOMII!  These are high quality
  9.                         : levels, not just a bunch of boxy rooms with
  10.                         : mismatched and unaligned textures.  The levels
  11.                         : include new sounds, new graphics, and all - new
  12.                         : music! The final level puts you up against the most
  13.                         : hideous monster you've ever seen: a hundred foot
  14.                         : high picture of my face!  For more info on what
  15.                         : you'll find before you play, check out the
  16.                         : "additional notes" section at the end of this text
  17.                         : file. Enjoy!
  18.                         :
  19. Additional Credits to   : Thanx to Strider, for all his helpful advice and
  20.                         : also to Cliff, for bugging me until I got it done.
  21.                         : Thanks to my brother Pat, for hogging my computer
  22.                         : for hours to test this thing. (as if it was a
  23.                         : burden) HUGE ThanX to the gang at ID!
  24.                         : Also thanks to Denis Möller (for NWT), Raphael
  25.                         : Quinet (for DEU and DEU2), Matt Fell (for
  26.                         : the Doom specs), and Kevin Roels (for the status
  27.                         : bar graphics)
  28. ==============================================================================
  29.  
  30. * Play Information *
  31.  
  32. Level #                 : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, and 10
  33. Single Player           : Yes
  34. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  35. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (levels 1 thru 8)
  36. Difficulty Settings     : Yes
  37. New Sounds              : Yes (also new music)
  38. New Graphics            : Yes
  39. Demos Replaced          : None
  40.  
  41. * Construction *
  42.  
  43. Base                    : All new levels from scratch
  44. Build Time              : Between three and four months
  45. Editors used            : DEU2, NWT, MIDI2MUS, BSP
  46. Known Bugs              : The game will sometimes crash on level four for
  47.                           no apparent reason. I suspect it might have
  48.                           something to do with the light switch on the East
  49.                           side of the map, but the problem is so rare I can't
  50.                           be sure. If anyone knows why, or finds any other
  51.                           errors, let me know, I LOVE having people point out
  52.                           my mistakes. ;-)
  53.  
  54. * Copyright / Permissions *
  55.  
  56. Authors CAN use these levels as a base to build additional levels.  Just give
  57. me some credit, ok?
  58.  
  59. * Where to get this WAD *
  60.  
  61. FTP sites  : Try looking wherever you just got this from. (duh?)
  62.  
  63. Additional Information:
  64.  
  65.     The first eight levels are all small, non- linear levels designed to be
  66. great as either single or deathmatch games.  The last two are probably too
  67. linear for a good deathmatch game, but the features are there if you want to
  68. try.
  69.  
  70.     I (composed?) all of the music in this wad (eleven songs, in all) except
  71. for the music on level two.  The level two midi file didn't have any info with
  72. it on what it is, who wrote it or who made it into a midi file.  But, it
  73. sounded good so I used it.  The rest of the music is mine, so please give me
  74. credit if you use it elsewhere.  Just to warn you: I'm not a musician and I've
  75. never played a musical instrument in my life, so don't expect to hear the
  76. greatest music in the world.  I tried. :-)
  77.  
  78.     The "Face" at the end is really just a cyberdemon behind a picture of me.
  79. You will have to kill it before you can exit the level. (unless you're
  80. cheating)  Hitting the center of the picture should guarantee a hit on the
  81. cyberdemon.  The face is actually a picture of myself, taken three years ago
  82. (1992), at my girlfriend's prom.  If you look at the bottom of the picture,
  83. you can just see (sort of) that I'm wearing a tux.
  84.  
  85.     I replaced many of the sounds in the game, mostly dealing with doors,
  86. elevators, and other moving stuff. I "borrowed" many of the sounds from other
  87. WAD files, particularly the weapons sounds. The only monster I altered was the
  88. cyberdemon.  I replaced its stomping sound with silence, so the only 
  89. way to know that you've killed the cyberdemon (besides standing in front of 
  90. the picture and seeing if it takes a shot at you) is to listen for a scream 
  91. when you kill it.  (I just couldn't figure out how to make the picture change 
  92. when he dies!)
  93.  
  94.     Let me know what you think of my level!  You can contact me through my 
  95. friends E-mail address:  strider@metropit.com  Enjoy!
  96.