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Text File  |  1995-09-28  |  2KB  |  60 lines

  1. ================================================================================
  2.  
  3. Title                 : Odashee's Get the Flag
  4. Filename              : ODAFLAG.WAD
  5. Author                : Douglas W. Carrigan
  6. Email Address         : carrigand@aol.com
  7.  
  8. Misc. Author Info     : USAF Computer Programmer at Keesler AFB, MS
  9.  
  10. Major Credits to      : Id and DCK authors
  11.                         Author of FLAG.WAD, Phillip Edwards
  12.  
  13. ================================================================================
  14.  
  15. * Play Information *
  16.  
  17. Episode and Level #     : MAP 1 (doom2 -file odaflag.wad)
  18. Single Player           : no, but you can explore/practice for teams.
  19. Cooperative 2-4 Player  : YES, THIS IS THE ONLY WAY TO PLAY TEAMS
  20. Deathmatch 2-4 Player   : YES, but no team play.
  21. Difficulty Settings     : no 
  22. New Sounds              : no
  23. New Graphics            : no
  24. New Music               : no
  25. Demos Replaced          : no
  26. ________________________________________________________________________________
  27. Description:
  28.  
  29.  - Designed for Doom II CO-OP mode.
  30.  
  31.  - This level is an edited version of FLAG.WAD.  Two facing castles each
  32.    have a "key" in the foyer.  The RED TEAM (red and brown) has to cross to
  33.    the other castle and get the "blue key".  Then return, open the RED TEAM
  34.    door, and run down the hallway for the score.
  35.  
  36.  - The BLUE TEAM (green and indigo) are attempting the same thing.
  37.  
  38.  - Both team members can participate in both the attack and the defense of
  39.    the castles, depending the scoring situation.
  40.  
  41.  - After each of the first four scores the "scorer" is teleported to a
  42.    pedestal in the center of the level to "show off" and then die in the acid
  43.    on the pedestal.  Hey, you can't keep that key you know.
  44.  
  45.  - After the fifth score the "scorer" will be allowed to trigger the exit.
  46.  
  47.  - Each score is marked by a skull of the team's color rising out of the
  48.    ground at the front of each castle.
  49.  
  50. ________________________________________________________________________________
  51.  
  52. Copyright / Permissions:
  53.  
  54. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  55. ________________________________________________________________________________
  56.  
  57. Where to get this WAD:
  58. ftp.cdrom.com
  59.  
  60.