home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / mkfrgtme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-04-29  |  5KB  |  100 lines

  1. FRAGTIME MARINE - PWAD level for DOOM ][ - MAP01
  2. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  3. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4. Title                   : Fragtime Marine
  5. Filename                : MKFRGTME.WAD
  6. Author                  : Mark Anthony Klem
  7. Email Address           : mark.klem@swcbbs.com
  8. Misc. Author Info       : Author of the CRINGE! episode for 
  9.                           Registered DOOM1.
  10.                           Earlier WADs for DOOM2 include
  11.                           MKMINES and MKHALLS.
  12.  
  13. Your Mission            : Shoot things and find stuff. Avoid junk food.
  14.                           Be aware that there is an instant death teleporter
  15.                           that will instantly kill all players when used.
  16.                           This does not work in Deathmatch.
  17.                           There is also a modified COLORMAP and PLAYPAL
  18.                           in this level.  There is one sector that is safe
  19.                           from all monsters.  Can you find it?
  20.  
  21. Additional Credits to   : Peter Sigler & Eric Sargent for their time 
  22.                           testing Multi-Player modes.  
  23.                           Special thanks to everyone who plays 
  24.                           this level and likes it.
  25.  
  26. ATTENTION!!!!!!!!!!!!!!!: Many WAD users, like myself, sometimes load the
  27.                           WADs that they download into their level editors
  28.                           and run checks on them to make sure they are okay.
  29.                           If you run a check on MKFRGTME.WAD, you will get
  30.                           a bunch of MISSING TEXTURE warnings, due to the
  31.                           fact that there are no lower or upper textures
  32.                           on some of the sidedefs.  The level was 
  33.                           intentionally designed that way in order to 
  34.                           achieve various special effects.  If you have your
  35.                           editor to fix the missing textures, then you will
  36.                           have screwed up the level instantly.  Be assured
  37.                           that ALL sectors are closed, and all cross-refs
  38.                           are safe.  PLEASE DO NOT TRY TO PUT THE TEXTURES
  39.                           WHERE I HAVE LEFT THEM OUT.  Thank you.
  40. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  41. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  42. Level #                 : MAP01
  43. Single Player           : Yes
  44. Cooperative 2-4 Player  : Yes (Highly Recommended)
  45. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (Higherly Recommended)
  46. Difficulty Settings     : Yes (All of them)
  47. New Sounds              : Yes (Some are from Heretic)
  48. New Graphics            : Yes (A few wall textures.  A cool new status bar,
  49.                                and a shameless plug <g> )
  50. New Music               : Yes (Original tune by me, though you may recognize
  51.                                a piece in the middle from the Scooby Doo 
  52.                                Cartoon. Rut Row, Raggy.)
  53. New Color               : Yes (Now you won't be blinded to death 
  54.                                when you take a bad hit)
  55. Endoom                  : Yes
  56. Demos Replaced          : None
  57.  
  58. Base                    : New level from scratch & sniff.
  59. Time to build           : Who really cares?
  60. Editor used             : WADMASTER 1.01b, RMB 2.0 by Jens Hykkelbjerg 
  61.                           and Steve Benner.  Thanks to Steve for a helpful
  62.                           message a while back. :)
  63. Known Bugs              : Cheesy looking @ symbol.  You'll see it. Read
  64.                           the top "ATTENTION" part in full if you think 
  65.                           there are bugs.  There are none.
  66. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  67. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  68. Authors MAY use this level as a base to build additional levels, but
  69. probably won't because everyone likes to be original.
  70.  
  71. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  72. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  73. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  74. intact.
  75.  
  76. Tell your friends they can get this WAD from you, or at one 
  77.  of the following places:
  78.  
  79. BBS numbers: 
  80.  
  81.  METRODOOM (DOOMania! BBS has moved here. Largest DOOM BBS on the planet)
  82.   (404) 590-9375 :node 1
  83.   (404) 426-8368 :node 2
  84.   (404) 426-4989 :node 3
  85.  
  86.  SHOCK! BBS (Cool DOOM BBS)
  87.   (802) 868-5274
  88.  
  89.  Software Creations BBS (Home of the Authors, Voted #1 BBS 2 years straight)
  90.   (508) 365-2359
  91.  
  92.  APCi BBS (Multiplayer DOOM and DOOM ][)
  93.   (618) 632-7664
  94.  
  95.  BitStream (Lots and lots of DOOM stuff!)        
  96.   (708) 705-7741
  97.  
  98. INTERNET SITE:
  99.  ftp.cdrom.com
  100.