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Text File  |  1995-05-31  |  4KB  |  83 lines

  1.                
  2.   FRAG FEST V! After my last level, I fancy something small and frantic...
  3.  
  4. ================================================================
  5. Title                   : The Forgotten Abbey - Part 5 of the Frag Fest!  
  6. Filename                : MAT-ABBY.WAD
  7. Author                  : Matthew Mauger
  8. Email Address           : Matthew.mauger@blackice.conqueror.co.uk
  9. Misc. Author Info       : A 17 year old living in Guernsey, Channel Islands
  10.  
  11. Description             : Welcome back! I made this level not long after 
  12.                           completing my Dark Towen level, because people 
  13.                           wanted something that was small and easy...
  14.                           
  15.                           Those of you that have played
  16.                           Dark Towen will recognise the old bullet proof
  17.                           glass trick - This time to make raisable 
  18.                           shields round the perimeter of the level...
  19.                           Very interesting indeed...
  20.  
  21.                           The setting is within a ancient abbey whose
  22.                           only inhabitants are the denizens of Hell that
  23.                           have inhabited the area. Those of you in
  24.                           co-operative will have a shock, as there is 
  25.                           no actual way out of the abbey, unlucky.
  26.  
  27.                           One potential problem that I had to face when
  28.                           making the level was the potential for spaced
  29.                           out frags - Too much chasing around. This is
  30.                           why I added the BFG (people who have the BFG
  31.                           system sussed will have a field day), and there
  32.                           is a great potential for suprise tele-ambushes
  33.                           and tele-frags :-)
  34.  
  35. Additional Credits to   : - ID software, as I didn't get a single dodgy
  36.                             complaint from your game engine this time round.
  37.                             Thanks!
  38.                           
  39.                           - Chris Morris for the playtesting
  40.  
  41.                           - Steven Streeting for providing feedback on my
  42.                             previous levels after some serious playtesting...
  43.  
  44. ================================================================
  45.  
  46. * Play Information *
  47.  
  48. Level #                 : MAP01
  49. Single Player           : Yep, not designed for this...
  50. Cooperative 2-4 Player  : Yep, but there be no exit.
  51. Deathmatch 2-4 Player   : Yes.
  52. Difficulty Settings     : Yes.
  53. New Sounds              : No
  54. new graphics            : No
  55. New Music               : No
  56. Demos Replaced          : No
  57.  
  58. * Construction *
  59.  
  60. Base                    : New level from scratch
  61. Editor(s) used          : Deep + BSP
  62. Known Bugs              : Only the standard problem with those see-thru
  63.                           shields, where there's a quick glitch as the
  64.                           shield rises. That's the game engine, not me,
  65.                           and there is nout you can do about it.
  66.           
  67. * Copyright / Permissions *
  68.  
  69.  Distribute where you want, etc, but anything taken out, any ideas 
  70.  borrowed etc., means that credit is expected ;-)
  71.  
  72. * Where to get this WAD *
  73.  
  74. BBS numbers: Black Ice BBS Guernsey - (01481) 39633/ 35323
  75.              All The Mod Cons BBS   - (01274) 873799
  76.  
  77.  Have fun!
  78.  
  79.  I\/Ioige.
  80.  
  81.  Watch out for number six in the series, I have a truely unique idea -  
  82.  watch out for it.
  83.