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Text File  |  1995-07-17  |  6KB  |  124 lines

  1. *** NEW from the creator of "DARKHELL.WAD"!
  2.  
  3. *** THIS IS FOR DOOM I ONLY!                   *** THIS IS FOR DOOM I ONLY!
  4.  
  5.                   This map will NOT work with DOOM II.
  6.  
  7. =============================================================================
  8. Name of creator         :    Greytale
  9.  
  10. Title of patch Map      :    RIVER33.WAD   (E3M3 replaced only; for DOOM I)
  11. -----------------------------------------------------------------------------
  12. Absolutely important    :    "You will LOVE this map, or I have no
  13.                               imagination worthy of freeware."  -- Greytale
  14. -----------------------------------------------------------------------------
  15. E-MAIL address          :    greytale@hairball.ecst.csuchico.edu
  16.                              
  17.                         ****** Any questions?  Comments?  Flames?  Do you
  18.                                despise this map?  Do you like it better
  19.                                than DOOM itself?  If so... e-mail me!
  20.  
  21. Map # replaced          :    Episode 3, Map 3:  Doom I only
  22. =============================================================================                             
  23.  
  24. LEVEL DESCRIPTION:
  25.  
  26. RIVER33.wad is extremely large, and a VERY difficult map to complete, even
  27. on God mode.  The map requires a "search-every-nook-and-cranny" attitude,
  28. and will take alot of time to finish.  There are alternate ways of finishing
  29. the map, but ultimately the user's best bet is to get ahold of all the keys.
  30.  
  31. Upon finding the exit, the user may realize that the switch is a 2-sided
  32. linedef with a false texture, viewable from only ONE side--a feat that I'VE 
  33. never seen on any other DOOM patch-wads.  Not really a big deal, but it was
  34. kind of a fun idea.
  35.  
  36. RIVER33.wad is about 260K; larger than the editor I used itself (DEU 5.21).
  37.  
  38. Don't get lost. :)
  39.                                                     --- Greytale
  40. ===========================================================================
  41.  
  42. Skill levels supported  :  * OF COURSE *  --With new twists, too.... :)  
  43.                                           --In some levels, objects such as
  44.                                             creatures, obstacles and even
  45.                                             KEYS are REARRANGED from skill 
  46.                                             level to skill level!
  47. DEATHMATCH supported    :  * OF COURSE *
  48. COOPERATIVE supported   :  * OF COURSE *
  49.  
  50. IBM models tested on    :  **486DX 33Mhz, 8Mb RAM, 512K graphics card,
  51.                                  standard bus, stacker 3.0 running
  52.                            --Low detail is pretty good with the status bar off
  53.                            --High detail is a bit choppy on "Ultra-Violence"
  54.                            --------------------------------------------------
  55.                            **Pentium 50Mhz, 16Mb RAM, 1M grap. card, loc. bus,
  56.                                  NO stacker, NO doublespace
  57.                            --PRETTY GODDAMN AMAZING
  58.                            --------------------------------------------------
  59.  
  60. Level basis             :    Completely from scratch 
  61.  
  62. Difficulty of Map       :    45 min. to 1 hr. for a very good DOOM player
  63.  
  64.                              --Really challenging on Hardest skill
  65.  
  66. Editor(s) used          :    DEU 5.21 and BSP 1.1 (binary space partitioner) 
  67.                              (Special thanks to the creators of both
  68.                              programs; Raphael Quinet and Colin Reed)
  69.  
  70.                              Thanks to roach@hairball for his play-testing.
  71.                              Thanks to natx@hairball for his play-testing.
  72.  
  73.                              DOOM LOVERS  R U L E ! ! 
  74.  
  75. Available where?        : --> WCARCHIVE.CDROM.EDU (?)          
  76.                            at Doom directory
  77.                              
  78.                           --> WUARCHIVE.WUSTL.EDU  
  79.                            at /pub/msdos_uploads/games or doom
  80.                              
  81.                           --> MANY OTHER SITES THAT CARRY DOOM!
  82.  
  83. =============================================================================
  84.  
  85. Interesting  :    * A sewer spans the diameter of the entire map, and 
  86.  Features           provides a few interesting secrets.
  87.                   
  88.                   * Over 2000 linedefs, 3000 Sidedefs, and 350 Sectors
  89.                     to romp, stomp, crawl, run and backtrack through.
  90.  
  91.                  ** Just starting the level will knock your socks off when
  92.                     you realize what is happening.  ;)
  93.  
  94.                   * Almost an episode in itself.
  95.                   
  96.                   * Sectors are placed in certain ways to create the illusion
  97.                     that there are sectors on top of sectors (which cannot
  98.                     occur in DOOM)
  99.                   
  100.                   * Alternate solutions to map.  There is more than three of
  101.                     every key in the map.
  102.  
  103.                  ** The Imp Tower is fun to sabotage; let's just hope you get
  104.                     there before they teleport to you.  ;)
  105.  
  106.                   * Possibility of achieving each and EVERY Weapon 
  107.                     offered in game, on both DEATHMATCH & 1-player mode:
  108.  
  109.                   * Over 450 objects total in River33.wad!
  110.                     (That's including decorations, creatures, teleport exits,
  111.                      and the like... don't worry; there AREN'T 450 Cacos!!)
  112.  
  113. ----------------------------------------------------------------------------
  114. Time allotted for       :       30-40 hours (really).  I just can't let myself
  115. creation of map                 put a crappy patch wad on the net, so I spend
  116.                                 the time to make it spectacular.  (Yes, I
  117.                                 still work 8-5!)
  118.  
  119.                                 It's definitely a keeper!  Enjoy it!
  120. ----------------------------------------------------------------------------
  121. ** Special thanks to the creators of DEU 5.21, IDBSP, and BSP1.1x--all of
  122.    these are really wonderful for making workable, interesting DOOM levels
  123. ----------------------------------------------------------------------------
  124.