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Text File  |  1995-08-17  |  2KB  |  60 lines

  1.         DOOM ][ - Containment Area
  2.  
  3.  
  4. ============================================================================
  5. Author : Rui Sergio Costa
  6. E-Mail address : My brother's addresses are eb117488@ci.uminho.pt AND
  7.                  mpcosta@telepac.pt
  8. Misc. author info : WAD creator for DOOM, DOOM2.
  9. Additional credits to : id Softuare for creating DOOM, DOOM2 and HERETIC,
  10. the guys who made DEU v5.21, the guy who hacked it to be able to edit in
  11. DOOM 2 ( DEU2 v.1.00 ) and the guys who made WADED v.1.83B ( used for 
  12. texture purpose only )
  13. ===========================================================================
  14. MAP # : Map 15
  15. Single play : Yes
  16. Coop. play : Yes
  17. DEATHMATCH : OF COURSE IT HAS !!
  18. Started at : 09/03/95 ( DD/MM/YY )
  19. Ended at : 18/03/95 ( DD/MM/YY )
  20. Time used : I don't know ( including playtesting )
  21. Difficulty levels : Implemented ( play in UV, please )
  22. New graphics : None
  23. New musics : None
  24. New demos : RUICONT1.LMP v1.666
  25. Editors used : DEU2 v. 1.00, Waded v. 1.83B
  26. Known Bugs : none known
  27. Unknown Bugs : How can I tell you if they are unknown ??? Please notify me if
  28.               you find any.
  29. Misc. Level info : There are Imps all over the place ( as you can see and
  30. "eat" )
  31.  
  32. AUTHORS MAY NOT USE THIS LEVEL AS A BASE TO OTHER LEVELS. YOU MAY INCLUDE
  33. THIS LEVEL IN ANY ELECTRONIC FORMAT ( Such as Coverdisk's, CD's, and any
  34. other format ) AS YOU INCLUDE THIS FILE ( and the others ) INTACT !
  35.  
  36.         Hints :
  37.  
  38. 1- Go out of the main acess lift ( where you start ) and go south, take the 
  39.  lift and kill the sargeant. Grab his Shotgun and pick off the Imps alerted
  40.  by the gunshots.
  41.  
  42. 2- As soon as you grab the Red Keycard, a horde of MONSTERS is released,
  43.  so watch the demo and see how can you go to a better fire position .
  44.  The same happens with the Blue Keycard and the yellow one, which releases 
  45.  Arachnotrons and other sorts of nasty surprises.
  46.  
  47. 3- In the Shadows, there are lurking monsters, so don't say I didn't warn
  48.  you !
  49.  
  50. 4- The Yellow Key gives acess to the secret level through the Emergency
  51.  Exit, so try to find it ( that's not easy ). I'll give you some clues : I
  52.  made the level in terms of spaces, not in term of lines ; the Blue Key
  53.  isn't far from the Yellow Key .
  54.         
  55.                       I hope you enjoy this level.
  56.  
  57.                                  Bye !
  58.  
  59.  
  60.