home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / megadeth.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-16  |  12KB  |  345 lines

  1. ================================================================
  2. Title:                          MEGADETH      Version 2.4a
  3.  
  4. Author:                 Jaswant S. Hayre  <a.k.a. BLADE>
  5. Location:               Kent, UK
  6. E-Mail Address:         CompuServe  100070,3233
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Description:    The ultimate DeathMatch level.
  12.  
  13.         This level is specifically designed for DEATHMATCH play.
  14.         It comprises 4 zones: the ATRIUM (centre); JSH ZONE (East);
  15.         ARENA (West); and the WARP ZONE (North). There are also two
  16.         SECRET ROOMS.
  17.  
  18.         Each zone has its own theme, strategy and secrets. Note
  19.         that the skill levels (1-5) also have a major effect on
  20.         the strategies.
  21.  
  22.         MEGADETH is designed to be played with monsters present.
  23.  
  24.         MEGADETH incorporates the use of enhanced weapons.
  25.  
  26.         Laser sights and MegaViolence mode are independently
  27.         switchable.
  28.         
  29.  
  30.  
  31.  
  32. Story:          After defeating the Demons in Hell on Earth, you finally
  33.         discover the truth of DOOM. The original invasion of the
  34.         Phobos moonbase by the hordes from Hell was only possible
  35.         because of a human traitor - an officer in the Space
  36.         Marines like you. You have tracked him down after
  37.         discovering his picture in the ARENA, and now one thought
  38.         is foremost in your mind - to scatter his atoms to the
  39.         depths of hell!
  40.  
  41.         This will be your toughest mission yet - an assassination
  42.         - and you will have Earth's most advanced weaponry
  43.         available to you: guns with laser sights, silencers and
  44.         enhanced firepower!
  45.  
  46.         Earth is counting on you. The final War of the Worlds is
  47.         about to begin on Mars - Earth vs. Hell - prepare for
  48.         M E G A D E T H . . .
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53. Gameplay:       MEGADETH is designed solely for deathmatches although all
  54.         other modes are supported. It is a highly strategic level
  55.         designed first and foremost for depth of gameplay. This
  56.         level rewards the strategic player who takes the trouble
  57.         to learn its secrets.
  58.  
  59.  
  60.  
  61. Enhanced
  62. Weapons:        MEGADETH is an assassination mission and therefore gives
  63.         you access to enhanced weapons. These incorporate silencers
  64.         for the pistol and chaingun, and laser sights for the
  65.         pistol, shotgun and chaingun. (Laser sights are optional.)
  66.  
  67.         The silencers only muffle the shots enough for you to hit
  68.         your target without him hearing you  :)
  69.  
  70.         The shotgun and plasma rifle both have enhanced sounds.
  71.  
  72.         The laser sights are not used for the rocket launcher,
  73.         plasma rifle and BFG9000 because these weapons have a blast
  74.         radius and do not need precise aiming.
  75.  
  76.         The laser sights will auto-dim when you enter darkened areas
  77.         to avoid giving your position away  :))
  78.  
  79.         Like with the real thing, if you keep the trigger down on
  80.         the pistol, shots will tend to wander after the first one.
  81.         It is best to release the trigger after each shot. This also
  82.         applies to the chaingun. Short controlled bursts of fire are
  83.         most effective.
  84.  
  85.         For super-enhanced weapons, try MegaViolence mode.
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90. MegaViolence
  91. Mode:           MegaViolence mode only operates with Doom V 1.2. You must also
  92.         ensure you have at least 581 Kb free on your hard disc for the
  93.         installation program to create a backup of DOOM.EXE. This mode 
  94.         gives you access to enhanced super-weapons :))
  95.  
  96.         In this mode, you have enhanced hand to hand combat, a quick
  97.         -fire auto-pistol, a rapid re-load shotgun, a 2200 rounds
  98.         per minute chaingun, a rapid re-load rocket launcher firing
  99.         super high explosive ammo, a fast-fire plasma gun and a
  100.         rapid-fire BFG9000.
  101.  
  102.         This makes the game much more violent. It also makes each
  103.         weapon much more equal.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109. ================================================================
  110.  
  111. * Play Information *
  112.  
  113. Episode and Map #:              E2M7
  114. Single Player:                  Yes - boooring
  115. Cooperative 2-4 Player:         Yes - yawwwn
  116. Deathmatch 2-4 Player:          Yesssssss - the ultimate deathmatch WAD!
  117. Difficulty Settings:            Yes (1-5)
  118.                 1)      Lots of weapons + power-ups
  119.                 2)      As on level 1
  120.                 3)      Few weapons
  121.                 4)      Few weapons + extra monsters
  122.                 5)      NOT advised if you want to live!
  123. New Music:                      Yes
  124. New Sounds:                     Yes
  125. New Graphics:                   Yes
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130. * Instructions *        To activate the LASER SIGHTS, type "LASERON" at
  131.             the DOS prompt. This will work for all Doom levels.
  132.             To switch the laser sights off, type "LASEROFF" at
  133.             the DOS prompt.
  134.  
  135.             To activate MEGAVIOLENCE MODE, type "MEGAON" at
  136.             the DOS prompt (Doom V1.2 only & 581 Kb free disc
  137.             space). This will work for all Doom levels. To
  138.             switch back to ordinary mode, type "MEGAOFF" at
  139.             the DOS prompt.
  140.  
  141.             To try out the level in single player mode, type
  142.             "DOOM -FILE MEGADETH.WAD" at the DOS prompt. Then
  143.             start your game as normal. When you enter a level,
  144.             type "IDCLEV27". You will be warped to the Atrium
  145.             in MEGADETH.
  146.  
  147.  
  148.  
  149. * Compatibility *    This version 2.4a is fully compatible for modem
  150.             play against V 2.4. It is also compatible with
  151.             V 2.3 if MegaViolence mode is not activated.
  152.  
  153.  
  154.  
  155. * Play Guide *
  156.             This WAD should not be judged by playing it in
  157.             single player or cooperative modes, but if you
  158.             insist on playing it this way then try skill
  159.             level 4.
  160.  
  161.             On Deathmatch, for an action oriented "kill
  162.             everything that moves" game try skill level 1.
  163.             For a more strategic game try skill
  164.             level 3 (highly recommended).
  165.  
  166.             For an extremely violent game, use MegaViolence
  167.             mode with skill levels 1 or 4 (depending on your
  168.             liking for monsters). However, this mode
  169.             significantly reduces the strategy element of
  170.             the game.
  171.  
  172.             The WARP ZONE is not designed as a combat zone
  173.             and is best used as a means of access to weapons
  174.             and power-ups.
  175.  
  176.             The level is designed so that if you listen to
  177.             the monsters and warp sounds you can judge where
  178.             your opponent is.
  179.  
  180.  
  181.  
  182. * Construction *
  183.  
  184. PC used:                Accelerated 486 DX2 66
  185. Build Time:             95 hours
  186. Editors used:           DoomEd The Real Thing, V 2.60 Beta 4
  187.             Deu, V 5.2
  188.             MIDI2MUS, V 2.04
  189.             DMMUSIC, V 1.0
  190.             DMAUD, V 1.1
  191.             Paint Shop Pro, V 1.01
  192.             DMGRAPH, V 1.1
  193.             Audiostation, V 1.04
  194.             Windat, V 1.64
  195.             DEFRAMED, V 1.0
  196. Known Bugs:             None
  197. Slowdown:               None on development machine (full screen, high detail)
  198.  
  199.  
  200.  
  201. * Copyright / Permissions *
  202.  
  203. Authors may use this level as a base to build additional levels but must give credit.
  204.  
  205. Anyone may distribute this PWAD, provided that NO charge of any type is made for it
  206. and the following files are included unaltered:
  207.  
  208. -MEGADETH.TXT:          this file.
  209. -MEGADETH.WAD:          the PWAD file.
  210. -DMGRAPH.EXE:           the graphics editor.
  211. -LASERON.BAT:           the batch file for installing the laser sights.
  212. -LASEROFF.BAT:          the batch file for removing the laser sights.
  213. -REDCHAIN.GIF:          the laser graphic for the chain gun.
  214. -REDPISTL.GIF:          the laser graphic for the pistol.
  215. -REDSHOT.GIF:           the laser graphic for the shotgun.
  216. -MEGAON.BAT:            the batch file for installing the enhanced frame
  217.             table.
  218. -MEGAOFF.BAT:           the batch file for "removing" the altered frame table.
  219. -MEGADETH.FRT:          the enhanced MegaViolence mode frame table.
  220. -DEFRAMED.EXE:          the frame table editor.
  221.  
  222.  
  223.  
  224. * Disclaimer *          I will not be held responsible for any damage done
  225.             to your hardware, software, personal relationships
  226.             or your state of mind by the use of any of these files.
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231. * Secrets *             WARNING - reading the following may significantly
  232.             enhance your enjoyment of this level :)
  233.  
  234.     ATRIUM:         The ATRIUM has two lifts, operated by pushing one
  235.             wall on each lift. It also has a secret warp which
  236.             teleports to the top of a pillar sniper position.
  237.             The small building has a fake front wall which is
  238.             ideal for snipers. There are 2 hidden doors leading
  239.             to the JSH ZONE, 2 hidden doors leading to the ARENA
  240.             and one large hidden door leading to the WARP ZONE.
  241.  
  242.             One lift is an octagon located in the NE corner. Its
  243.             NE wall is the switch. The other lift is a rectangle
  244.             located in the SE corner. Its S wall is the switch.
  245.  
  246.             The warp leading to the top of the pillar (and the
  247.             BFG9000) is located at the E end of the large block
  248.             (facing the door to the WARP ZONE) at the North. The
  249.             only way to enter the warp is to enter it by moving
  250.             Southwards. (The approximate location of the warp is
  251.             at the NE of the ATRIUM.)
  252.  
  253.     JSH ZONE:       The JSH ZONE has 2 fake walls which are ideal for
  254.             snipers and one hidden teleport (the end wall in
  255.             the "S").
  256.  
  257.     ARENA:          The ARENA has many secrets. It has two lifts,
  258.             operated by pushing 2 of the angled sides. It has
  259.             a cyberdemon trapped by barrels (it is not a good
  260.             idea to let a stray shot hit a barrel!), and a
  261.             spider demon trapped with some of his buddies from
  262.             hell (don't get too close). There are two exits (one
  263.             to the Tower of Babel and the other to the Fortress
  264.             of Mystery). There is also a fake wall with a sniper
  265.             position and a secret tunnel leading from it. The
  266.             switch in this area raises the Spider Demon and the
  267.             warp platforms. Its generally not a good idea to use
  268.             it. There are four marked warp platforms.
  269.  
  270.             The two lifts are located at the NE and SW corners
  271.             of the ARENA. Each has two walls which act as
  272.             switches. For the NE lift these are the angled NW
  273.             and NE faces. For the SW lift these are the angled
  274.             SW and SE faces.
  275.  
  276.     WARP ZONE:      The WARP ZONE has a central area packed with
  277.             weapons, ammunition, medikits and power-ups. To get
  278.             to it you must follow the path created by the
  279.             barrels. The monsters are deaf here and will not
  280.             bother you so long as you don't start the fight!
  281.             Also, a stray bullet will destroy the barrel path
  282.             and you will keep warping if you try to reach the
  283.             goodies. Some warp points take you out of the WARP
  284.             ZONE itself. Two hidden warp points (South & East)
  285.             provide access to the two secret rooms.
  286.  
  287.             As players were finding it frustrating trying to
  288.             navigate the path after the barrels were destroyed,
  289.             I have provided a faint visual path on the floor
  290.             which can be used as a guide. The entrance to the
  291.             path is on the East side of the WARP ZONE. The faint
  292.             path is most visible with low levels of gamma
  293.             correction. However, before resorting to this,
  294.             players can follow the temporary energy cell path.
  295.             There is also a short-cut route.
  296.  
  297.             The warp leading to SECRET ROOM 1 is located mid-way
  298.             in the South of the WARP ZONE. It is the SW line of
  299.             the faint upside down V in the South. Access it by
  300.             moving North or NW.
  301.  
  302.             The warp leading to SECRET ROOM 2 is located mid-way
  303.             in the East of the WARP ZONE. It is located to the
  304.             West of the soldier on the pole. Access it by moving
  305.             just South of the soldier and then moving West (about
  306.             300 degrees).
  307.  
  308.     SECRET ROOM 1:  SECRET ROOM 1 is full of weapons and ammunition. The
  309.             floor is made of lava and inflicts a small amount of
  310.             damage (this prevents players hiding here). The warp
  311.             exit leads to three different locations.
  312.  
  313.     SECRET ROOM 2:  SECRET ROOM 2 is full of body armour and power-ups.
  314.             This room is radioactive and inflicts a small amount
  315.             damage (this prevents players hiding here). The warp
  316.             exit leads to three different locations.
  317.  
  318.  
  319. ================================================================
  320.  
  321. Additional Credits to:  The programmers at ID for DOOM.
  322.             The programmers of the various editors used.
  323.             Ari Koivisto whose zzone.wad was used as the basis
  324.             for the ATRIUM.
  325.             Hoss for the reddot files.
  326.  
  327.  
  328. ================================================================
  329.  
  330.  
  331.     MEGADETH has been extensively play tested and should contain
  332.     no bugs. If you do find a bug, let me know so I can fix it.
  333.  
  334.     A lot of effort has gone into MEGADETH and I would greatly
  335.     appreciate it if people let me know what they think - good
  336.     or bad. If there is enough demand I may write an update
  337.     featuring players' comments, or maybe even version 3.
  338.  
  339.  
  340.     * Remember - your feedback is greatly appreciated *
  341.  
  342. ============================END=================================
  343.             
  344.             
  345.