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Text File  |  1995-06-18  |  4KB  |  114 lines

  1. Title                   : 'No Second Chances' (for Doom2)
  2.                NO2NDCH.WAD
  3.  
  4. Date Finished           : June 18, 1995
  5.  
  6. Author(s)               : Kimberley van Amerongen & Michael R. Cullen 
  7.  
  8. Email Address           : tiger@odyssey.apana.org.au (Michael R. Cullen) or
  9.               ecullen@cc.curtin.edu.au (Charlene Cullen)
  10.  
  11. Misc. Author Info       : They live in Perth, Western Australia, which is
  12.               a hell of a long way from anywhere! Favourite
  13.               bands include Extreme, Whitecross and Aerosmith.
  14.  
  15. Misc. Wad Info          : Initial design, (the hard bit), was by Kim and
  16.               initial build by Mic. Refinement added along the
  17.               way by both Mic and Kim. Texture alignment by 
  18.               Mic. Pig of a job it was, too! Really excellent
  19.                arrows and slightly tricky Soul Sphere remote
  20.               trigger lift designed and built by Mic.
  21.               
  22. Other Wads By Author(s) : None released (yet)
  23.  
  24. Additional Credits to   : The authors of DOOM II (you know who they are),
  25.               DCK 2.x (Ben Morris) & BSP 2.x (Colin Reed) for
  26.               (respectively) a great game, great editor and
  27.               great node builder! Whitecross - this level will
  28.               only be enjoyed 2 the fullest extent possible
  29.               when you listen to the Whitecross album 
  30.               "To The Limit", (Star Song SSD 8288) which
  31.               includes the great track "No Second Chances" 
  32.               - hence the name of this level. Rex Carroll 
  33.               puts great guitar over the whole album! (Except
  34.               tracks 9 & 12 ;-) ) Last but not least - Mic's
  35.               wife Cha for letting the "Nazi's Who Hate Trees"
  36.               mob use her computer 4 playtesting.
  37.  
  38. Playtested on        : Pentium 90 and 486DX33 running Netware Lite v 1.1
  39.  
  40. Additional Playtesting    : Orkman (esmith4@cc.curtin.edu.au) & Corgi (aka
  41. Credits              (P)Rick). (Craig & Corey). Thanks Bruces! (Turns
  42.               to stage left : Tips his hat 2 Monty Python...)
  43.               
  44.  
  45. ===========================================================================
  46.  
  47. Description             : Altdeath level for Doom 2.  This is quite a
  48.               simple level. It has 2 reasonably large open
  49.               areas, several teleports (Mic's influence),
  50.               *lots* of stairs (Kim's influence), blue & green 
  51.               armour, both types of shotgun, chaingun & rocket 
  52.               launcher. (Yes, the energy cell is in there on
  53.               purpose...) Getting each item in this level
  54.               entails some degree of risk (the actual level of
  55.               risk is dependant upon the intelligence of each
  56.               player) but they are all easy enough to get as
  57.               long as you don't get *too* greedy. N.B. Kim has
  58.               more *excellent* levels in the pipeline, so watch
  59.               out for them!
  60.  
  61. ===========================================================================
  62. * Type of DOOM II file*
  63.  
  64. New level WAD           : Yes 
  65. Sound PWAD Only         : No
  66. Music PWAD Only         : No
  67. Graphic Addon Only      : No
  68. Dehack Patch Only       : No
  69. .LMP Only               : No
  70. Required To Have In Dir : No 
  71.  
  72. * Play Information *
  73.  
  74. Map #                   : Map 01 (For DOOM II only)
  75. Single Player           : No (but has player 1 start)
  76. Cooperative 2-4 Player  : No (but 2 on 2 should be fun!)
  77. Deathmatch 2 Player     : Yes! (Plenty of playtesting...)
  78. Deathmatch 3-4 Player   : Not tested. I've only got a 2node net @ home :-(
  79. Difficulty Settings     : No 
  80. New Sounds              : No
  81. New Music               : No
  82. New Graphics            : No
  83. Demos Replaced          : None
  84.  
  85. * Construction *
  86.  
  87. Base                    : New level from scratch 
  88. Build Time              : 30+ hours (Who really knows??)
  89. Editor(s) used          : DCK 2.x and BSP 2.x
  90. Known Bugs              : Why would I post it with bugs? However, if u
  91.               find any, flame me ;-)
  92.  
  93. * Copyright / Permissions *
  94.  
  95. Authors may *NOT* use this level as a base to build additional
  96. levels. (Why would you want to, anyway? The fun is in the designing
  97. and building of a totally new Wad. If you haven't tried building your
  98. own, get the latest version of DCK currently available and have a go!)
  99.  
  100. You MAY distribute this WAD, provided you include this file with
  101. no modifications.  You may distribute these files in any electronic
  102. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  103. intact and, if it is to be distributed commercially, email me and
  104. let me know what you are doing with it!
  105.  
  106. * Where to get this WAD *
  107.  
  108. FTP sites:
  109. ftp.cdrom.com
  110. ftp.idsoftware.com
  111.  
  112. or
  113.  
  114. email me 4 a copy