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Text File  |  1994-11-09  |  4KB  |  102 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : RRWARD02.WAD 
  3. Author                  : Richard R. Ward
  4. Email Address           : rrward@netcom.com
  5. Misc. Author Info       : Anal-retentive when it comes to aligning
  6.                           textures on walls. :)
  7. Description             : Replaces E1 M1
  8. Additional Credits to   : Playtesters:
  9.                           dkrowlan@vela.acs.oakland.edu
  10.                           ffjjd@aurora@alaska.edu
  11.                           mik@netcom.com
  12.  
  13. ================================================================
  14.  
  15. * Play Information *
  16. Episode and Level #     : E1M1 
  17. Single Player           : Yes
  18. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  19. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (see "DETHMACH.TXT file for info)
  20. Difficulty Settings     : Yes
  21. New Sounds              : No
  22. New Music               : Yes
  23. New Graphics            : Yes
  24.                           The following wall panels have been replaced:
  25.                               SKY1, SP_DUDE3, SP_DUDE4, CEMENT1 - CEMENT6,
  26.                               STEPTOP, SW2_7 & SW2_8.
  27. Own Demo                : No (not yet)
  28.  
  29. * Construction *
  30.  
  31. Base                    : New level from scratch
  32. Build Time              : 180+ hours
  33. Editor(s) used          : DEU 52gcc, BSP12x & RMB2.0a
  34. Known Bugs              : Save game bombs on HMP or UV (sorry)
  35.  
  36.  
  37. NOTES:
  38.  
  39. THIS MAP _REQUIRES_ DOOM version 1.666 OR IT WILL CRASH!  This map
  40. makes extensive use of linedef types that are not in DOOM 1.2 (but
  41. are in DOOM 1.666).
  42.  
  43. There is a really cool story to go with this map.  It is located within
  44. the ZIP file in order to save bandwidth.  It's another "lone hero kills
  45. lots of bad guys and monters".
  46.  
  47. This map is _very_ large (okay, not as large as CASTEVIL, but then nothing
  48. is that big!), about 720 secters.  This map has been extensively plat-tested
  49. and is free of any bugs I could find.  My playtesters report that it is
  50. possible to live through this map.  This map has lots of evil things to
  51. kill, several sneaky little puzzles, and lots of room to explore.  I have
  52. made several innovative adaptations for DeathMatch that I think are pretty
  53. damned cool.
  54.  
  55. This map was designed on an Intel 80846DX2/66 system with a Genoa VLB video
  56. card (Cirrus Logic 5426), 8Mb RAM, 128K cache, VLB IDE hard drive controller,
  57. PAS-16 sound card and a Turtle Beach Maui (General MIDI Wavetable synth).
  58.  
  59. It was tested on:
  60.    A 486DX2/66 with 8Mb of RAM, Diamond Stealth 32 VLB video card, VLB hard
  61.    drive controller, Sound Blaster Pro 2 and a Turtle Beach Maui.
  62.  
  63.    A 486DX 33 with 8Mb RAM, Sound Blaster 16, Diamond Stealth 24 VLB video
  64.    card, and a VLB hard drive controller.
  65.  
  66.  
  67. SAVEGAME BUG:  Due to the massive size of this map (lots of monsters), if
  68. you try to save the game in the biginning on either Hurt Me Plenty, Ultra
  69. Violence or Nightmare (like anybody plays Nightmare ;)) DOOM will crash.
  70. I have tried to reduce the number of things as best I could but it started
  71. making the map bare.  As it is there are very few "decorations".
  72.  
  73.  
  74. * Copyright / Permissions *
  75.  
  76. This map (RRWARD02.WAD and ALL supprting files in the ZIP file are
  77. Copyright 1994 by Richard R. Ward (rrward@netcom.com), all rights
  78. reserved.
  79.  
  80. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  81. levels, but if something in here gives you insperation, I won't
  82. hunt you down if you interpolate my ideas (just don't copy
  83. verbatim, looks cheap).
  84.  
  85. You MAY distribute this WAD by any medium (wire, diskette, ftp site,
  86. etc...) provided that is disributed in it's original unmodified ZIPped
  87. format (ie: the map is not changed, this discription file is not changed,
  88. ANSI signatures are NOT added to the ZIP (a-la "Rusty and Eddies BBS"))
  89. and no fee is charged for this map file over and above the normal
  90. subscription dues for on-line services.  This map file may NOT be included
  91. in ANY compilations, or sold on diskette or CD-ROM without prior WRITTEN
  92. agreement with the author (Richard R. Ward (rrward@netcom.com)).
  93.  
  94. * Where to get this WAD *
  95.  
  96. FTP sites: ftp.orst.edu (and infant2's mirrors)
  97.  
  98. BBS numbers: none
  99.  
  100. Other: It will be posted to alt.binaries.doom.  I will repost _only_ if
  101.        the posting fails to get through.
  102.